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楼主: 921866

索尼Q3财报,订阅制对零售业务的影响这么快就显现了

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 楼主| 发表于 2023-2-3 00:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2023-02-02 16:24
订阅制肯定有影响,但20+21年疫情也有虚高,其实对比2017到2019,第三方销量其实和疫情之前基本持平。


2021Q3哪还是什么疫情期间,欧美又不是中国。另外,主贴未提的一点,2022Q3时PS5出货量710万,比2021 Q3的390万高了82%,多了320万台的供货,这对软件市场也算一个优势。
   
也可直接与疫情前对比
疫情前是2019财年,Q1+Q2+Q3=2.108亿份
2022财年,Q1+Q2+Q3=1.962亿份
2018财年,Q1+Q2+Q3=2.029亿
已经低于18年和19年前三财度,只和2017财年同期持平
2017财年数字游戏占比32%,2018财年43%,2019财年53%。而2021财年则是66%,2022财年还会更高一点。我们知道,数字比例的提升,对游戏的销售上限是促进作用的,因为数字版后期可以低价销售,不管多少钱只要有人买就能赚,但实体版则受物料、制造、物流、渠道利润等各种成本限制。最直观的就是索尼第一方头部游戏的销量水涨船高,当年最具影响力第一方游戏《最后生还者》5周年时一共2个平台2个版本累积销量1700万,已是索尼历史最高。另一个当家系列,神秘海域3和神秘海域4则是1300万/1600万。但现在第一方,生涯累积超过一千万,已经不需要这么牛的作品也能做到了。在有数字版占比优势的情况下,现在平台总数据比2018年2019年低,那更能说明问题了



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发表于 2023-2-3 02:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
订阅制就是减少了一些老游戏的销量,估计订阅制本身花出去的钱也能弥补这个部分吧,另外也是2022年整体比如2021的疫情年有关

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发表于 2023-2-3 03:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2023-2-3 03:56 编辑
921866 发表于 2023-02-02 19:10


什么理解能力啊。不说间接的,只说最直接的影响,假如你是二档会员玩家,订阅库里的游戏,即便参加了打折活动,你跑去购买的几率存在吗?最最起码的,这几百数量的二档会免游戏它们的售卖能力下降了一点吧。这种几乎是1+1=2的简单逻辑,还要杠... 而每个人的游戏时间虽有一定主观的调整空间,毕竟也是有限度的,只要花了一部分时间在订阅库游戏上,剩余空白时间是不是少了,这或许不影响你对自己非常向往的游戏的购买需求,但对原本处于感点兴趣却也没到非玩不可的目标游戏,剁手的冲动便会减弱了


太能扯了,你的所有逻辑都基于:Q3第三方下降→都去玩订阅了
你说的是或然关系,这跟Q3财报第三方下降有必然关系吗,这不就和前天望月崇造谣的逻辑一样吗:因为最近世界经济形势不好→索尼减产PSVR2,这是必然因果关系?难怪当所有人都知道望月崇是谣棍的时候你还在认同他的所谓分析。
你起这么骇人听闻的标题,起码拿出最基本的数据:有多少人升级了二档?玩家游玩二档的平均时间?这些数据你有吗?还有你举出和2021年的对比,2021年索尼整个圣诞季就没有第一方游戏发售,玩家当然拿钱去买第三方了,而2022有四款第一方大作,第三方下降这不是很正常的吗?钱和时间就那么多。跟都去玩订阅有关系吗?而且我一开头就说了,你把世界上所有游戏都归为“第三方”实在过于简单无脑,第三方这个概念可太广了,早就发现你属于那种不玩游戏只会看销量的人,所以你眼里的第三方就是cod FIFA gta这些头部,你把游戏界想象的也太简单了,分析不是靠你的印象流加身边统计学
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发表于 2023-2-3 04:21  ·  四川 | 显示全部楼层
确实很久没买游戏了
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发表于 2023-2-3 08:04  ·  美国 | 显示全部楼层
个人体验确实有影响 自从入了二档 一些以前想等打折买的游戏直接不用买了 还有一些新作如果不是特别着急玩都等着进二档了 购买热情下降了很多
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发表于 2023-2-3 15:03  ·  山东 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-2-2 20:54
拿战神三个月卖1100份为例,简单数学算一算。
$70刀 x 1100万 = 7.7亿刀
XGP订阅

1:战神带动主机销量的能力可比xgp强多了。2:微软花钱买第三方入库成本太高,战神肯定是盈利的,xgp的利润 微软敢公布么?3:xgp里的10刀用户有多少?不提低价区钻漏洞的 就连发达国家很多都是2年xgp捆绑主机出售,不同于索尼捆绑机的加量加价 微软这个套餐是实打实的有折扣。

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发表于 2023-2-3 21:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
主要三个原因吧,一是订阅影响销量,二是去年也没有给力的第三方大作,三是ps5出货问题导致软件销售也受影响

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发表于 2023-2-3 21:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-2-2 20:54
拿战神三个月卖1100份为例,简单数学算一算。
$70刀 x 1100万 = 7.7亿刀
XGP订阅

战神是一个半月销量1100w,财报截止12月31日。

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发表于 2023-2-3 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2023-2-3 22:13 编辑
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-2-2 16:35
行业肯定要发展的,如果不进步就是萎缩。其实还是有影响的。最简单就是问问自己,进订阅制,你会买嘛?反 ...


去年买了2档后我只买过一个打折游戏。这是我之前绝对不可能的,之前只要是淡季我必然买打折游戏玩的。


我PS4买的实体游戏一直在,包括巫师3,星海5这种我根本玩不下去的游戏都没去卖。

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发表于 2023-2-3 22:23  ·  美国 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-2-2 20:54
拿战神三个月卖1100份为例,简单数学算一算。
$70刀 x 1100万 = 7.7亿刀
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把我这种一刀三个月的吃瓜客户也算进去了吗?谢谢啊,
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