《秘馆疑踪2》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2022.1.06 制作发行:一锅粥/Indienova 游戏语言:中文 本次评测为个人体验,基于NS版!
打开游戏之后,映入眼帘的是独立游戏常用的Q版人物和斜45°场景,这类画风的好处是建模和设计都比较简单,更加适合资金和人力都不充裕的小工作室。 游戏来自“一锅粥”工作室,两位主创分别是周志杰和郭旭,他们曾经是盛大的同事,因为热爱《生化危机》而结缘,一起开发游戏,本作正是一款向《生化危机》致敬的作品。
《生化危机》虽然是一款日式游戏,但由于制作人三上真司受***影响,流程中充满了美式了元素,例如洋馆、丧尸、生化公司等,并没有东方式的鬼魂等恐怖元素,而是以惊悚为主调的冒险游戏。 本作也采用了类似的设定,游戏片头用简洁的定格动画介绍了游戏背景,某个生化研究所被污染,保安部队回收了“宿主2”后扬长而去,暗示这是游戏的第二部。此时在研究所深处的冷冻设备内,主角苏醒了。
游戏的亮度默认值是最低,由于NS处理暗部细节能力不足,建议大家至少调高一半(其实是害怕)。进入游戏,我们立刻感觉到和《生化危机》的不同之处,首先游戏的视角是无法调整的,我们基本是上帝视角来进行游戏,墙壁等遮挡物具有半透明效果,这就导致丧尸们的行动一目了然,变相降低了神秘感。为达到预期效果,游戏设置了自动灯光,未进入的房间灯光会自动熄灭,只有主角进入之后才会亮起,解决了部分问题。
然后游戏剧情并非平铺直叙,开始的时候你身上只有一件手术服,对周围的世界一无所知。从整个研究所,到主角本身,可以说都是黑箱状态。我们需要在流程中寻找各种文件和留言,慢慢了解真相,这种碎片化的叙事方式让玩家更有探索欲望。顺便说一句,穿上了保安服的主角妥妥的里昂本昂啊!
再就是战斗方面针对NS主机做出了贴心的优化,人最大的恐惧就是未知和无能为力,恐怖文学作品中也多次利用这两点营造气氛。 面对怪物手无缚鸡之力之力,才是最恐怖的。从这点来说,本作平衡的还是比较不错的,设计了枪械和匕首两种战斗方式,休闲模式下弹药充足,敌人也较弱。想要体验刺激感觉可以选择普通模式游戏。射击瞄准一向是手柄的痛点,很多情况下会因为慌乱而打不准,《秘馆疑踪2》里设置了自动瞄准,举枪之后可以直接瞄准离你最近的僵尸,按住瞄准键一段时间则可以自动瞄准敌人的弱点,一枪爆头,更加节省弹药和时间。
虽然游戏方式不同,但我们仍能发现多处致敬点。像“丧尸-罗伯特”的脸部就和《生化危机》著名的“扭头杀”丧尸非常相似。武器的使用也是标准的“生化”式,ZL瞄准,ZR射击这种形式经典而且方便,瞄准后的移动也和当年的“坦克式”移动方式不谋而合。 其他像经典的草药合成方式,道具组合解谜,甚至衣柜里的丧尸、不断追逐的敌人这些方式也勾起了老玩家的不少回忆。
从游戏的完成度来看,作为仅有两人的工作室制作的还是很不错的,本作比较注重游戏中的解谜过程,角色虽然是Q版,倒是没影响战斗和动作的流畅度,处决技巧是一个亮点。故事方面略显简单了些,人物关系没有那么复杂,整体以各种场景探索为主,倒是有些东方恐怖游戏的神秘元素,而非西方惊悚的感觉。
当然,本作也不是没有缺点。例如片头和片尾都很简陋,代入感不强,和《生化危机》的电影化制作大相径庭。剧情更多靠寻找文件,一旦错过了或者没详细看,就一头雾水了。有些谜题的设计感觉有些敷衍,各处找道具组合在一起,开个门,拿个东西就奔向下一场景了。而且背包实在是太小了,仅能放6个道具,而且有些道具还不能扔掉,不得不频繁奔波于安全屋次元箱和解谜现场,感觉有些疲累。
整体来说,如此小体量的游戏,可以让大家有《生化危机》的感觉,开发者的功力还是可圈可点的。虽然不是什么大作,游戏的清新风格和经典玩法还是让人眼前一亮。希望“一锅粥”能够再接再厉,开发更多符合新时代玩家的游戏,多多吸取游戏的优秀之处,而不要被它束缚住。
无责任评分 游戏性:7.5 流畅度:8.0 游戏特色:7.0 综合推荐:7.5
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