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楼主: liufeifei

感觉没变,就连我自己的反应都一点没变。。。(笑)

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发表于 2023-3-28 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-03-28 01:18


还有就是 QTE 按键回避感觉应该淘汰了,不太实用。

操作上要是能增加一个翻滚回避就完美了,否则面对很多攻击方式,感觉总是有点傻站着被打。


re3有主动回避,re4的话估计就是下蹲和跑位躲避了,有些敌人的攻击屏幕提示按下蹲键也会出回避动作,例如村长的一些攻击。刀反的话,我习惯开枪,老是忘记还有这个设定
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 楼主| 发表于 2023-3-28 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2023-3-27 23:09
= =姑且是提升了AI的可动性,让你没那么容易绕掉,以前轻易跑过去的,现在你不稍微多绕下,不是中斧头就 ...

你说的那个回避就是指 QTE 按键回避吗?

我仔细看了操作说明,好像是没有其他回避方式。。。

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 楼主| 发表于 2023-3-28 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层
epyon123 发表于 2023-3-28 01:24
re3有主动回避,re4的话估计就是下蹲和跑位躲避了,有些敌人的攻击屏幕提示按下蹲键也会出回避动作,例如 ...

刀反我觉得实用性也是有限,因为经常是一群人围攻,前后左右各种干扰太多了,一对一的机会太少。

QTE 回避我感觉反应时间太短了,也可能确实是到了一定年纪不再喜欢这种设计。

诸如村长变异形态近身之后很难看清出招,所以也就不好预判。

我个人觉得要是有个翻滚回避就舒服多了。

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发表于 2023-3-28 03:46  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-03-28 01:50


刀反我觉得实用性也是有限,因为经常是一群人围攻,前后左右各种干扰太多了,一对一的机会太少。

QTE 回避我感觉反应时间太短了,也可能确实是到了一定年纪不再喜欢这种设计。

诸如村长变异形态近身之后很难看清出招,所以也就不好预判。

我个人觉得要是有个翻滚回避就舒服多了。


只有re3有回避键,re4的话只有下蹲,re2两个都没……我碰到一群人时第一反应是扔手雷,所以我的背包最缺就是手雷
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发表于 2023-3-28 07:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也是第一章头晕 试玩版一点不晕 后面就完全没问题了 不知道咋回事
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发表于 2023-3-28 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-3-28 01:18
还有就是 QTE 按键回避感觉应该淘汰了,不太实用。

操作上要是能增加一个翻滚回避就完美了,否则面对很 ...

- -翻滚这类就完全偏向魂,鬼泣那种动作类了。。生化姑且还是偏向射击,体术啥也是后来增加,其实以动作花样,6代也算是不错的,像启示录2也可以闪避,只是没你提到那么大幅度,,另外3RE也类似,
QTE若不是太繁复倒没啥,6代那种就恶心过头。。

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 楼主| 发表于 2023-3-28 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2023-3-28 07:57
我也是第一章头晕 试玩版一点不晕 后面就完全没问题了 不知道咋回事

就是个逐渐适应的过程,很多游戏都这样。

我对于重制版的反应也已经比 2005 年原版那时候好一些了。

包括美末、战争机器这些游戏,一开始的阶段也都会晕。

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 楼主| 发表于 2023-3-28 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2023-3-28 08:24
- -翻滚这类就完全偏向魂,鬼泣那种动作类了。。生化姑且还是偏向射击,体术啥也是后来增加,其实以动作 ...

目前遇到的其他 boss 倒是无所谓,打巨人的时候近身跑和穿裆大法依然好用。

就是打村长的时候特别想要一个翻滚回避。。。
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