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《剑风无双》评测:最凶无双!但依然是无双

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 楼主| 发表于 2021-5-14 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在不久前《剑风传奇》的新番动画刚刚放送结束,动画与光荣特库摩合作的《剑风无双》(港译:烙印战士无双)也趁这部作品的热度发售了这个“史上最凶无双”。把《剑风传奇》与无双结合在一起,是真如宣传语所说的史上最凶、还是一如既往的割草游戏,本文将为等待中文版的玩家们详细对本作进行一个评测。
  本文在评测时使用的是PS4版,对于画面等问题的描述仅供参考。

剑风无双 | ベルセルク無双
开发团队:Omega Force
发行公司:Koei Tecmo Games
平台所属:PlayStation 4、PlayStation Vita
中规中矩(7.5/10)
推荐玩家:无双爱好者、《剑风传奇》原作读者
+ 充满魄力的战斗场面
+ 忠于原作的还原度
+ 比本家无双要更好的游戏手感
- UI设计还有待提升
- 游戏内容较单调
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画面表现
  本作是一款从漫画改编而来的作品,在风格上和写实风的作品是两个方向的画面风格。在游戏中场景适中,远景比较糊,很多敌人的建模都是靠近以后才读取出来。不过在一些关卡中会被敌人卡住摁地上揍,比如无限蚀的川马&巨鬼那关会被巨鬼用树干在角落狂扫,卡的动弹不能。
  敌人的种类虽然不能算少,但是基本都是相同的服装,闭上眼就想不起来。由于无双的游戏特点,这些没有名字的敌人在眼里就和草芥一般,根本不会去留意。
  帧数在一般情况下比较稳,但人一多就开始掉。而且掉帧时的场景基本是满屏幕都是敌人的情况,这时候一掉帧我就容易手抖。不过同屏人数还是挺满意的,乌泱乌泱的一群人冲过来时猛一大把横扫超爽的。
  需要表扬的是本作还原了《剑风传奇》中嘎子用大剑将一整个人劈成两截的震撼场景,斩龙剑如暴风一般席卷战场、吞噬敌人。
这些提示最大的作用在于挡住视野
  最后是本作的UI依然是无双的老一套,一些界面和提示莫名的大+碍眼,提示的频度也过于频繁而且就显示在正**,不止一次影响视野。以后估计也不会有什么大改进了,仅仅在这儿吐吐槽。
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游戏操作
  游戏操作基本和其它无双的操作相同,连上马轻松下马别扭的问题都一起继承过来了。根据角色的动作等级逐渐解锁新连段,不过也基本都是□+△的简单组合,只能说上手是挺轻松的。
  R1是使用副武器,每个角色的副武器不同、并且能够变身的角色在变身之后副武器也会发生变化。其它都还好就是就算锁定了敌人,也无法锁定敌人射击。
佐德的使徒形态
  狂暴槽是本作的主要系统之一,通过攻击敌人就能够增加狂暴槽。当狂暴槽满了以后按○键就能进入狂暴模式,并且狂暴槽等级+1,随着剧情推进最高可到+5(MAX)。狂暴模式中攻击敌人的时候如果发生斩溃的话就能够积攒必杀槽,在必杀槽MAX且处于狂暴模式下再按○键就能够发动必杀技。到了后期嘎子解锁了狂战士铠甲了以后,在必杀槽MAX且处于狂暴状态下时按R2就能够变成另一个形态。佐德和华阿尔德的使徒模式虽然特点有区别,但操作基本一样。
  游戏手感非常不错,相比本家的无双要好不少。虽然同是割草但用嘎子一刀横扫的感觉仿佛真有一种砍肉的错觉;用格里菲斯的话则是唰唰唰的爽,不知是不是我的错觉,感觉比嘎子飙的血还要多。

Enjoy & **
  一些BOSS在一些情况下会做出一些演出,比如切换阶段进入狂暴状态等等。这时候玩家虽然能攻击BOSS但是其实是没有伤害判定的,手柄的力回馈也会有区别,就如同抽一个人在兴头之上的时候对方突然和气球一般泄了气,非常影响节奏感。
  最后就是一些BOSS的吹飞攻击太讨厌了,躲在人堆里一摸我就飞。不知是不是因为饰品属性没堆够的原因,一击倒地的设计非常影响爽快感。
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与原作的关联
  游戏的剧情从黄金时代篇发展到千年帝国之鹰篇,在黄金时代篇的剧情部分是用OVA的片段;而在这之后的剧情部分则是用CG。在故事模式选择章节的另一栏可以看一些小对话与剧情,但相比原作来说,主线剧情虽然能看个大概,但还是删剪了大部分剧情。
黄金时代篇

断罪塔篇
  除去OVA片段与CG之外的对话中人物表情呆板并且不看口型,开了自动对话模式后好多对话隔了好久才继续下一段对话。虽然CG和OVA片段做的很好,但这种普通对话做的感觉比较敷衍。
  黄金时代篇前的部分剧情可以用鹰之团的角色,但包括之后的剧情大部分都是用格斯一个人。并且可使用角色还是太少,不包括各种形态的话总共只有8个人能用。
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游戏内容
  模式不多,主要就是剧情模式和无限蚀模式。无限蚀模式和塔差不多,100层一个循环,不过101层开始以后的好东西更多,要白金的话得将所有角色都过100层。在无限蚀模式的高层时基本就是嘎子攒狂暴槽+必杀槽后变身,输出一波之后攒好必杀槽跑远结束后攒等狂暴槽自动回复后继续循环,我用这个套路在只剩1/5的HP的情况下把96层到100层都打穿了,相当容易。
  游戏没有防具与武器,装备只有3个饰品和战斗时召唤的军马。军马没有升级的空间;饰品可以进行合成与强化。这游戏最核心的玩法还是在合成饰品上,饰品齐了这游戏也就基本没难度了。正如上面所述的,最后就是不断狂暴的循环。
饰品合成
  一件饰品有增加的能力值与附带技能这两种属性,增加的能力值可以增加佩戴者的力量、防御与技巧这三种能力;附带的技能涵盖的面比较广,从单纯增加力量防御这些基本属性到自动回复狂暴槽这些技能都有,满级为LV99。饰品可用石头素材进行强化,能增加石头对应的技能与属性;合成功能则是以一个饰品作为强化的对象,以其他最多四个饰品为素材进行强化,可以增加基础饰品所增加的能力值与技能,在剧情推进到一定程度之后还能选择所要继承的技能。
饰品强化
  这种玩法虽然已经见怪不怪但玩起来还是比较枯燥,合饰品的时候满屏幕找做素材用的饰品,不断的堆技能等级和属性。超过200就提示你卖东西,卖完以后打一场又能拿十多个饰品,持续久了未免让人觉得烦躁。
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A9VG体验总结
暗兽格斯
  本作的表现其实中规中矩,虽然作为一款无双在手感上给了我很大的惊喜。但毕竟还是一款无双,游戏内容也不能算的上多。笔者只花了一周末就打完了剧情模式和嘎子的无限蚀100层,打完剩下的内容也只是重复的体力工作。
  批评归批评,玩的时候虽然有不少小问题但还是非常爽的一次割草。如果今年要购买一款无双游戏的话,《剑风无双》是很好的选择。

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