如果你非常热衷于带有“恐怖”词条的游戏作品,那么 LKA Games 的《光之镇》我想即便你没有玩过也一定有所耳闻,借由一个真实的历史背景框架打造一个虚构的故事,让玩家以经历者的身份投入到这场旅途之中,和很多单纯一晃而过的惊吓手法不太一样的是,这种心理的暗示总能让你在体验之后诞生出一种后知后觉背脊发凉的感觉。时隔多年,LKA 推出了他们的最新作品《玛莎已死》,如果你对《光之镇》曾有所好感(我是指游戏),那么这部新作我想同样值得你的关注。
玛莎已死丨Martha is Dead
开发商:LKA Games
发行商:Wired Productions
发售日期:2022年2月24日
发行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
属性:惊悚、剧情、解谜
*本文评测以Steam版为准。
如果你听到这个名字就直接联想到了《蝙蝠侠大战超人》,那这里可以很直接地和你说这二者除了“玛莎”这个名字重叠以外,就没有任何的关联了。故事的背景设定在了1944年的意大利,彼时正处于二战时期,战争的氛围愈演愈烈,而你则会在这其中扮演一名德军上将双胞胎女儿之一的妹妹“茱莉亚”,某个夏天你的孪生姐姐“玛莎”惨死在了湖里,但由于你摘下了姐姐的名牌,你的父母将你误认为了玛莎,为了得到从小缺失来自父母的爱,你将以玛莎的身份生活下去,但心里却总有一个声音在呼唤着你,即使故事的结局你已经知晓,但你仍然要去寻找那段缺失的记忆。
首先我想说的是,《玛莎已死》在故事的构建上无疑是合格的,每层线索的交织都会给到你想要拨开眼前这片迷雾的欲望。倒叙的推进方式在如今众多以故事作为核心推动项的作品里其实并不算少见,但这种描述方法不管是给予玩家充分的代入感,还是促使你想要不断破解谜题的悬疑性,它确实具备着它自身独特的魅力,作为一部以角色死亡作为开篇的作品,《玛莎已死》也正如其作品名一样,通过死亡的玛莎逐步揭示主角曾经的黑暗以及目前身处于层层故事之中,在你寻找结果的过程里,你也会跟随着茱莉亚的思维不断产生一些想法上的改变,我想这也是为什么“心理暗示”会远比直接的“jump scare”更能带来持久性的压迫感。
既然被标注了“恐怖”的标签,那制作组自然也没有落下一些可供你参与的惊悚桥段,比较让人印象深刻的就是主角漫步在深夜的森林里,崎岖的路面以及周遭不时传出的响动,确实会让你不自觉地慢下脚步,以至于每次走到路口我都会担心从某个地方窜出一些魑魅魍魉,但事实证明在这部游戏里,大多数恐怖的来源都是氛围的烘托,有的只是在一瞬之间,之后就再也见不到了,随着流程越到后期你所能遇见的恐怖就会逐渐低下来,至少以我个人的体验,它就像是从一则惊悚剧逐渐跳脱到了悬疑的过程。
在整个流程体验过后,《玛莎已死》给我的感觉其实很难严格意义上被归列到“恐怖”的范畴里,整个流程里高能的存在感并不算高,尽管在流程中依旧存在着欧美恐怖游戏开发商常用的血星桥段,只不过这些段落的占比并不算多,并且大多都被安置在了流程的前半部分。因此它给我的感觉更像是通过游戏的方式,让玩家可以深入体会到精神疾病患者群体的所思所想,而并非是想要把你吓到。介于早年时的一些创伤,本作会通过走路模拟器的过程中为你注意讲述这其中的细节,并最终拼凑出最后的结果,随着你不断接触到真相,你会感受到一种莫大的“压抑”感,但它并不会因为恐怖而使你却步,反而更会给一种你寻找到结果的动力。
足量的悬疑气氛是《玛莎已死》里很值得称道的地方,伴随着极具代入感的配音演绎,让这种气氛愈加浓烈,你可以真切地一路跟随主角的视角去逐渐从一个什么都不知晓的旁观者,变成一个躲在黑暗之处的“怪物”,念白的腔调也会随着线索的揭露逐渐“疯狂”起来,确实有一种迫近真相时那种歇斯底里不顾一切地感觉。顺带提一句如果你想要得到最佳的配音体验,那我还是比较建议你去更换成意大利语试试,毕竟“底气十足的正宗意大利语”也是这部作品在宣传时最重点的卖点之一。
