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[A9评测] 《酉闪町2:昆仑灵动》评测:一场更立体的西门町大冒险

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 楼主| 发表于 2022-3-3 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如何将现实中的场景与日漫风格的奇幻剧情相融合,在19年发售的《酉闪町》初代曾给出过一个答案。时隔3年后,其续作《酉闪町2:昆仑灵动》也终于来了。下面跟随我的视角,一起来看看三年后的西门町有何变化。


《酉闪町2:昆仑灵动》/Dusk Diver 2
发行日期: 2022 年 2 月 24 日
开发商: Wanin International
发行商: Justdan International Co., Ltd.
类型:角色扮演、日系角色扮演
平台:PS、NS、PC(Steam)
※本次评测基于PC(Steam)版

  “西门町”其实是台北的“西门町地铁站”,而游戏名字“酉闪町”作为一个架空的异世界与其有所关联。简单来说,本作的剧情很像日式热血漫画那种“高中生拯救世界”的框架。可以大概理解为“异世界”的怪物对现实造成了影响,玩家需要不断穿梭于现实和虚拟空间讨伐“恶灵”,以完成任务。这一代作品的背景设定和初代是直接相关的,但并不存在太高的门槛,所以即便是开始时会对一些人物关系产生些许迷惑,但耐下心来玩个十几分钟就基本可以掌握了。


  初次进入游戏,3年来的显著进化应该是画面。与之前我们评测《酉闪町》初代时相比,此次更凸显了色彩感,而非初代那样偏压抑。除此之外,变化之处则莫过于同伴们成为了可操作的角色、战斗及动作系统也有所强化。可操作的角色阵容除了主角阳语默,也包括其他同伴,不同角色也拥有不同的特性和技能。在战斗过程中随时进行角色切换,让本作的战斗体验提升了不少。

  这一代游戏涉足的范围从西门町延伸到了大稻埕、市民大道等台北街区,激烈战斗之余也可放慢节奏欣赏街景。除去大地图的可操作范围有明显提示之外,相比前作,在街道地标物上的填笔也可圈可点。


  战斗方面,大部分战斗都是在接触特定地点后展开的。怪会分批次刷出来,血量很硬,一个小怪需要攻击很长时间,相比其他一些动作游戏用高强度的操作带给玩家成就感,本作则更想带给玩家一种基于连击的爽快感。除去Boss以外,一般的小怪硬直很大,以至于几乎可以用“强攻击”将敌人挑到空中后一直刷连击。不过由于敌人数量较多,总是会从一些死角发动攻击,这时你就需要及时规避了。

  规避动作的容错率非常高,按“RT”键进行闪避会出现一个类似“无敌帧”的状态,哪怕你往敌人的攻击方向闪也能闪开,而在闪开之后会随之进入一段“子弹时间”,利用这个机会再按之前所说的挑飞刷连击反击即可。

  坦白说这种战斗逻辑的简单粗暴随之带来了一个问题,就是重复度。敌人总是重复的,尤其是在第一章,一整章敌人模型几乎一致,也就是大小和颜色的区分。再加上怪物血量偏厚和一波一波的刷出,连续打一段时间会感到疲倦。

  相比于小怪,BOOS战的过程相对来说就需要那么一点操作了。Boss有一个类似保护膜的东西,受击不会出硬直,这时候就需要灵活应对,勤使用“变身状态”或者增叫支援之类的手段。不过Boss的招式并不是很多,往往拉锯几回合就能轻松找出破绽。


  本作的升级要素仰赖玩家获取经验之后,再手动增加包括“耐力”“体力”“爆发力”等各类属性。除去使用经验值来提升等级外,游戏内还有“金币”和“晶圆”这两种主要资源,“金币”作为常见资源,其用途在于主世界的交易,可以用来购买食物补充饥饿值来确保战斗力。相比之下“晶圆”的作用更为明显,可用于学习招式、武器升级、购买药品补给等等。


  UI左上角的三个条分别对应着“HP、SP和D能量”,hp是血量,SP是“能量值”——可以通过普攻来补给,用于释放角色的特定技能,根据人物的不同会有不一样的效果,可以利用这一点灵活应对敌人。而重点要说的是“D能量”,战斗中积累到一定程度后便可开启“变身”,“变身”后的装扮会发生改变(有些角色不会),普通攻击方式和速度都会发生变化,这时候可以开启变身后特有的“终极技能”,等左侧数值表满后即可释放。顺带一提,由于连击很好刷,“D能量”其实不需要省着用,战斗中还是比较容易积攒的。

总结
  本作又一次将异世界的奇幻与现实背景进行良好的融合,增加了故事的戏剧性和沉浸感。战斗系统相比初代的提升可以更好地让玩家去感受战斗带来的纯粹快感——尽管长时间的重复战斗仍会带来些许疲倦。总体而言,这是一款着重氛围和设定和RPG游戏。如果你是日系游戏的爱好者,它也许是一个不错的选择。




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发表于 2022-3-3 16:24  ·  未知 | 显示全部楼层
这个月游戏太多了 只能排后面了
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这游戏没啥兴趣
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实在没时间
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8分好高啊
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果然是罐頭
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台湾那家厂商的作品吧?有机会试试
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国内很多都没8分,对岸的游戏还是厉害

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封面桔红色头发妹子,让我想到对魔忍
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