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发表于 2022-5-20 11:08 · 上海
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Variable Refresh Rate (VRR)
可变刷新率
Low Framerate Compensation (LFC)
低帧率补偿
当帧率低于显示器的最小刷新率时,低帧率补偿 (LFC) 将启动 FreeSync(游戏智能显示)技术。 当帧率降到显示器的最小刷新率以下时,会复制并多次显示帧,以便可以达到显示器刷新率范围。 例如,如果显示器的刷新率是 60 – 144Hz,对于以 40 FPS 运行的游戏,能够通过以两倍的帧率同步,从而以 80 Hz 的频率显示。 带 LFC 的显示器可有效消除最小刷新率限制。 FreeSync Premium 和 FreeSync Premium Pro 级别的所有显示器均已通过认证,符合 LFC 强制性要求。
Some TVs use Low Framerate Compensation to have a lower VRR minimum than 40 fps, and if they go below 20 fps, which is the lower limit of our tool, we list the VRR minimum as '<20Hz'.
Rtings的原话是<20 Hz是工具下限,也就是也可能更低。例如1-10这个范围。
有些电视可能利用了LFC,也就是说刷新率是10 Hz,那么翻倍到20 Hz启动。
理论上如果40、48 Hz 电视具有LFC,那么在输出达到20、24帧的情况下(目前大部分游戏)也是没有影响的。
VRR就和HDR一样,具体支持效果各个电视不同。这是一个开放标准所以...和Dolby Vision并不相同。
Xbox FPS Boost会导致分辨率下降是没错,但给玩家选择的权利非常重要。
联机PvP\PvE、竞技类游戏用120帧玩真没觉得是问题...模糊?习惯就好了。玩的时候并不会盯着数毛。
现在我PS5和XSX换着玩...总会感觉PS5 60Hz游戏被减速...XSX 120Hz游戏被加速一样...![](https://file1.luryl.com/static/image/smiley/emoji/joy.gif) |
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