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《国王的恩赐2》游玩基本心的

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 楼主| 发表于 2021-12-17 01:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本玩法
大地图模式为欧美一般RPG模式,可探索捡垃圾并和人物对话,战斗为《英雄无敌》模式,六边形格子的回合制策略战斗。注意战斗后单位有两种可能,即受伤或死亡,受伤的单位战斗后可以用购买价格四分之一的金钱进行恢复,但死亡的单位无法恢复,若一各单位队伍全灭则视为死亡,另外从战斗中逃离所有受伤单位则全部死亡。


四大属性
1,作战力:增加单位的伤害输出
2,领导力:决定能够带领军队的多少
3,秘法知识:决定战斗时能使用多少法力
4,魔法强度:增加状态的回合数,增加损血的负面状态带来的伤害量


三大英雄
1,战士:作战力优先成长,军队能造成最大伤害但魔法属性成长太低几乎不能用魔法
2,圣骑士:领导力优先成长,能最快速度带做多的兵从数量上碾压对方,同时也能用一些魔法
3,法师:秘法知识和魔法强度优先成长,使用魔法作战,领导力成长极慢,严重兵力不足


单位类型
攻击上分为魔法和物理攻击两种,物理攻击对应的防御属性是护甲,魔法攻击对应抗性对应的防御属性是抗性(1点抗性或护甲代表减1%伤害),另外魔法也有元素属性,元素伤害受元素伤害加成和元素抗性影响。影响先动的属性为先制,影响移动力的属性为速度。近战单位均有控制区域,即其攻击范围内有军队移动将受到攻击。
从类型上可以把部队分为四种类型:
突击兵-高移动力且有先手优势,可以直接冲到对面杀伤敌人,但生存力不高
坦克兵-近战能力强的同时生存力也较强,但移动力低
远程兵-可以远程攻击敌人而不受反击,但如果身边有敌人则无法发动远程攻击,且远程兵没有控制区域。
战斗大师-可以发动远程攻击但同时也能近战,有控制区域,但机动性一般不高


四大阵营单位
不同阵营单位编入队伍会造成士气降低,一定几率造成单位直接跳过行动,反之如果士气溢出可以几率触发再动。四个阵营的单位特色不同,具体如下:
秩序:综合素质较强但偏重防守,比较适合偏保守的攻坚战,前线近战部队保卫后方,后方远程辅助,独占带有回血技能的两种单位。
权力:综合素质较强但偏重进攻,比较适合的冲锋打法,远程火力也很强大,有比较强的突击兵,但生存力较高,也能打阵地战
混沌:偏重突击的阵营,突击兵较多,单位普遍篇高机动性,普遍有先手优势,但相对比较脆,不过一般有远程抗性和闪避加成等
策略:偏重远程战斗的阵营,早期有少数坦克,后期基本全部都战斗大师类型的部队,移动速度很慢但有远程攻击补足因此很强大



魔法
正常情况下英雄在战斗中每回合可使用一次魔法,使用魔法可以消耗魔法卷轴,也可以消耗法力使用已学会的魔法。魔法卷轴可以在魔法商店或在大地图上随机捡到,英雄可以消耗法力和卷轴学习一个魔法,学会魔法后可不限次数使用并升级魔法。学习和升级魔法均需要消耗法力,法力的获取方式有四种,分别是:触碰大地图的魔法井中获取、战斗结束后赠送、大地图宝箱中随机出现、完成部分任务后赠送。如果英雄学习魔法过多可能会导致后期法力不足,且没有补充的手段,需要注意。



金钱
游戏中购买装备、魔法、单位都需要金钱。金钱获取也有几种方法,卖东西、大地图宝箱获取、战斗后赠送、完成任务后赠送,另外又增加金钱的技能以及降低商店贩卖价格的套装,不过正常情况下不大可能缺钱。



技能盘
技能盘分为四大阵营技能,玩家在做任务的同时收集阵营点数,阵营点数达到一定数量可以解锁该阵营高级技能。阵营分为互相对立的两组,即混沌与秩序、权力与策略,在任务中玩家可以选择一组对立阵营中的一个,并增加阵营点数。若一个阵营点数达到20,则其对立阵营点数将锁死无法增加。技能分为四级,一级无须阵营点数,二级需要8点阵营点,三级需要16点阵营点,四级需要28点阵营点。



秩序技能盘
1级技能:减少四大阵营单位同时在队伍中所造成的士气减益
2级技能:增加英雄战斗获得的经验、增加回复魔法的恢复量、增加英雄的领导力
3级技能:部队造成的状态回合数增加、随机单位获得负面状态免疫
4级技能:战斗中第一个阵亡的部队自动复活



