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[A9评测] 《Indies'Lies》评测:需要深思熟虑的Rogue游戏

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 楼主| 发表于 2022-3-31 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  肉鸽似乎有着能和各种游戏相结合特性,卡牌游戏当然也不例外,在最近一款名为《Indies'Lies》卡牌类的Rogue游戏也随之到来,接下来跟随我的视角一起来看看这款游戏吧!



游戏名称:Indies'Lies
发行日期(抢先体验版): 2022 年 3 月 31 日
开发商: Hainan Yoka Network
发行商:PlayBest
类型:卡牌构建式类/Rogue/策略
平台:PC
*本次评测基于PC(Steam)平台


  进入到游戏一股那浓郁的动作风气息扑面而来,伴随采用了架空世界观的特色副本,游戏通过不同的剧情和剧本的故事线传达给我们游戏内容。目前我玩到的测试版本中有三个剧本的故事线,由于是早期测试版的缘故,目前游戏剧情方面仍有很多值得补充的内容,尤其是游戏章节间的剧情对话以及相关介绍方面可以进一步完善。这里就期待一下正式版内容了。

  游戏玩法与一些在市面上常见的卡牌游戏相近,本作是按照回合制来进行的,刚开始每个回合会有3点“费用”(往后可通过不同加成来获得更高上限),不同的卡牌消耗不同的“费用”每个回合结束后未使用的卡牌会进入到一个“弃牌堆”里面(带有“保留”属性的卡牌将一直在保留在手牌中),在你的所有卡牌都使用会是进入“弃牌堆”后,手牌再从“弃牌堆”的卡牌中在抽取使用。游戏中的一些卡牌有buff加成的功效,玩家可以给敌人增加坏的buff或是给自己加好buff,再配合一些特有的卡牌属性打出combo的效果,当然了敌人也会这么做的。

  游玩到后面经常能看见那种表面上没多少血似乎几下就能解决的敌人,但是它通过敌人自带的buff将其叠加达到一个离谱的状态,搞不好几下就可能让你一命呜呼,在考略再三后利用各类卡牌的组合叠加将其拿下,这时就会有一种深思熟虑后的成就感,这或许也是卡牌类型的独特乐趣吧。


  肉鸽要素体现在那?每次进行战斗前会让玩家从“巫师”“机械师”“游荡者”三职业中选择英雄,每个职业也会有三种英雄可供选择。而每个角色与之对应专用的初始卡牌也各相不同以“巫医阿尔贝”为例初始阶段会分为“角色特性”“专属天赋”“秘技卡牌”三个基础卡牌,游戏初始阶段将只会有最基本的攻击、叠甲(防御),而后续玩家要通过不断的通关然后循环死过来获得更多的角色初始特性,除了角色的基本卡片以外不同职业也有各自相应的“职业卡牌”再夹杂着众多全角色“通用卡牌”,为了收集强力的卡牌我在不知不觉的死亡中已经已经刷了一个下午的卡牌了,不得不说收集卡牌确实很容易让人沉浸其中。除去“卡牌”资源在死亡过后能保留以外,“金币”作为在Rogue游戏中的“常客”同样也是过关过程中的消耗品,同样是可用于在流程中购买一些卡牌以及一些一次性道具以及购买“天赋值”。而这个“天赋值”我认为也可以理解成是一种资源会通过不停的解锁特性来强化角色,当然“天赋”同样会在死后清零。


  作为肉鸽游戏,随机生成的地图和多条可选择的路线都是必不可少的要素。玩家在游戏里可以选择干掉小怪或是与精英怪斗智斗勇、探索惊喜百出的问号事件等等。每一关的关底boss战也是随机的,当然在关卡开始前会显示本关的boss信息,可以利用这一点提前做一点准备。在每关boss战过后会让玩家选择一个新的伙伴加入到队伍,玩家除去要考略队伍成员之间的能力配合外,也要对人物的前中后站位进行一定调整,以此在后续的关卡中将团队战斗配合发挥到最大。

A9VG评分:7

  《Indies'Lies》是一款充满Rogue元素的卡牌游戏。冒险从始至终都在强大的随机性之中进行,尽管测试版的游戏剧情内容仍有很大的填充空间。但就目前而言,丰富的策略玩法以及大量的收集要素,还是忍不住去开上一局。这或许也是Rogue元素卡牌游戏的独特魅力吧。




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发表于 2022-4-1 00:11  ·  未知 | 显示全部楼层
肉鸽的都快吐了,无福消受
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-4-1 03:34  ·  未知 | 显示全部楼层
這兩年挺多肉鴿
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发表于 2022-4-1 06:57  ·  上海 | 显示全部楼层
roguelike 就是最最典型的公式生成, 现在有很大一部分人,一边骂着ubi的公式化游戏,一边又拥抱rougelike,明显的精神分裂症。
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