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[A9评测] 《锈苔》评测:越难越上瘾的硬核绳索动作游戏

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 楼主| 发表于 2023-4-11 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《锈苔》是一款双摇杆射击式的类银河城动作游戏,在故事的背景中人类的文明经历沧海桑田之后逐渐式微,而精灵再次卷土重来。主角将在这篇废墟中利用吊绳与苔藓的力量进行探索,了解世界的全貌。


锈苔 | RUSTED MOSS
开发商:faxdoc, happysquared, sunnydaze
发行商:PLAYISM
发售日:2023年4月12日
平台:Steam
属性:绳索、动作探索、银河城


  《锈苔》是一款像素风的类银河城动作游戏,故事发生在一个人类文明逐渐衰退的时代,主角菲恩是一个被精灵调换了的人类婴儿,她将在这场冒险中将站在精灵一边,加快文明更迭的进程。开发者选择用像素画来表现这一处于兴衰迭起之际的世界,人类遗留的文明产物被以苔藓为主的植物附着、侵蚀,沧海桑田的世界观就此形成。


  走进这个精灵逐渐复苏的世界,菲恩的武器和绳索可以全方位进行发射(有范围)。在利用走位、绳索动作进行移动的同时掌握不同武器的特点进行战斗,熟练上手之后能够将敌人玩弄于股掌之间。游戏中能够获得6种不同的武器,而每把武器都各有特色。不单是威力、范围、装填量等常规的特点,了解不同武器的蓄力攻击、后坐力、击退力的话也能够在战斗中如鱼得水。


  在这款游戏中最特别的设计就是利用绳索动作来进行探索,但绳索能力的作用范围与穿梭能力要远不及《蜘蛛侠》题材的游戏,同样是横版游戏的话会比较像《百战天虫》中的绳索。在《锈苔》中的绳索动作则对玩家有着更高的要求,限制也比较高。一旦使用了绳索之后,在落地或者攀附在边缘之前都无法再次发射绳索;有些场景还会出现强制重来的尖刺或者毒沼,这些也要求玩家理解物理运动关系的作用原理,并通过不断的试错找到射出/松开绳索的时机、跳跃的位置等因素,才能穿过一些难关。同时,在战斗的时候绳索也可以发挥意想不到的作用。比如将敌人拉入掉落场景,甚至一起拉到深渊中,也是一个对付困难战点的思路。


  随着游戏的进行,绳索的玩法也会获得强化,比如在苔藓上下蹲的时候能够蓄能高跳、在射出绳索之后按下键能够积攒更高的弹性势能等。不过随即而来的则是更具挑战性的关卡,就好像在场景中如果遇到了能让你在空中重新发射绳索的机关时,并不意味着探索变得更简单了,而是完成整个动作的流程变得更长了,出错的情况也变得更多。如果能与这一玩法对上电波的话,这些锦上添花的强化动作能让您越玩越上瘾、越难越欲罢不能。而创意工坊还支持自建关卡,对于这类玩家来说是相当有福了;但如果对不上电波的话,无法自由利用物理惯性或重力势能来摆荡或弹跳的话,三步一卡并就此吃灰的可能性也相当大。


  尽管《锈苔》是一个类银河城的动作探索游戏,但对于探索地图并不算最核心的部分。尽管该有的内容仍然有,但相比运用新能力前往原本所无法前往的场景、或找到隐蔽的通道,如何利用绳索动作翻越精心设计的难关、跨过尖刺毒沼的藩篱,对于能够享受绳索的玩家来说这一过程本身就已经是奖励了。但有时候只是想找路前进而已,到了最后发现是一些饰品或提高MP/HP/背包容量上限的道具时,失落感还是很强的。


  战斗亦如此, 《锈苔》的BOSS战设计既有挑战性又有乐趣,玩家需要熟练掌握BOSS的行动规律并进行反击。但在胜利之后的正面反馈并不强,比如在游戏的故事背景中精灵们所尊崇的泰塔尼娅女王被分解为四分五裂的碎块,而战胜部分BOSS之后可以回收她的碎块,碎块本身一开始甚至只是个开门道具而已。这一部分的设计让玩家在成功战胜了BOSS之后,却没有获得能力强化、数值强化等改变游戏体验的正面反馈,这也使得玩家在较长的一个周期内的游戏体验比较同质化,如果卡关的话这个周期还会更长。这也是本作一个比较需要重新考量的设计。


A9VG体验总结
  《锈苔》这款游戏的特点很鲜明,这让喜欢它的人能很喜欢它,但玩不来的人也确实玩不来。但除了独具一格的绳索动作之外,还有用像素风来呈现的文明尽头、诙谐的精灵文化故事背景、强大的BOSS战。所以抛开玩家们对游戏的倾向不提的话,作品本身是具有的完成度仍然能够让人沉浸其中。

A9VG为《锈苔》评分(7.5/10分)详情如下
锈苔
动作游戏 横版 动漫 探索
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发表于 2023-4-11 19:30  ·  天津 | 显示全部楼层
看到这绳索的第一印象难道不应该是海腹川背吗?
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发表于 2023-4-12 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
今天这个画面类型的帖子很多啊
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這字體倒是不錯
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