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《莱莎的炼金工房2》评测:3年后的Plus版大冒险

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 楼主| 发表于 2021-5-31 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然现实中只过去了1年,但莱莎却已经长大了3岁——她的新舞台正是3年后的大陆。作为工作室系列首位梅开二度的主角,她在这部新作中不仅延续了此前的设定,也带有一丢丢“开创”的意思,不仅在书写故事方面如此,在一些新元素的尝试上也是如此。




莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~

开发商:光荣特库摩

发行商:光荣特库摩

发售日:2020年12月3日

平台:PS4/PS5、Switch、Steam(明年1月26日)

属性:RPG

※本文评测基于Steam版和PS4版



关于上方备注的双游玩平台提示,这里需要先说明一下。之所以写Steam版和PS4版,主要是因为经由官方邀请,我们已于之前体验过Steam上的本作,并对于游戏中的新元素进行了详细介绍。因此这篇评测实为在此基础之上添加的补充评价和PS4版游戏截图。



如果用一个词来概括这个游戏的风格,我想“休闲”是相当合适的。自从这个系列取消了日期限制后,就彻底进入了“休闲”的分岔路——当然,它本身就有一个休闲的外表,但炼金系统和日期限制仍然是卡在大众玩家面前的两道坎,当这两条坎都被磨平后,它已经不再是一个小众游戏、而是要敞开怀抱面向所有日系RPG玩家。


关于这一点,我们之前也采访过制作人细井顺三,询问他对于该系列走休闲之路的看法。他的说法其实比我想象中的要更直接,那就是当取消日期等一系列休闲元素践行后,反而收获了玩家的热烈反响。也就是说,无论新老玩家,并没有因为丢失了一个或两个显眼的标签而变得消沉,反而是快速适应了下来。这也是近几作在口碑和销量上获得好成绩的重要原因。


因此,总体上来看,这个系列的休闲元素是越来越多的、限制是越来越少的。到了本作,这种趋势又来到一个新高度。本作与前作相同,都使用了一个随便瞬移场景的大地图,也可以极其功利地刷材料、刷任务。为了避免玩家陷入对钱的苦恼,现在干脆连“卖东西”的设定都取消了,你只能把东西捐给罗密,换取她麾下的商店升级商品品质。这些元素都意味着你不用为这些琐碎的事情耽误时间,而要把大头放在欣赏小剧场和筹备炼金道具上。



现在也不用学习新的炼金系统,稍微复习一下即可。这两作的炼金系统几乎是相同的,我觉得这可能倒并不是单纯基于延续设定方面的考虑,而是因为这版炼金系统已经达到了一种“简单”与“进阶”相平衡的位置。它的机制非常直接,属于看一下就会的程度;而即便是涉及复合投掷和变化配方的进阶环节,也可以让玩家快速理解。


辅助炼金系统的天赋树——我看到有一些评论认为它比较复杂,但我实在不明白它复杂在哪。对于解锁炼金道具来说,这个系统可比单纯的找炼金书和做开发清楚多了。它就是我们常见的技能天赋树,可以自由选择发展分支,通过不断积攒经验,解锁自己想要的道具。



解锁天赋树实际上也关联着各种支线任务。毕竟在这个系列中,炼金术士等同于万能打工人——必须不断满足其他人的要求。莱莎也是一样的,不仅要承接咖啡厅里各种各样的奇怪委托,朋友们也会找你帮忙制造各种道具和装备。不断满足这些要求的过程,实际上也就是不断扩充天赋树的过程,换句话说就是:你店铺里的东西够多,才能吸引到更多顾客嘛。


战斗系统的UI重新进行了设计,但实际上它的操作方式和机制是没有变化的。几乎还是同样的攒技能和道具点数、然后按照章打牌的玩法。角色属性本身仍是最大的胜负手,假如你已经“炼”出一身膘,那趟着走也没人拦得住。当然,想要战斗轻松,更快的方式是直接调整难度。从这一点上也可以看出,这个游戏是不会在战斗环节上难为你的。



在继承要素之中,故事性的传承可以说是主轴。在游戏开局后的半个小时内,你就会见到不少老朋友。虽然从设定上看,莱莎是从小岛来到了从未踏足过的大陆,但她的朋友们早就在这安营扎寨了。这些人的出现能唤起一些念想,他们本身也有不少变化,比如博斯不再惹人讨厌了,塔奥也长成了小大人。至于新角色,除了“菲”,我个人倒认为不是很讨喜...



这些带有延续性质的地方,表明了本作实际上是前作的“Plus”版。而被“Plus”的地方除了新的冒险故事外,还包括一些细节上的尝试。最明显的一个特征是动作元素的丰富。本作中的莱莎经常荡秋千、爬墙、游泳、潜水...有的时候,这几乎看起来像是个动作游戏。这些动作元素的叠加展示了一种新的风格,告诉我们本次冒险的与众不同之处。客观来看,它们也确实丰富了探索环节的体验。尤其是潜水,有个别迷宫和素材是潜水才能发现的。



装修房子不是新玩法,但这个新的双层Loft看上去可是新很多。它比前作那个树屋的面积要大,可摆放物件的地方也更多。地板、墙壁等一般装饰选项被保留了下来,而新租客除了菲还包括一只噗尼——你可以喂它食物,然后让它帮你去跑腿找东西。有一些东西是只有通过它才能拿到的。


另一个新玩法是文字拼图,这个系统倒成了休闲氛围的“中和剂”。你在探索迷宫的时候会收集到许多记忆碎片,之后再将它们以某种文字线索的形式关联起来,从而解开遗迹的秘密。这个玩法的目的主要在于补充世界观和背景故事,但推理色彩让它显得很特别。虽然有时候也是过于简单了,但总归还是有动脑筋的乐趣。



也是因为整个游戏被“Plus”了一下,所以它的体量相比于前作是大很多的。单主线通关差不多就要35个小时,而兼顾收集和挑战要素的话恐怕要奔着60小时去了。但这个过程并不让我觉得漫长,因为实际上它是由极其丰富的“小剧场”组成的。除此之外,炼金的随机性也是化解枯燥的一个重要因素。筹备材料总是需要思考的过程,你几乎不可能在炉子中做出完全相同的道具。前进的过程总是多重多样的,这才激起了我玩下去的动力。


A9VG体验总结

总而言之,本作在扩容的基础上增加了一些新元素,它们让部分游戏环节看起来更新颖。而至于系列的根本玩法,则一刀未动的保留了下来。在各类“小剧场”和趣味任务面前惬意地度过一段轻松愉快的冒险时光,相信对于喜爱这个系列的玩家们来说,简直是再好不过了。



A9VG为《莱莎的炼金工房2》评分:8/10,完整评分如下:

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