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楼主: solid_owl

关于VRR技术说人话的科普

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-5-18 03:35  ·  未知 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2022-05-17 22:20


OLED表示压力不大


看18樓
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 楼主| 发表于 2022-5-19 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-5-17 19:47
VRR和Freesync在1-48hz无法启动?
来源请求


PS5的VRR在主机设定》屏幕和视频》视频影像输出》视频影像输出信息那里可以查看。
如果你打开支持VRR的游戏,在回到设置里就能看到,比如小机器人这个游戏。
分辨率那栏会看到3840 x 2160 - VRR(48-60Hz),说明1-47帧的时候,电视是不会动态匹配帧数的刷新率。
《已连接的HDMI设备信息》一栏中也是明确写着:VRR PS5支持48-120hz的VRR范围。
至于PC端的Freesync,并不一定是1-47帧无法启动,具体还是要看显示器的规格,这里提供一个老黄家的网站
https://www.nvidia.cn/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
里面支持G-SYNC Compatible的显示器实际上就是Freesync显示器,这些还是通过了老黄认证的,还有很多Freesync显示器是没通过认证。
即使是这些通过了认证的Freesync显示器,Freesync工作的刷新率也绝大多数都是在48甚至是60hz以上,我只看到一两款是30hz以上就激活。
而所有的G-sync和G-sync ULTIMATE这种硬件级可变刷新率都是从1hz就开始支持,但价格也更贵,且只支持PC端的N卡。游戏机和A卡皆不支持。

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发表于 2022-5-19 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
solid_owl 发表于 2022-5-19 12:52
PS5的VRR在主机设定》屏幕和视频》视频影像输出》视频影像输出信息那里可以查看。
如果你打开支持VRR的游 ...

https://www.rtings.com/tv/tests/motion/variable-refresh-rate
可见目前电视VRR最低启动范围是<20 Hz,这并不是VRR和FreeSync引入的范围限制。

查了下应该是部分电视的限制,例如还有开启VRR就不能4K的。
https://mp1st.com/guides/ps5-vrr ... vs-and-monitor-list

理想的情况下,应该是20-120 Hz范围都可启动。
不过与Xbox不同(Xbox在2018年初就支持了VRR),再配合FPS Boost。可以让游戏帧数更高更稳。
而在PS5上游玩PS4大量帧数不稳的游戏并不能调用VRR。

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 楼主| 发表于 2022-5-19 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-5-19 20:01
https://www.rtings.com/tv/tests/motion/variable-refresh-rate
可见目前电视VRR最低启动范围是<20 Hz ...

20左右帧启动VRR我记得是xsx才支持,而且要将默认刷新率调成120hz
忘了是在哪儿看到过,实现的原理是本身游戏帧数进行了翻倍,实际游戏是在60帧的范围里,当帧率在20帧左右的时候,由于翻倍的效果,实际对应电视的刷新率就是40hz以上,比较接近48hz这个范畴。
不过我对电视的VRR研究不多,毕竟也是新生事物,对可变刷新率我了解比较多的还是显示器领域。
毕竟硬件G-sync和Freesync显示器用了七八台,而且PC环境可做测试的也很多,方便查看。

另外补一嘴,xsx的fps boost有点残疾,分辨率基本都被强压到了1080P,如果是用在360游戏上还不错。
可惜绝大多数支持的游戏都是xone的游戏,1080P真的有点糊。

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发表于 2022-5-20 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
solid_owl 发表于 2022-5-19 22:19
20左右帧启动VRR我记得是xsx才支持,而且要将默认刷新率调成120hz
忘了是在哪儿看到过,实现的原理是本身 ...

Variable Refresh Rate (VRR)
可变刷新率

Low Framerate Compensation (LFC)
低帧率补偿

当帧率低于显示器的最小刷新率时,低帧率补偿 (LFC) 将启动 FreeSync(游戏智能显示)技术。 当帧率降到显示器的最小刷新率以下时,会复制并多次显示帧,以便可以达到显示器刷新率范围。 例如,如果显示器的刷新率是 60 – 144Hz,对于以 40 FPS 运行的游戏,能够通过以两倍的帧率同步,从而以 80 Hz 的频率显示。 带 LFC 的显示器可有效消除最小刷新率限制。 FreeSync Premium 和 FreeSync Premium Pro 级别的所有显示器均已通过认证,符合 LFC 强制性要求。

Some TVs use Low Framerate Compensation to have a lower VRR minimum than 40 fps, and if they go below 20 fps, which is the lower limit of our tool, we list the VRR minimum as '<20Hz'.
Rtings的原话是<20 Hz是工具下限,也就是也可能更低。例如1-10这个范围。
有些电视可能利用了LFC,也就是说刷新率是10 Hz,那么翻倍到20 Hz启动。
理论上如果40、48 Hz 电视具有LFC,那么在输出达到20、24帧的情况下(目前大部分游戏)也是没有影响的。
VRR就和HDR一样,具体支持效果各个电视不同。这是一个开放标准所以...和Dolby Vision并不相同。

Xbox FPS Boost会导致分辨率下降是没错,但给玩家选择的权利非常重要。
联机PvP\PvE、竞技类游戏用120帧玩真没觉得是问题...模糊?习惯就好了。玩的时候并不会盯着数毛。
现在我PS5和XSX换着玩...总会感觉PS5 60Hz游戏被减速...XSX 120Hz游戏被加速一样...
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