但这种悬疑气氛,却也无形中拖延了整体剧情的节奏,很多游戏当前的故事背景以及事件中的部分细节,都需要你在日常的探索过程中去寻找那些零零碎碎的线索,有可能一个线索的影响会让整个故事变得更加完整,因此你需要不断去积累线索去将它们拼凑成一套完整的故事线,我想对于那些只想简略地快速了解到起因经过结果的玩家来说,这种节奏的体验可能并不会太好,但相反如果你喜欢抽丝剥茧的玩法,去一层一层找到背后的那些秘密,那本作所带来的调查力度肯定是足够的。
做一个小“剧透”,《玛莎已死》在故事上并没有给出一个最佳的完美解释,整个故事都将借由你的游玩来自行拼凑,这就意味着关于本作就像是一个迷你版的《哈姆雷特》,根据玩家的不同理解它所对应的“真结局”可能并不一致,不过作为一个体量并不是那么太过庞大的作品,它所能带来的调查内容也是比较有限,但通过不同的角度来构筑出一个别人理解以外的发展,也是这类游戏的一大乐趣吧。
老式相机是本作一个贯彻始终的重要道具,但这并不是重点,重点是在游玩时,你能切身地感受到制作组真的想要教会你怎么用这种老式相机拍出一张照片,从填装胶卷到调整对焦曝光,甚至连后续如何暗房里冲洗照片的步骤也逐步地教给了玩家,这也让我在通关之后,总是觉得到自己似乎掌握了某种知识和手艺,但缓过神来后似乎又并没有什么用的感觉。
流程里有很多以当时那个时期相关的特殊玩法,类似通过输入一系列电报内容来推动剧情的展开,不过在这一过程中依旧没有太多的提示,很多都需要你在探索过程中获得的线索来进行推进,只是介于意大利语和中文之间翻译的问题,很多时候你都需要通过原文的原意去思考部分谜题的解法。类似在发送电报的过程中,规定你需要按照一定的词汇排列去给对方发送信息,但实际的结果就是这种词语之间的搭配方法并不能以中文的语法角度去考虑,甚至最后游戏所给出的答案用中文来说也是八竿子打不着的词语排列。
虽说只是个支线,但破译对面电报信息这段也确实让我卡关了很久
不过这也不能说是制作组的过失,而且也能感觉得到他们确实想要尽可能将原意通过其他语言通顺地表达出来,如果以原文的角度去拼凑这些单词,它确实能组成它想要表达的意思,只是转换成中文后,这种表达确实难免会显得很抽象,只能说像这种让你拼写句子的游玩要素,确实除了本地玩家以外,其他地区的玩家真的很难去找到她想要表达的意思。反正这一段确实给我玩得相当“烦躁”...但也只能说还是因人而异吧,在条件允许的前提下(看得懂意大利语),我个人建议你用意大利文来尝试一下,这样在理解上也许会加深不小的流畅度。
在还原故事原委的过程中,困扰我游玩的最大“元凶”可能就是本作的优化问题了,不管是基础的兴趣点无法互动从而不能推进剧情,还是经常发生的闪退报错现象,都使得这部以剧情作为主导的游戏在体验上形成了巨大的割裂感。另外当游戏推进到一些比较大的场景时,或许是由于要读取的内容多了起来,游戏会有明显的掉帧现象,这种情况更多地是出现在白天的场景里,这个问题可以利用切换窗口的方式来得到缓解,只不过偶尔的掉帧卡顿还是会存在,不确定是不是个例,但带着这种deBuff游玩也确实感觉蛮难受的。
需要注意的是,本作并没有通关后的内容设定,一切内容包括支线在内都是从开头起就贯彻始终,在这过程中错过的收集和支线就只能重新开始或者读个比较近的档再来一遍了,如果你是主线党玩家这并不会造成太大的影响,但如果你比较在意故事中那些其他的支线,以及那些散落在各处的收集内容,那可能就得随时注意留好一个合适时间的存档以备不时之需了。
A9VG体验总结
游玩本作的过程就像是在阅读一本带有惊悚味道的黑暗童话故事,走路模拟器和恐怖氛围二者在体验上相辅相成,这点已经在无数的作品里得到了应验,极具压抑感的范围塑造,让整个体验的过程都像是沉浸在一则悲剧电影里。如果说有什么遗憾,那么可能就是优化以及部分拖沓的环节,让本应紧凑的剧情显得有些割裂感。不断穿插的血星以及一些极具视觉冲击的扭曲画面,也让它并不适合所有玩家。但如果你可以忽视这些问题,那么这部《玛莎已死》可以称得上是一部值得一试的作品。
A9VG为《玛莎已死》评分:7.5/10,完整评分如下:
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