混沌技能盘
1级技能:攻击偷取敌人增益状态、每个受伤单位为全军提供输出buff、增加战斗获得的金钱、增加宝箱获得的金钱
2级技能:攻击后造成吸血、增加卖出物品的价格、战斗首回合增加全军速度
3几级能:战斗首合增加全军先制、增加每回合得反击次数(每个单位每回合只能反击一次,被攻击一次以上则不能反击)
4几级能:造成伤害反射



权力技能盘
1级技能:增加单位战斗获得的经验、战斗首合增加抗性、战斗首合增加护甲、增加英雄的作战力
2级技能:增加防御提升的护甲、提升远成单位的伤害、提升单位的闪避几率
3级技能:增加暴击造成的伤害、增加控制区域内对敌方单位的反应次数(每个单位每回合只能对控制区域内一个单位做出反应)
4级技能:提升20%作战力对实际伤害的增益效果



策略技能盘
1级技能:英雄可学习和提升四种属性魔法
2级技能:增加英雄的秘法知识、减少英雄研发魔法消耗的法力、增加周期伤害(如燃烧、中毒一类)造成的伤害量
3级级能:提升英雄的魔法强度、提升召唤魔法召唤出来的单位登记
4级技能:每回合可使用两次魔法



传奇套装
本作装备除了从商店购买外也可以通过完成任务获得,宝箱中也会随即开出装备,但大部分都是无用的装备,可以直接卖掉。这里说一下本作中的四套传奇装备
蛇王套,增加作战力与暴击,套装效果为士兵每回合可以攻击两次,对应权力阵营
英雄套,增加护甲、HP和领导力,套装效果为开局自动施放三级太阳之盾(全员护甲、抗性各加25点),对应秩序阵营
桑古伊努斯套,增加秘法知识和各种魔法抗性,套装效果为开局自动施放三级命运之盾(全员闪避几率增加),对应策略阵营
不朽套,增加秘法知识和元素伤害,套装效果为所有士兵先制+2,对应混沌阵营



重要的传奇装备获取
传奇装备部分可以从商店购买了,但大部分是认为随机赠送,目前距估计,任务送装备的几率由角色属性、阵营点数、使用士兵的阵营有关。
弗罗斯特和马塞拉商人可以买到护甲和武器(蛇王套买不到必须任务送)
其他为任务几率给的,赠送的任务情况见下,记得交任务前存档:
“朱利安和罗莎琳”——头盔
“失踪的司库”——腰带
“受骗的女巫”——鞋子
“商人工会的秘密”——手套
“铁人”——蛇王套的武器(这个是固定的)



其他重要随机装备
除了上面提到的四套传奇套装外大部分传奇装备都可以通过固定任务获得,但如下几个地方是随机送传奇装备的,需要注意SL:
“回到帕纳克”——随机传奇戒指
“xié jiào实验室”中阿拉诺克斯的房间的一个箱子——随机传奇护符
“领悟者的庇护所”中法师塔城内的战斗后与大法师对话——随机传奇物品
“阿拉诺克斯的阴影”——随机传奇戒指



战斗思路
混沌战士——增加暴击和攻击伤害,利用混沌阵营首回合增加先制和速度的技能创造先手优势,通过权力阵营技能增加伤害,战斗首回合直接杀伤对方有生力量,部队可以多使用权力阵营单位,推荐使用蛇王套的2次攻击可以在敌人回合前基本消灭对方,留意加暴击和提升移动速度的装备,目前是最简单也是最快的玩法,主要就是开局摆阵和冲锋站位,阵摆的越好赢得越快,因为几乎不能用魔法,请囤一些魔法卷轴备用,尤其是驱散卷轴;

秩序战士——攻守兼顾,提升部队防御,同时靠装备堆增加领导力增加带兵数量,但同时因为战士本身作战力成长很高,因此输出能力也十分可观,部队以稳妥为主,可选择秩序阵营,但可启用不同阵营带嘲讽的单位,嘲讽技能结合秩序状态回合数增加的技能,通过卡位让AI发呆(如果被嘲讽的敌人无法攻击到发动嘲讽的单位则会发呆),尤其是使用权力阵营高机动性的熊骑士效果更好,装备推荐英雄套,戒指、护符和物品选择上相对随意,加防御、加输出、加领导力皆可,同样魔法能力很差,最好还是囤一些卷轴,可以依靠秩序阵营的学徒释放“治疗”和“岩石皮肤”魔法增加防御力;

