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《女神异闻录5 皇家版》评测:有好改动 但没必要再玩一遍

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 楼主| 发表于 2021-5-17 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《女神异闻录5》在2016年发售之后,于全球范围内收获了大量好评,刷新了现代玩家对日式角色扮演游戏类型的固有印象。本次Atlus将为原作增加了全新内容、对原有游戏进行改进,推出了全新的《女神异闻录5 皇家版》。本作也将在2020年2月20日推出,我们为对这款作品感兴趣的玩家带来了本作的游戏评测。
女神异闻录5 皇家版 | ペルソナ5 ザ ロイヤル
开发商:Atlus
发行商:SEGA Games
发售日:2020年2月20日(中文版)
    2019年10月29日(日版)
平台:PS4
属性:校园、怪盗、JRPG
本文基于PS4体验进行评测

新增的狱卒姐妹剧情
  作为完全版,在事前的官方宣传以新角色、新剧情、全新的第三学期以及大量对系统的改良为主。实际体验之后确实是能感受到其中增加了一些不错的改动,这里先说几个笔者个人认为还不错的地方。
  首先最明显的地方在于摩尔加纳这个***怪在完整版里安分不少,原作中有很多晚上无法自由行动,在本作中都可以做些在室内能做的事了。刨去一些剧情,很多原本只能躺倒就睡的晚上可以用来在卢布朗看看书和DVD、打电动等能够提升人格数值的事。这样也让人格指数的上升效率要比原作高得多,原本在原作里要进行一些Coop的时候需要的4级、5级人格指数要求在完全版中看来也没那么苛刻。

新增的飞镖游戏
  不过这一点有利也有弊,好处在于就算不怎么去规划时间也可以在提高人格指数的同时享受在P5中的课后生活。缺点在于后期基本人格指数和Coop基本都满了,会有大量不知道如何打发的时间。原作那种紧巴巴的安排确实造成了较大的心理压力,但完全版则有点过于放松。后期除了没做的Coop以外完全可以放飞了去玩小游戏,虽然新增的小游戏说实话也没那么有意思,桌球甚至不能自己操控游玩。

  日常的剧情中,一些剧情台词增加了语音。并且大部分Coop在事件之后,主角回到咖啡店之前会和相关角色通电话,增加了新的对话。此外诸如夏威夷旅行、学园祭等活动都增加了新的小内容,比如怪盗团成员会在群组里发刚拍的照片,都是一些不错的回忆。
  细节方面,我个人比较喜欢填字游戏,本次对填字游戏进行了较大的更新。原版的中文版里对填字游戏也进行了完全本地化,这个非常良心,希望在P5R的中文版里能够继续保持。此外一些上课时提到的问题也进行了修改,不过比重不是那么大。
  战斗方面修改的部分较多,比如原作中通过Coop提升来解锁的接棒功能在本作已经常规化了。之后在新地图吉祥寺玩飞镖的话可以提升接棒等级(增加伤害等),虽然前期为了提高人格数值和Coop等级,相比去玩飞镖,可能会倾向去做别的事。

世纪末ShowTime组合
  游戏新增了ShowTime这个联手技,只要参与ShowTime的两个角色中的其中一名在场就有机会随机充能并发动。演出上来说有许多蛮有意思的,要是能够再多一些就更好了。此外ShowTime应该只通过剧情进行的进度来解锁,个人觉得如果放在支线剧情里的话更有意思一些。
  Persona方面增加了一些全新的人格面具,由于增加了顾问官与信念这两个全新的牌面所以一部分的人格面具的阿尔卡纳进行了调整,合成的方式也和原作有所区别。说起合成,在游戏中的战斗后或者在龙司的瞬杀发动之后有可能触发合体警报。合体警报中合成的两个人格面具会与平常不太一样。第一个人格面具的技能会发生突变,而第二个则会变成和预期所不同的人格面具。并且感觉合体警触发的频率要比想象中要高得多,在强化P的时候非常好用。
  人格面具另一个比较大的改动是增加了特性,诸如弱点技能伤害增加50%、核热技能消费SP减半之类的固有被动效果。可以通过合成人格面具来继承,如果基底有宝魔的话还能够继承奖励特性。人格面具增加了特性属性之后,战斗与合成也要更加有趣。

