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楼主: centon

浅谈战神诸神黄昏的战斗

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发表于 2022-11-28 15:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-11-28 15:12
我怎么记得试炼6只有500多经验呢,我打了两把经验实在太少了,改拿碎盾刷了,一次有1000多
刷了不到30把 ...

前半段:打BOSS 500exp 开箱子1000exp
后半段:我也不喜欢这种要重返路线的设定。上文的屏蔽词是【一@本=道】

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 楼主| 发表于 2022-11-28 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
Lincoln_Bws 发表于 2022-11-28 15:15
探索的时候紫血魔化了变红血,原来这游戏还有红血啊,初见的时候是把我愣住了,等级压制的设定是很b啊t的。 ...

战神难度打跟自己同级和比自己高一级的杂兵,我觉得是最舒服的
既不会被秒,也不会无双,难度刚好
这游戏主线设计的真的很棒,不做支线只推主线,遇到的几乎所有杂兵战,等级都是跟你一样,或者只高一级,打起来不要太舒服
很多支线战点就设计的很敷衍,前期去了全是紫名,后期再来又变绿名了,非常影响战斗体验
杂兵魔化就相当于等级提升1级,跟4代一样,不锁定靠转视角射箭我觉得挺好打断的

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 楼主| 发表于 2022-11-28 15:22  ·  天津 | 显示全部楼层
Lincoln_Bws 发表于 2022-11-28 15:17
前半段:打BOSS 500exp 开箱子1000exp
后半段:我也不喜欢这种要重返路线的设定。上文的屏蔽词是【一@本= ...

这游戏一周目体验还行,就是太多的支线探索内容了,没动力再开一遍了
其实现在重玩一遍的话,又有不少新的想法,新的升级思路,很多战点跟BOSS又有了新的打法想尝试
但是就是这个模式让我犯怵开坑
如果是像前几作或者是传统ACT的一BenDAO模式,那肯定要反复通好几遍才过瘾

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发表于 2022-11-28 15:58  ·  泰国 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-11-28 15:22
这游戏一周目体验还行,就是太多的支线探索内容了,没动力再开一遍了
其实现在重玩一遍的话,又有不少新 ...

火山那裡就該開一個挑戰可以反复打boss

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发表于 2022-11-28 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统确实不错,但还是比老卡之类顶级的老牌动作厂差那么一点…boss被连续输出一下就通体包浆强行进入霸体…还是有点粗糙。
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