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[A9评测] 《AWAY:The Survival Series》PS5版评测:险恶雨林的生命奇迹

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-5-25 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以动物的视角回归自然并努力生存下去,这种题材一直以来都具备着他足够的兴奋点,如果这种模拟的动物恰巧是你正在饲养的宠物,那这种参与其中的兴奋度更是会被直接抬高,对我来说《AWAY:The Survival Series》就是这样一部作品。作为如今异宠的代表,蜜袋鼯并不能说人尽皆知,毕竟每次当我带它出去散步时,永远会迎来许多人关注的目光,像这样一款较为冷门的宠物能被提及甚至成为了游戏的主角,在无形中便已经给到了我一种期待。


逃离:生存系列丨AWAY:The Survival Series
开发商:Breaking Walls   
发行商:Breaking Walls, Game Seer Ventures, Happinet
发行日期:2023年5月25日(PlayStation版)
平台:PS5、Xbox Series X|S、PC
属性:动作冒险、模拟
本评测以PS5版为准

如果你第一眼看到这款游戏时有一些似曾相识的感觉的话,也不用感到意外,本作2021年9月28日就已经登陆了Steam平台,只不过受限于优化和语言等问题,游戏的体验对于部分国内玩家而言并算不上友好,而这次亚洲版的推出,算是在某种程度上弥补了这种遗憾。对于蜜袋鼯是一种什么生物,这里就不做过多的赘述了,毕竟相比较我这种临时查资料的“生物学者”而言,那些彻头彻尾专业的相关资料才是货真价实的东西,至于我自己的感受,那就是一只喜欢吃水果小虫会滑行的小耗子。


扮演动物的玩法总是能激发人内心里一种最直观的好奇性,不管是飞鸟还是游鱼,每当你的视角被赋予到了不同的“皮囊” 之后,便会忍不住地去用另一种视角体验其中为你呈现的世界,这点在本作中也有所应验。值得注意的除了主要的蜜袋鼯以外,当你在主线流程里找到了一些额外的特殊生物外,在后续的自由模式下,你还可以以这些其他生物的视角去探索这片末世之地。


本作的主线并不算长,不过整体表现得相当连贯,不会出现让人感觉过于冗余的段落,剧情方面基本就是围绕着一个架空的末世环境下,几只蜜袋鼯艰难求生作为展开,伴随着流程的深入系统还会以旁白的方式来为玩家讲述一些关于这种生物一些基础“知识点”,不过以一个家里恰好养着这种异宠的玩家来说,这些知识点属实不算具备什么深度...但如果是作为一种简单的生物入门的话,我想这里提供的内容算是完全够用了(笑)。

或许是为了给玩家呈现出一套真实的野生动物生存模板,制作组在游戏里加入了一套“饥饿值”设定,当你操作主角击败各种爬行动物,或是找到可供食用的植物后,便可以与之互动并吃掉它们,每次进食都能为主角提供体力和血量的加持,在游戏里几乎所有的动作都需要消耗体力,当体力消耗殆尽后就会耗费自身HP,这就意味着如果很长时间里没有寻找到食物,主角就会突然暴毙,至少以我前提的体验来说,如果不稍加注意补充食物,就很容易出现战斗没有体力可用亦或是寸步难行的窘境。


作为衬托野外凶险的重要一环,战斗在流程的很长一段时间里都承担了自我保护的重要作用,本作的战斗形式并不难理解,运用锁定发动突然袭击、在闪避的过程中予以反制以及常规的连击,和很多动作游戏类似,本作的战斗模式同样会仰仗于当前主角的体力值,特别是当面对类似蝎子一类大型生物时,很容易会因为体力值不佳而让自己陷入被动,同时动作之间还会存在一定缓冲,如果没有在合理时间内做出判断,便会出现一定动作上的断档,做个比喻的话,就像是顶着几千几万的Ping打网游一样,因此随时控制好自身的体力属性,在游玩过程中也尤为重要。

《AWAY:The Survival Series》并没有采用传统路线指引的模式,而是将你当前任务必经之路上散布了些许能够发光的蘑菇,这些蘑菇会连接成一条长线,给到玩家接下来要前往的位置,比较有意思的是,这种引导在流程里的存在感并不算强,却总是会在你不知所措时给到你一个明确的方向。

在此基础上,游戏还加入了类似“鹰眼”的侦察模式,除了寻找目标的路径外,一些可供主角食用乃至会对主角造成威胁的生物也会被标记出来。尽管游戏的流程算是一条相对线性的形式,但在一些关卡里通往最终目的的方式却并不唯一,当你卡在了某一条路径上无法通过时,借助鹰眼观察等功能偶尔转变一些思路,有时也能拨云见日为后续攻略带来不一样的灵感。不过当流程来到后期,玩家偶尔来到一些需要折返或是上下叠层的环境,此时蘑菇的引导模式会在一定程度上出现重叠的问题,在这种情况下后续的路怎么选择大概率只能靠玩家下意识的摸索了。

介于蜜袋鼯的生活习性,游戏里很多时候玩家都需要操作他们在丛林树枝间来回跳跃腾挪,而这也为游戏提供了更多可供施展动作的空间。丛山间裂隙,到茂密丛林,最终来到人类留存的残垣断壁,每当流程来到一个新的桥段后,游戏都会借由这套动作系统,以不同的呈现方式向玩家展现一只野外的生灵如何在险恶的环境下寻求生机。

这里简单提及一个并不算太过严重的问题,在攻略一些落差较大的地图时,有时很容易因为一次较远的移动没有成功,进而导致主角直接开始下落,有时主角并不会直接挂掉继而刷新存档点重新开始,而是径直地掉落到平台最下层,其实这样的设计初衷也很明确:想让玩家重新来过,但往往重复之前向上攀爬的过程远不及找个地方赶快送掉,转头回到存档点的效率要来得快,这就导致在很多时候当我遇到这种问题,会下意识选择跳进水里送掉,而非再一次一往无前,不过只要在攻略时稍加注意,这些问题极大概率还是可以避免的。


除了本篇流程以外,探索模式承担了游戏终局的游玩环节,正如前文所提及的那样,在这里你将操作的主角不再是蜜袋鼯,而是把视角投向了主线里那些点缀生态的其他生物,探索模式并没有一个核心的主线玩法,你要做的就是通过附身到环境里各个生物上,来探索周遭的环境发现更多的生物,继而来收集稀有生物的图鉴。每种生物的玩法基本是都沿用了蜜袋鼯的基础操作,并在一些细微设定上增添了部分的改动,这种设计让每次新的生物体验都能带来部分新意,通过不同种类生物的视角,你也观察到一种更为截然不同的世界。


A9VG体验总结
作为一个恰巧饲养了蜜袋鼯的玩家来说,《AWAY:The Survival Series》这部作品天生便带有一种“心头好”。当然,以动物的视角畅游在广袤的大自然,展开一场微小对其却又伟大的冒险,看似简单却又足以拉满对其的向往,当你以它们的视角去仰望文明的遗憾,更是会带来与人类主角截然不同的味道。我想我会把本作推荐给所有喜欢模拟各种小动物类型的玩家,而如果你恰巧也是一位蜜友,那么本作更是会有让你无法拒绝的理由。

文章最后放一张俺家大冤种的“靓照”





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发表于 2023-5-25 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
题材很喜欢,但是分数还是把我劝退了。
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发表于 2023-5-25 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
之前玩过PC版,就开始有点新鲜感,好在流程不长

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2023-5-26 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这自然是要制作耗子尾汁
该用户已被禁言

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