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《宝可梦大集结》体验谈:窥探宝可梦可能性的新模样

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-6-28 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾在公布就被推上了“舆.论热潮”的《宝可梦大集结》,上周在Switch日服开启了一轮抢先测试,过程可以忽略,总之不知道为什么我的机器成功连上了服务器(请脑补一个狗头)。虽然现在来说可能稍微晚了一点,但我还是想就这次体验简单的聊一聊关于这个游戏的看法。


其实对于MOBA这样的游戏来说,现在的大环境下,它已经拥有了自己的一席之地以及一套完善的框架,特别是曾一手打造了《XX荣耀》的天美,可能对于这种类型更是信手捏来,但正是因为这样,在如今几乎已经被某几款作品“制霸”的趋势之下,如何可以奠定出自己的优势,则是一个特别需要侧重的问题,而这个问题在这部作品的标题中就已经透露 — “宝可梦”。


或许你没听说过《精灵宝可梦》是个什么,但像对于《宠物小精灵》、《神奇宝贝》这样曾经脍炙人口的标题,以及标志性的“皮卡丘”“蒜头王.八”,你应该不会陌生。追根溯源的问题这里不做过多牵扯,说太多也没什么意义。借由“国民级”IP的加持,让喜欢动漫特别是《宝可梦》的玩家群体,立刻能够画出一个自己独有的Moba圈子。

不过话说回来,这可能也将是这部作品会面临的一个问题,类似暴雪的《风XX雄》那样,除了玩的基础,在这之上更多地是需要你对于IP情怀的加持,如何能保证在让喜欢这个IP玩家不会流失的同时,进而拉拢新玩家入坑,可能将会是游戏推出以后要考虑的关键。以这次的角度来看,官方似乎是像以比较轻度的对抗体验,来让玩家可以在闲暇之余来上一局。


简单来聊聊游戏的玩法,不同于传统的MOBA游戏,《宝可梦大集结》中取消了以往的兵线要素,转而将竞技的中心投放到了比分上,双方需要在对局中不断侵蚀野区的各个宝可梦,同时抵御并压制住敌队玩家的攻势,当击败对手或击杀野怪后,就会获得对应的分数(之前手游内测管它叫“亿奥斯能量”)。MOBA核心的“塔”在本作中作为了输送点数的设施,每当单一的塔处被输送够了100点数后,这座塔就算被推掉了,比赛最后根据双方输送点数的总量对比,高胜低败的规则判定胜利的一方。


装备系统在本作中做出了极大的弱化,他们并不会存在游戏中,转而改为了《宝可梦》正篇里那样的携带物,不同的道具可以为角色带来不同的效果,类似伤药可以让你在对战中获得一个30秒CD的恢复技能。除了附带技能的道具外,还有一些例如学习装置等额外的装备道具,这些道具会让你的角色在游戏中获得一些额外的功能被动加成,针对不同的宝可梦,配置一套合理的装备栏,在游玩过程中也能让你玩得更加得心应手。


这次测试公开放了19只可供体验的角色,定期会有限时免费的角色供玩家使用,关于参战宝可梦的选择,我并没有找到什么规律,目前所出现的基本都是一些并不是那么逆天,同时对应的属性(刺客、坦.克、输出)特别明显的角色,而一些太过冷门或是似乎看不到什么出场机会的宝可梦责备放在了野怪的位置,从这次测试版来看,后续如果有新图,可能肯泰罗、章鱼桶这样的角色也会是野区的一员(我也希望可以被打脸,毕竟能用的多了才有意思)。


战略绝对核心的上中下位置,制作组在这里安排了地图重要资源宝可梦,测试版中这些位置交由洛托姆、闪电鸟和暴噬龟来担任,洛托姆和暴噬龟击败后会成为己方角色帮助队伍进行推进,打倒闪电鸟后,会在空中为己方释放落雷,让对战获得更大的优势。


进化系统被融入到了等级里,伴随着角色的不断成长,当来到一定节点后就会进化成下一阶,同步而来的还有技能的强化,对局里当角色升到特定的等级后,就可以学习自己独有的技能,技能可以在几个选项中自行挑选,而并非传统的一路到底,这点如果你曾经玩过《风XX雄》那么应该不会陌生,根据当前战局形式选择不同的技能方向,偶尔还会起到逆转局势的效果。



有些遗憾的是,《大集结》里取消了不同宝可梦的属性元素,因此在游戏中你经常可以看到耿鬼和怪力互相拳打脚踢,甲贺忍蛙追着妙蛙花一顿输出,虽说对于MOBA这个题材来说,这也算无可厚非的“阉割”,但转而对《宝可梦》这个题材,却有些失去了一些灵魂的味道。

体验上来说,相较于一些市面上常见的MOBA游戏,《大集结》会更加考验团队之间的协作能力,利用团队之间的牵扯尽可能获得分数资源,利用多种功能来投放更多的游戏点数,一味地直击猛攻在本作中很难达到胜利的目的,这也让游玩过程里经常出现明明表面上队伍占据了极大优势,但在结算过程却惨遭落败的情况发生,不过这也很难以一己之力做到太多扭转的操作,因此在单人游玩时也只能期盼自己可以匹配到一些懂得战术运用的队友,而非一意孤行只知道战斗压制的玩家。


《宝可梦大集结》的出现为我们展现了《宝可梦》这个系列想着其他领域开拓的可能性,不去涉及一些主观原因,能够亲自操作一只自己喜欢的宝可梦穿梭在战场之中,对于粉丝而言也是一件激动人心的事。只是这种些许轻量化的MOBA模式,以如今的视角也并非是第一次出现,取消装备和抬高战略所带来的沟通重要性,也许将会是很多玩家在体验时会遇到的一个门槛,这次测试也只是为我们展现了一下游戏的基本,至于正式版究竟如何,可能还是要等到正式推出后再去一探究竟了。

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