权力圣骑——最大限度增加军队生存能力,并在部队数量碾压对方,唯一可带四个天使和三个奇美拉的角色,利用秩序4级自动复活的技能可以让突击兵直接冲如敌人后方,部队推荐混搭,选各阵营中最强的单位出场,装备推荐英雄套,领导力以能带领导力最高的4个天使为目标(这也是其最大优势)搭配一些戒指,留意“领悟者的庇护所”任务中随机刷出的+15%HP的传奇物品,魔法方面可以学一些基本的buff增益技能,理论上应该多用“复活”,但装备叠加的血量太高,复活效果反而不佳(回血程度不足以复活一个单位),不过后期护甲可以堆到40以上,单位也不太好死倒是真的;

策略圣骑——主攻魔法控场,虽然法力不如法师充沛,但高的领导力弥补了法师兵力不足的窘境,安全度很高,弥补了前中期法师尴尬的情况,装备推荐桑古伊努斯套,4级技能可以考虑出二次魔法,但因为本身秘法知识成长不是很高,要留意“占卜师试炼”中最后一个赠送的大量加秘法知识的传奇物品(固定获得),魔法方面多学控场技能,因为秘法知识不足,导致战斗期间法力不充裕,魔法升级得等级太高可能导致耗蓝太高,因此不要求魔法输出,只要有控场效果即可,但后期可以用红龙的火墙技能轰炸,尤其是如果你开了二次魔法,用传送门和单位套路AI是可以摆阵的,而且趣味性很高(法师因为领导力太低带红龙会比较困难,因此这个打法不太行得通);

秩序法师——思路和策略圣骑差不多,但领导力很低,安全性远不如策略圣骑,因此要重视装备的魔法抗性和闪避来提升单位生存力,而其因为有闪避加成因此带兵上可以考虑有更高闪避的混沌阵营部队而不是秩序阵营,权力至少要8点加出闪避增加的技能,不然中期可能会损失惨烈,然后最大程度发挥魔法的效果,装备推荐桑古伊努斯套,留意“xié jiào实验室”中阿拉诺克斯的房间中开出的加闪避的传奇护符和“占卜师试炼”最后一个传奇物品(还有一个加闪避的戒指似乎法师很低几率才能开出来因此不予考虑),魔法以辅助为主,但可以使用大规模的输出技能,另外因为单位血少因此活用“复活”魔法效果拔群,前中期会非常难熬,目前相对难度最高的玩法;

混沌法师——利用先手优势,开局用远程单位和各种魔法最大限度消灭敌人有生力量,建议部队全部远程单位,因为领导力太低基本带不了红龙,后面勉强能带骨龙但没必要,理想来说是策略阵营的战斗大师属性的魔法生物,装备推荐不朽套,叠加混沌技能的首回合加限制可以全部先手(后期得到开局自动全员热情的戒指后可以把混沌阵营加先制的技能洗掉加到其他地方),留意“美女与野兽”中魔法生物+25%伤害的传奇护符、风之港的石窟中的机关宝箱开出的加多种属性伤害的传奇物品,因为多为远程因此善用“精准”这一魔法,为了防止敌人近身,善用冰冻(速度变为1)、定身(无法移动)、昏迷(先制与速度均变为1)、失明(无法行动)、减速(速度-2)等效果,最吃魔法的职业,务必注意节省法力点数。

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发表于 2021-12-17 01:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
喜欢的战旗游戏,1代学习过,2代好像评分不高

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 楼主| 发表于 2021-12-17 01:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DennisV 于 2021-12-17 01:25 编辑
86463183 发表于 2021-12-17 01:12
喜欢的战旗游戏,1代学习过,2代好像评分不高


完成度太低了,主线都没做完呢,不知道什么时候更新

主要诟病是无意义的跑路太多而且移动速度慢,其实就是完成度太低所以靠跑路拖时间

难度也不高,官方说是这个月新增难度选项,不知道能不能实现

不考虑这些其实还是值得一玩的,毕竟同类游戏也不多

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发表于 2021-12-17 04:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我是国王恩赐老玩家,本来很期待的,结果看其他老玩家把这个2代喷爆了,就没碰

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发表于 2021-12-17 05:19  ·  天津 | 显示全部楼层
大学的时候,一个室友天天玩1代,熄灯之后还要玩

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 楼主| 发表于 2021-12-17 09:08  ·  未知 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-12-17 04:33
我是国王恩赐老玩家,本来很期待的,结果看其他老玩家把这个2代喷爆了,就没碰


老玩家喷新作是常态了,没人喷才奇怪
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发表于 2021-12-17 09:36  ·  未知 | 显示全部楼层
难度咋样?和机战一样就入一个试试。。。太难的没精力研究
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 楼主| 发表于 2021-12-17 10:54  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 DennisV 于 2021-12-17 11:33 编辑
ruanying 发表于 2021-12-17 09:36
难度咋样?和机战一样就入一个试试。。。太难的没精力研究


难度不高,当然比机战最低难度要难一些,新手别选法师就行
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