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《红霞岛》让我无比怀念两个游戏

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 楼主| 发表于 2023-5-3 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下两个视频均为游戏后期,包含剧透,注意一下

《光环:无限》,开放世界虽然公式化,但没有人会否认这套战斗系统,武器种类丰富,近战远程任君选择,高难度下战斗中准备好针对性的武器会让战斗轻松且华丽。抓钩的加入为游戏注入了更多玩法和战术,有些BOSS战如果实力悬殊甚至可以依靠抓钩迂回。下面这段是当年我玩的,演示使用抓钩不击杀敌人突破关卡。


《死亡循环》,非开放世界游戏,超能力和武器词条丰富,这两项在后期都能带来质变,关卡的战术打法多种多样,后期可纯近战可潜行可硬刚,每一种都可以让玩家爽到,后期动脑子花式虐头目是游戏的乐趣之一。下面这段同样是自己打的,完全潜行不惊动任何敌人下突破夜晚上城的视频。


《红霞岛》让我回想起这两款有单机部分的FPS游戏。《红霞岛》也有超能力,但不完整,由于主打多人合作,或许可以这么说他将原本一个人的能力拆分成四个人。后期加点成熟以后,潜行射击可以由某位角色完成,但纯潜行暗杀不能实现。我刚搜了下,目前B站上已有玩家正在做联机全流程,可以看出本作就如我之前说的联机确实是完全体,联机可以让一些单机游玩的缺点不容易被发现甚至是淡化,当四人组队时并不需要类似捡垃圾式地到处搜刮,组队时安全感提升了几个档次,组队时的战术沟通等等。

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发表于 2023-5-3 20:34  ·  四川 | 显示全部楼层
光环无限的战斗 敌人AI 枪械打击 操作手感可都是顶级的 有了这些其它方面再怎么不完善游戏也不会差,可是红霞岛没有
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发表于 2023-5-3 20:55  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
光环战斗系统很爽,但我觉得没必要做成开放世界,Boss战也挺不错,做成一本到多花点心思在关卡和场景设计上就好了

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 楼主| 发表于 2023-5-4 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
gest 发表于 2023-05-03 20:55
光环战斗系统很爽,但我觉得没必要做成开放世界,Boss战也挺不错,做成一本到多花点心思在关卡和场景设计上就好了


《光环:无限》开放世界可以做,就是个人觉得不能搞类似清单式公式化开放世界,带兵打仗这块也没做好。
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