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这游戏玩起来太麻烦了,应该换成自由加点!

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 楼主| 发表于 2008-4-24 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
加的不好就重新玩过,实在浪费时间,不如换做自由加点,每升一级给3点,一个属性一次只能加一点     .

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2008-4-24 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这样才好玩麽~~~~~~~~~~

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发表于 2008-4-24 16:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
那还不如每升一级给4点,可自由分配,一个属性一次只能加一点,达成登场人物属性全绿那叫一个简单
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从潜水员到网站贡献者的转变

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发表于 2008-4-26 13:46  ·  英国 | 显示全部楼层
火纹的升级魔音也是一大魅力啊,呵呵

圣骑士

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发表于 2008-4-26 18:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
没玩过以前的FE吧

按LZ的方法还有必要凹点吗

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发表于 2008-4-27 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
升级乱数加点给人乐趣无穷,加得点多兴奋无比,加上一点或者白板令你大骂一顿.这是火纹系列的乐趣之一
如果LZ你大可以玩苍炎中的固定成长模式,升一级规定了那几项能力上升,完全不用加点加不好而重玩

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发表于 2008-4-30 09:19  ·  河北 | 显示全部楼层
其实应该是每升一级点数固定,
根据人物的职业与成长率设定消耗点数,不同人物不同职业在同一项能力上,加一点所消耗的点数不同。

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2008-5-1 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
fe的魅力就是乱数

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发表于 2008-5-14 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
不乱跳就没意思了,想加点就玩网游吧,怎么加都觉得不够用……
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