A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 夏娜洛特

PS5pro的存在应该确定了吧?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1685
威望
0 点
积分
1713 点
种子
202 点
注册时间
2005-6-17
最后登录
2024-10-1
发表于 2024-7-1 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2024-7-1 11:51
不可能,4K60起码要7000元的机器

游戏机不敢定这么贵,主要市场在欧美,欧美玩游戏的穷鬼偏多,定这么贵 ...

我觉得pro要是不能解决现在游戏中普遍存在的画质帧数二选一的问题,那出的意义就不大。

精华
0
帖子
5460
威望
0 点
积分
5565 点
种子
1047 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2024-10-2
发表于 2024-7-2 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
如果CPU不变, 注定帧数不会有本质突破的,也只是取舍,只是没有那么捉襟见肘罢了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
644 点
种子
148 点
注册时间
2014-7-7
最后登录
2024-8-17
发表于 2024-7-3 02:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼把frs3.1搞到ps5上就可以解决问题。显然棋盘格这种过时的渲染方式已经淘汰了。我今天玩第一后裔打开光追模式,在狭小的场景里人物开始跳帧撕裂,到大厅直接卡死闪退。包括龙信2,目测只有1080p30帧,画质糊成一坨。机能确实已经到了捉襟见肘的地步。
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
644 点
种子
148 点
注册时间
2014-7-7
最后登录
2024-8-17
发表于 2024-7-3 02:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
要达到4k60光追拉满至少需要4070s浮点算力35t左右,还要借助dlss帧生成才行。如果是原生4k60光追,至少需要4080s,50t算力,ps5只有10t算力,pro能提升5倍吗?
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-10-2 22:06 , Processed in 0.143884 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部