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[新闻资讯] 《电器今晚不上班》开发者日志第三期

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 楼主| 发表于 2022-1-7 16:04  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
《电器今晚不上班》开发者日志第三期

Hello各位老板好呀~这应该是我们2022第一篇日志,随着研发的推进,我们也将公开越来越多的玩法设计,欢迎老板们提出自己的意见和建议!
说回正题,咱们看一起来看果腹城中又发生了什么~

1、义体改造
机密程度:四颗星
之前有很多老板对这个玩法十分期待,只能告诉大家,玩法已基本成型,现在轮到美术大佬们抠脑壳啦~


2、怪物优化
机密程度:四颗星
为了让怪物的行动更加灵活、自然,咱们使用了A*算法以及行为树来对怪物寻路、战斗进行了优化。怪物再也不是固定路线待人宰割的羔羊,而是狡诈的猎人!

原型demo录制,非游戏最终效果

3、新增关卡
机密程度:两颗星
为了在原型demo完成时能让部分玩家体验到战斗乐趣,我们正在抓紧进行船新的4个关卡设计和制作。那么在这里,就来重点介绍一下关卡机制

1)动态的关卡设计:玩家的枪械和义体将决定关卡的部分互动机制,主角战斗的同时场景会发生相应的变化,主角需要利用自身的特性一边战斗一边应对这些变化。不同的应对方式将决定战斗的走向。这么做的目的主要是为了体现出角色与怪物都是确实是“活”的,而非单纯的你打你的我打我的。


原型demo录制,非游戏最终效果

2)叙事与随机关卡的融合:角色的义体或者武器不单单会决定战斗的方式,还会对剧情的走向有所影响,部分的房间会用来解释这个世界发生过过什么,每个怪物攻击人类的原因,甚至可以发现人工智能的小八卦。
这么做的目的是为了给玩家不同视角观察这个近未来世界的方式,同时也会帮助玩家解开机器与人类争端的真相。


原型demo录制,非游戏最终效果

最后,《电器今晚不上班》即将结束原型阶段的制作,迎来Demo阶段开发,而Demo完成后,将会不限制人数开放给大家进行体验、吐槽,到时候希望大家不吝赐教,互相探讨,让咱们的果腹城越来越好!

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