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[A9评测] 《边境丨Boundary》试玩评测:地表以外的战争之影

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-4-12 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你是个热衷于FPS玩法,并且相当关注国产游戏的玩家,那么对于《边境》(过去也叫《边境计划》)这部作品一定不会感到陌生,抛开了传统的地心引力,游戏将主视角投放到了浩瀚的宇宙空间。也算是机缘巧合,在最近大量太空题材大火的氛围之下,这部相隔公布已过许久的作品,终于要于本月开启抢先体验版,此次我们也有幸提前尝试了游戏的测试内容,并简单窥探了这场漂浮于太空的战争。


测试版实机演示

开篇让我们先抛开太空枪战这个类型不谈,以本作的基础框架而言,《边境》拥有着一套相当标准的FPS游戏模板,几乎你能设想到的所有与这个类别有关的要素,都能在这里找到相应的位置,从不同的对抗模式到角色身上各式的装扮,以及伴随着升级逐步解锁的枪械装备配件等等,并且这些内容在游戏中的面板显示的相对简洁,只要你有过同类型游玩的经验,那么至少在快速熟悉内容并且理解方面不会产生太大的阻碍。


由于游玩时长的限制,我这次的体验过程基本还是维持在了游戏的前期部分,需要提及的是,目前与升级伴生的内容更多地还是体现在了配件的解锁上,而根据官方所描,在游戏正式推出后也会同步上线“战斗通行证”等额外内容,至于这些后续的要素能否成为支撑玩家持续游玩下去的动力,这里很难给到一个判断,而作为一款长线运营的作品,一个足量的后续支持也是必然需要存在的。


玩法方面,此次共带来了5个不同的模式,“争夺设备、团队死斗、歼灭战、破坏行动和侵袭”,每个模式几乎都是以当今现有且受众面较广的模式做出了一定延伸。尽管这些模式的玩法在如今来看并没有什么出彩的地方,但依托于这套太空玩法的加持,使得这些我们再熟悉不过的玩法套路焕发出了一种全新的味道。


值得一提的是本作的地图设计,受这套“太空”框架的影响,《边境》的地图构筑显得格外开阔,绝大部分地图都是以一套高纬度的室外空间点缀部分室内作为核心,而其中也不乏紧密的纯室内战,不同的地图里除了固定的庞大太空站以外,还会存在着零散的漂浮掩体,因此相比去熟读每个地图的各处够造,如何灵活地运用周遭环境展开进攻在本作中也占据着较高的战略意味。


战术之间的区分被赋予到了6名不同的干员身上,根据干员的不同,其相应的专属武器、配件和能力也会有所区别,游戏采用5V5的对抗玩法,合理分配队伍里的职业搭配在大多数战局里都会起到一定的辅助作用,只不过作为游戏的前期环节,这种搭配究竟能够做到何种效果也确实不得而知,毕竟你很难指望体验过程中玩家能够彼此协作,在游玩过程中出现更多地还是选择一个冲锋或是远程狙击的个人英雄。


如果讨论《边境》最大的亮点,那必然就是它所呈现出的失重体验,介于漂浮于太空的这一概念,让游戏的视角从原本传统FPS的180°摇身转为了完全的360°,这种玩法的改变让以往那种环顾四周的策略性得到了更深层次的拓展。而就体验来说,全方位太空射击的新鲜感是无与伦比的,如果制作组后续愿意针对游戏内容做出深度的跟进,基于这套框架《边境》还是可以带来多种不同玩法的可能。


不同于很多FPS游戏主打反应和随机应变,在《边境》里如何通过不同的装置和战斗技巧快速检索对手的位置会很直接地影响到对局的走向。不过对于战略布局并不是太敏感的玩家,当周围有对方玩家时,游戏页面也会出现“汽车雷达”式的报警,此时便需要提高警惕侦察周围。不过由于本作TTK并不算高,加之复活刷新点的问题,想要一条命的情况下站稳很久,除了需要玩家自身实力以外,也存在着一定的运气成分。


“卧X,哪儿打的我”“人都没看见就挂了”,这应该是初入PVP对局时我最常挂在嘴边的话,初来乍到比分大幅度落后被对手拿捏在手掌里也算是个常态,基于枪械手感和对地图移动等方面的理解,让本作在新老手之间的差距相较于以往的传统FPS游戏会拉得更开,同时由于全方位移动等多种问题的加持,在PC的硬件外设等额外问题上,本作同样会存在着一些差异性。


很显然,制作组在制作过程中考虑到了高立体的战场所导致的“绕后杀”问题,而拯救这一问题的关键就被赋予到了每个角色身上的背包上,背包附有一定的减伤效果,相同的距离在攻击背部和正面对抗时,可以明显感受到这种减伤的存在感,因此相比被敌人套后背阴掉,可能背袭一梭子之后被敌人转过头来换掉在本作中会是常态的情况。


简单说一下这次体验中遇到的部分问题,首先就部分地图的复活刷新点,特别是在一些小地图环境里,由于本作再复活期间仅有十分短暂无敌时间,加之一些复活点又相当“固定化”,这就导致在一方实力较低的前提下,很容易出现极高的一边倒,甚至堵对手复活点门口的情况。其次就是本作在ammunition的命中反馈上显得有些过于轻飘,可以理解这是为了还原太空那种失重和减少摩擦力的设定,但效果来说这样的手感就没有理想中那么扎实了。

最后就是关于游戏本身,以这段时间的体验来说,《边境》确实通过太空战争的概念带来了一套不错的框架,初入游戏时也确实会被这套模板所吸引,但随着游玩时间的加深,本作并没有展现出足够的特色,以至于伴随着游玩时长的深入,游戏也会愈发展露出一种重复感。这点只能寄希望于后续官方能够在内容上做出足量的补充了。


作为一款即将开启航程的作品,《边境》为我们带来了一套大有塑造可能性的太空框架,伴随着游玩过程的深入,也能逐渐看著他们想要打造出一套精致作品的决心,可以说《边境》在第一眼的感受上势必会是一款颇具野心的游戏。不过若以内容而言,本作目前还是有着不少可以更进填补的地方,如果这套模板后续可以被足量的填充,那么相信本作将会是每个喜欢FPS亦或是太空之行玩家不错的选择。

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发表于 2023-4-12 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是应该第三人称比较好,看得清人在哪,第一人称覆盖前后左右就够难了,还要覆盖上下,不如直接做成vr游戏
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发表于 2023-4-13 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
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我比較在意大佬頭像變假面了
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感觉可以期待一下
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pHaNtom9276 发表于 2023-04-13 01:18
我比較在意大佬頭像變假面了


之前用的是个私人的妹子...感觉不太合适哈哈
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凉宫春月 发表于 2023-04-13 02:00


之前用的是个私人的妹子...感觉不太合适哈哈


我一直以為是AI圖要不掛axl當頭像
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