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圣骑士
骑士
warii 发表于 2022-6-12 21:48 从2001年dx8引入可编程顶点渲染器开始,多边形生成数量就开始变成没有那么重要的指标了。08年8800gtx统一了 ...
jbxddx 发表于 2022-6-12 21:58 是的多边形能力只是性能一方面,用这个体现性能太片面,综合能力浮点运算力是相对科学的,但是也不绝对, ...
佣兵
enixu 发表于 2022-6-13 00:04 PS2当初宣传是每秒7500W个未渲染的多边形,XBOX初代我记得刚开始是3亿的多边形,后面邻近发售前直接变成1.3 ...
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