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[讨论]钉子=郁闷

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 楼主| 发表于 2008-5-7 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不足0.7秒, 这就是钉子及铁块的顶端维持时间(就靠它了), 钉子摒出对人形的判定实在糟糕, 而且碰撞会强制取消动作, 对方也不是木桩, 也不在作圆周机动, OB时的视觉效果又刚好挡住了本来就不能锁定的目标, 打钉时机要求闷高, 1vs4 3小时里就成功了四次, 其余都是双方弹切收场(rank.1那厮总是最后一个弹切). 最后一次满以为录下来了, 结果moive maker早崩溃了, 只录下声音, 搞得我心疲力竭.

对非钉子屋里的战斗, 钉子真是让人丧气, 对方不近身攻过来, OB钉也别想钉上, 关键的爆发速度不理想, OB过去, 对方马上OB, 虽然OB钉上后感觉很好, 可惜不太容易成功, 难怪只在钉子屋里看到钉子, 都是贴身战, 容易钉, 碰到射击系的中2轻2绝对头痛, 比消耗可以生还却没法赢..

审判者

will you be there...?

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发表于 2008-5-8 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这个太难了.......我试了一下午...没钉上几次~~~~~~~~~~

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发表于 2008-5-15 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
OB钉呀,OB有准备时间,而且碰到障碍物会取消动作。OB时间过短,维持不到3秒~4秒HOT 和 EN就要到极限了。所以OB适合脱离与迂回,不适合带能量剑与钉抢突进。
至于钉抢为什么要有准备时间,能量剑地上使用为什么有挥剑硬直,也是我一直不解的地方。

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发表于 2008-5-15 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
钉机的CORE一定要用第六联盟的丁字CORE,OB时白色火焰最小且为半透明色,方便视野确认,貌似此CORE在空中时有速度加成(未确认)

基本战法都是,先出钉,然后在之后钉子的持续时间里去用整个机体撞对方……

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发表于 2008-5-15 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sh149292819于2008-05-15 15:30发表的:
OB钉呀,OB有准备时间,而且碰到障碍物会取消动作。OB时间过短,维持不到3秒~4秒HOT 和 EN就要到极限了。所以OB适合脱离与迂回,不适合带能量剑与钉抢突进。
至于钉抢为什么要有准备时间,能量剑地上使用为什么有挥剑硬直,也是我一直不解的地方。

OB选择适当,可以做长时间巡航,关键是EN出力和各零件整波性能(相当与KP量)要高
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 楼主| 发表于 2008-5-15 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
丁字身+OMER新手臂=绝配, 可是打实验时发现预先出钉钉脚部判定极低, 断定在顶端的最后一刻, 即收钉之前, 很可能是0判定, 1vs4里rank.1被钉了3次脚也没见他水没. 关键是QB的加入让钉子在通常战中应用难度加大, 同时强硬直也是PS2时没法比的.

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发表于 2008-5-15 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
钉脚部很可能是你没钉到吧,个人感觉整个持续时间还算是都有判定,不过这个持续时间很难把握,再加上OB时姿态调整很困难,基本上也就大家对钉会比较乐……

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发表于 2008-5-15 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么要OMER新手臂?这个腕对钉机有什么讲究?我为了EN效率,还是选了LATONA的腕
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 楼主| 发表于 2008-5-15 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
钉没钉上一看对方硬直(不是两机相撞), 二是可以看到相应的粒子效果, 类似于火星四溅, 由于不是OB钉, 所以容易看到这些特征, 单钉时我一般边侧近敌, 容易看得清目标.

OMER新手臂貌似是打钉出手距离最长的一个, 比不少手臂长出1/3到1/2, 一寸长一寸强, 可以更早的接触到目标, 四脚剑战用这手臂前出距离也有变化, 还有就是双钉并不等距离, 右手始终长于左手, 但OB双钉容易保持姿态, 硬直会复控制也容易些, 因为整体动作小, 所以有时我配kiku+GA铁块.

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发表于 2008-5-15 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
原来OMER腕是打钉最长的腕?我倒第一次听说,回头去试一下看看
我一般剑豪机右腕都会带个钉子摸奖
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