  迷宫部分在探索的时候增加了钩索移动,所以在一些地方进行了改动。不过整体上来说基本没有太大的变化,大致的攻略流程还是一样的。毕竟原版迷宫的完成度已经很高了,要再动刀大改也不一定比原来更加高明。其中每个殿堂都加入了三块骷髅石头,凑齐了之后可以交给印象空间的新角色约瑟,能够换得一个能够使用BOSS技能的饰品。顺便饰品也增加了不少新的技能饰品,原作中的饰品基本都是强化能力的,在完全版中可以让队友佩戴一些技能饰品来拓宽打击面。

  印象空间本身没有太大的变化,随着约瑟这个新角色的登场,在印象空间的路上增加了许多可以收集用来交换道具的花朵,黑色小刀这些素材的获得也要比原作更加容易。并且通过每一层的月台或者是找到隐藏的盖章点之后都可以进行盖章,可用于让约瑟调高在印象空间中获得的金钱、经验以及物品。各方面都让探索更加愉快,比原作要更有动力。

  关于BOSS战,基本都增加了比较新鲜的改动,有些甚至会卡关。比如宇宙基地殿堂的BOSS,一开始用原作的那种思路去打,到最后因为火力不足而导致时间耗尽,之后做了些准备、制定了策略才成功攻克。
  接下来说说玩家们比较不满的剧情部分。出于不剧透与尽量客观的原则,笔者不会透露大概的剧情、或是评判对剧情乃至某个角色的喜好。首先就是本作新增内容最大的亮点 第三学期,这部分的剧情追加在原版剧情的后边,但要进入第三学期路线的话则需要完成和固定几个角色的Coop。如果没完成的话就会和原版一样进入常规路线,这一点没有提示的话还是挺容易错过的。

  虽然之前也不是没有过这样的设计,作为笔者个人来说玩过原版之后内心里会下意识避开和某个角色的Coop任务,而这个角色的Coop等级不够的话就进不了第三学期的设计存在着让玩家从头再来一遍的风险。我能理解在完全版中自然会有些新的变化、也应该去尝试一下新的要素,但还是希望在路线分歧的设计能采取更好的方式。比如事前提醒存档、之后通过对话选择来产生分歧。

  相比P4G的改动与新增的元素,就算玩过了原版,对故事也会有比较新鲜的体验。而P5R在剧情结构上基本没改,第三学期最大的变动点安插在原作大后期,前面的内容基本上没有太大的变动,让人重打一遍基本相同的剧情还是挺消磨耐心的。在最开始的时候我还会看看剧情有什么变化,但这种变化也太琐碎了,打完美术馆殿堂之后就已经忍不住跳对话。本身笔者个人记性就不是特别好,另外对这种和原版做比较的对比行为也缺乏兴趣与动力。

  回想起之前在宣传的时候公布过的一些全新的剧情截图,因为和原作有着相当大的不同,所以在发售前也在想一些诸如同伴加入的顺序、新角色的加入时机等全新调整。然而打了一遍下来之后基本和原版没什么太大的区别,在原作剧情的间隙之间会插入一些新的剧情。说难听点的话,我认为这是在售前宣传时进行了欺骗性的诱导,而且也不止干了一次。通关之后回过头来看看封面,想必会有更深切的体会。
  说到最后,因为原版的基础完成度就已经很高了,所以本作也差不到哪里去。推荐之前只听过P5但没玩过的玩家试试,但如果是已经玩过P5原作的话不妨去试试真续作P5S,那个好歹剧情基本都是新的。顺便一提,本作的奖杯组要比原版简单很多,如果想凑个白金顺便重温一下故事的话也可以试试。

A9VG体验总结
  总的来说这款作品在系统上改进了很多原版的缺点和问题,如果是第一次体验这款作品的话想必会有一个比原本更好的体验。只可惜这款作品大部分的剧情都没有什么变动,让玩过了原版的玩家再次经历一次60小时左右的流程之后才能体验新剧情的做法还是非常的让人百思不得其解。P5R的玩家中有不小的比例都是玩过P5原作的玩家,而P5R的平台比原版还少一个。这样的游戏甚至还要卖到全价8000日元,看看隔壁CAPCOM能够继承存档的Iceborne,ATLUS你羞愧吗?
  A9VG为《女神异闻录5 皇家版》评分(8/10分),详情如下


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