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楼主: goh2000

wccftech:PC&XBOX《光环:无限》E3公布演示已多人为主

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发表于 2021-6-10 15:15  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
冷飕飕 发表于 2021-6-2 19:03
大致内容就是那个印度头头,满嘴跑火车,没事就嘴炮,然后疯狂打鸡汤,真正开发上的技术难关和创意一点作 ...

你说的这个,就是阿三的标准性格,而且阿三还有个毛病,在一个地方站稳脚跟后,会有一堆阿三陆陆续续进来。

隔壁从奇迹2开始,对马岛,恶魔之魂重制,死亡回归,蜘蛛侠,瑞奇与叮当,小机器人,第三方的FF7re

微软20多个工作室,屁都没有,这岂止是项目管理失败,简直就是80年代国企范儿,天天喝茶看报斗地主了

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发表于 2021-6-13 19:08  ·  甘肃 | 显示全部楼层
光环文化都让拖费了,老一代光环迷都四五十了没激情了,新一代的没培养出来,另外,每一代感觉都差不多,没创新!
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发表于 2021-6-14 02:40  ·  北京 | 显示全部楼层
有单人我们还是朋友。
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发表于 2021-6-14 06:24  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我还满期待他们会反省一下后弄一段非常劲爆全新的单机流程和新生鬼面兽来打我的脸....

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发表于 2021-6-14 07:18  ·  北京 | 显示全部楼层
yysy,画面还是可以的,比之前好多了                              

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发表于 2021-6-14 12:59  ·  广西 | 显示全部楼层
时过境迁,已经没有当年的气势了

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发表于 2021-6-14 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2021-6-10 15:15
你说的这个,就是阿三的标准性格,而且阿三还有个毛病,在一个地方站稳脚跟后,会有一堆阿三陆陆续续进来 ...

个人意见:以前索尼是多面开花,但近10年啥样大家也都清楚,很多子行业都卖了,所以现在PS是社内主流,索尼把重心放在这一块,从PS5的硬件设计到第一方的引擎开发,都可以连在一起的,起到了1+1大于2的效果,硬件设计吸收开发者的意见,第一方运用新硬件提高制作数量跟速度,相辅相成,所以主机画面代表基本都是PS的,XB方真的除了第三方数毛社几个游戏对比能吹吹4K,真拿得出手的,可能只有刚公布的地平线了,还是因为XB造机器目的就是打造行业最强,就硬堆,第一方管理上也没安排足够技术支持,不单单是343的问题了,当然这跟微软还要兼顾PC有关,而且微软现在主要打XGP,你很难说他是有意为之还是迫不得已,索尼还会让第一方给其他合作伙伴提供技术支持,共同提高,索尼还支持开新IP,很可能就跳出个对马岛这样的黑马,微软呢?买了B社能给343啥画面技术支持不?这就是问题所在了,两家现在的差距是几年前就形成差异的结果

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发表于 2021-6-15 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
多人战场竞争风险比单机还大啊...希望能有PVE合作元素
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