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《魔女与百骑兵2》评测:系统上的进化与剧情上的退化

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 楼主| 发表于 2021-5-14 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《魔女与百骑兵》初代是一部玩过的玩家们都交口称赞的好游戏,续作《魔女与百骑兵2》也在2017年5月25日发售中文版。本文将做一个简单的中文版评测,来看看这部续作是否能够延续前作的有趣与感动。

魔女与百骑兵2 | 魔女と百騎兵2
开发团队:日本一Software
发行公司:SEGA Games
游戏平台:PlayStation 4
中规中矩(7/10)
推荐玩家:RPG玩家、日本一风格的爱好者
+ 战斗系统大有改善,比前作更加爽快
+ 制作用心,细节精细
+ 人设依旧可爱,音乐发挥稳定
- 挡视角的问题依旧很严重
- 游戏难度略高,打BOSS的过程太长
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画面与视角
  本作是比较典型的日式小制作,没法堆钱做太好的画面。不过在制作中保持了自己的特色,在人物立绘上下了很大的功夫。也因为只是立绘而已,在剧情演出的时候没有太明显的动作变化,印象最深的是某个片段中一个白衣女神对数个魔女病潜伏患者进行治疗的时候的演出,非常的原始。在剧情达到一个高朝点的时候会插入一张插画,通常质量也都比较高,适合截图。这种同人游戏的风格也并不是所有人都喜欢,要是戳中点了就会很喜欢。
  不过本作在地图的制作上显得非常的偷懒,虽然森林、沙漠、城堡这些地图的风格都不一样,但地形上老有许多重复使用的部分,总觉得之前来过似的。在前期地图还没打通的时候跑路的劳作感非常强,完全没有探索的乐趣。同样被反复使用的还有音乐,许多都是在前作中就有的BGM,但没听出是不是重录的。
  最后是视角问题,在续作中依旧没有太大改善。虽然一些墙体、树荫挡住百骑兵以后会自动透明化,有些时候却不会透明化。此外这些挡视角的东西虽然挡住百骑兵以后会透明化,但是挡住敌人以后不会透明化,突然就被角落的敌人暗算也是时常发生的事。跑地图的时候老被挡住视角也挺烦人的,不知不觉中积攒了游玩时的压力。
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角色与剧情
  本作的人设依旧由原田たけひと负责,风格也没变,只看人设的话依然非常的不错。但人设要衬托的那个剧情则有些不足,不但没多少刻画的深的角色,连主要的几个角色的刻画都有点半途而废。女主虽然是个姐姐但更像少年漫画里遇到挫折的废材主角,水平又臭心智也不成熟,遇到一些挫折反而要妹妹来主动安抚之后引出一个牵强的剧情展开。在一些细节上的处理也非常不好,比如有一段BOSS战前的演出中女主角与百骑兵同行,虽然面对BOSS女主角非常想亲自收拾它但脚一软身体突然不听使唤,只能“拜托你了百骑兵”。反正最后也只能操控百骑兵,但没有更好的处理方法么……剧情整体没有太大的起伏,许多发展就算没有意料到但也没有太大的惊喜。如果没有前作做对比的话,感觉也不会这么失望。
▲【进门→黑屏→恢复正常→对话→黑屏→出门】
  还是该说演出设计,有些设计真的非常的繁琐,在村子里对话时要经历【进门→黑屏→恢复正常→对话→黑屏→出门】这样的流程。如果不关心剧情的话完全没动力挨家挨户的去敲门,不知这其中是不是有什么技术性难题。
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战斗与系统
瞬间闪避
  战斗是本作最出彩的地方,比前作要好玩了不少,一些别扭的设计也改的更加爽快。本作取消了体力的设定,移动一段距离以后就能够自动冲刺,回避也没有限制,玩起来没那么多后顾之忧。技能系统也让本作的RPG养成系统更加的丰富,战术上有着更加多样的选择。其它诸如胃袋与UI的设计都要方便了不少,就算是第一次上手也能非常快就入门。
  虽然战斗系统大幅改善,但本作的战斗还是有一些问题的。首先是敌人的种类感觉有点少,有不少色违(换了个配色)敌人。这些敌人的打法也基本一样,蜗牛绕背、巨石兵敲击,知道一只打法以后所有配色的敌人的打法就都知道了。
  我对前作的感觉是如果不讲策略打的话是必死无疑的,但难易度都还算合理。本作中的难易度比前作还要更高点,一些堆难度的设计看着也比较不顺眼。打法倒是都很好研究,如果BOSS有台词的话他的行动是会和台词联系在一起的。比如其中有个BOSS有三种主要的攻击模式,大喊“笑っていられるのはいまだけです”的时候会进行固定距离的投射攻击,而大喊“終わらせましょう”时则会进行远距离追踪投射攻击。在研究BOSS打法之前的试错过程是比较有趣,但BOSS的HP太厚了,BOSS战漫长的像是一个拼容错的过程。
▲“没错,说的就是我!”
  BOSS和强敌的高伤害就不说了,其它一些堆难度的设计有敌人的增益领域,除非打倒敌人,目前我是没发现解除的方法,只能顶着压力去打;还有一个是在BOSS战中,BOSS会在地上放置一个具有吸引力的苹果,会改变玩家的方向。受到一定攻击后可以解除,但那苹果的HP实在太厚了,经常会遇到打掉一个苹果后BOSS嘿嘿一笑又掏出一个苹果的窘境。
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A9VG体验总结

    本作在系统上的改善巨大,玩起来要比前作更加的爽快。但在剧情上的表现却平平淡淡,不但没有前作中梅塔莉卡这种充满个性的角色,百骑兵在剧情中感觉也沦为了吉祥物。假设还有新作的话,希望能减少素材的反复使用并加强对角色与世界观的塑造。
  虽然前面批评了这么多,但也不至于烂尾,而炼成装备这些游玩要素也够玩很久了。如果你是一个没有接触过《魔女与百骑兵》的玩家的话,本作是一个比较适合入门的作品。本作和其它日本一的游戏一样,体现了日本一充满创意的设计,能以此为契机接触《魔女与百骑兵》初代乃至其它日本一作品的话就更好了。

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