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楼主: 战区观察媴

[Mul] 《暗黑破坏神 不朽》累计玩家数达3000万 全球消费超1亿美元

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发表于 2022-8-8 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了2个多月,感觉在afk的边缘了,掉率坑爹,氪金的五星宝石太imba,各种强制社交,作为一个手游没什么吸引人的活动,奖励也抠的要死

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发表于 2022-8-8 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2022-8-8 12:14
这个不能按照单机来比吧,网络游戏可以吃很久了。


不行的,网游也是要核算成本的,2个月1亿美金,这些基本都是核心用户,剩下基本都是买来的量,自增长很少,这回0.2的评分自增长会更少,而且买来用户量也会越来越少,越来越贵,对于运营商来说,第一个月不行意味着第二个月就会开始减少推广成本,尤其是暴雪那边。所以基本上2个月这个成绩会是这个游戏的最高点,平均每个月5000万美刀,后面可能会直接腰斩。但是养这个团队啥的还是需要持续支出,能把这个成本捞回来就算不错了
该用户已被禁言

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发表于 2022-8-8 18:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-7-31 00:00
想不到啊想不到。。。你竟然會吹手游??

哦哦 我錯了。。。不朽有PC版。。。

你不觉得他吹的很有个人风格和品味特点嘛,之前他大吹2077是真次世代画面顶级没有之一,现在吹暗黑不朽是真手游最佳没有之一。你品品,这味道是不是很正?他就是这样的

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发表于 2022-8-15 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
kyouka0079 发表于 2022-8-8 14:58
不行的,网游也是要核算成本的,2个月1亿美金,这些基本都是核心用户,剩下基本都是买来的量,自增长很少 ...

应该算不错了吧,7月底就1亿美金。国区是25号后才公测,氪金国区还是很大的比重。这游戏赚钱应该没问题了,一个手游开发成本估计也就2亿美金。主要还是靠后期持续更新,能吸引在线人数。目前氪金的强势主要体现在战场,比当初预期好很多。

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发表于 2022-8-15 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2022-8-15 12:04
应该算不错了吧,7月底就1亿美金。国区是25号后才公测,氪金国区还是很大的比重。这游戏赚钱应该没问题了 ...

2亿美金成本不少了手游是要给渠道分成的,基本上各个渠道分完了,网易能拿个一半左右吧。然后还要买量宣传~
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