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楼主: 勇者斗饿龙

我到希望以后的单机游戏能给个合理的收费模式

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发表于 2021-7-28 14:18  ·  山东 | 显示全部楼层
“我收集就能体验完整的游戏内容“但你付费解锁了你还是没收集啊,你还是没体验啊
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发表于 2021-7-28 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
修改器解千愁

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发表于 2021-7-28 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我只有一个要求:把奖杯100%难度设定的低一些

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发表于 2021-7-28 14:44  ·  云南 | 显示全部楼层
没时间玩就别玩啊,不想收集就别收集啊。
收集本来就是游戏体验的一部分,你说收集影响游戏体验这句话本身就是自相矛盾,说白了你就不适合玩这类游戏,你就适合玩pc版弄个修改器,那就完全只体验剧情了

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发表于 2021-7-28 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是收集和探索式游戏本身一种乐趣,当然现在公式化直接方在你面前跑腿另一回事。

之前往死亡回归,有的立方收集是放在你眼前,但你不懂机关第一次肯定错过,第二第三次见到就会想办法收集它,其实就是一种乐趣。

要不玩游戏来作什么。

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发表于 2021-7-28 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
既然抽不出时间去体验一个带收集的长的游戏,那要么就去玩短的游戏,要么就不就玩,找别的事去做就完了。

另外,如果觉得收集是浪费时间,那只能说明那个游戏做的没意思,不值得去花时间,好游戏不管是收集还是推进应该一直保持玩家的动力,至少不会过于枯燥。为一个做的没意思的游戏去花钱解锁收集,完全不值得,跟手游氪金没太大区别。一个反例是生化2,3重制版里的那些firearms服装之类的东西,你可以通过自己的努力去获得,但后来老卡还是都推出了个付费解锁,虽然说是有点捞金吧,但其实也算合理,满足那些因能力不足但又希望看到和玩到游戏中更多元素的玩家。但愿意花时间去一点点解锁这些东西的人,也不会觉得自己是在浪费时间做反复的收集,而是在挑战和成就中解锁了那些收集。相反,假如一个开放世界游戏让我反复在各处做完全同样的事来收集以解锁什么要素,然后再推出什么付费包,那是纯氪金,那种东西即不值得花时间也不值得花钱。

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发表于 2021-7-29 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
有毛病,那你玩儿国产手游去啊,一刀999,花钱就能变强,不就完了,你玩儿什么主机游戏啊???
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发表于 2021-7-29 12:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
想起來了,對馬島是有收集花什麼的,我懶得去弄這些玩意兒,只要不耽誤遊戲重要方面就行。刀劍裝飾還有什麼獎盃,浮雲了。

前几分鐘剛在網上預訂了導演版,想想去年剛通關PS4版,今年再重玩,不知道有沒有興致。

PS4藍了,記錄無法轉移,想玩必須從頭打。

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发表于 2021-8-4 12:52  ·  四川 | 显示全部楼层
我也是喜欢线***
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