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对逝去青春的巡礼之旅《方根书简》评测

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 楼主| 发表于 2021-5-14 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


  在过去通信并没有那么发达的年代,与远方未曾谋面的少女以书信进行往来是许多人在曾经年少时都曾有过的经历。最后结果或许甜蜜或许辛酸或许平淡,这个过程也将沉淀在心中成为人生最宝贵的记忆之一。《方根书简》讲述的就是一个男子,以他超乎常人的干劲寻找15年前的笔友的故事。A9VG将在此为本作做一个无剧透评测。

方根书简 | √Letter
研发团队:角川游戏
发行公司:角川游戏
所属平台:PlayStation 4、PlayStation Vita
中规中矩(6/10)
推荐玩家:文字冒险游戏玩家、对信件交往有过特别回忆的玩家
◆人设师傅很卖力,但PS4版的UI太大了
◆游戏设计上不能算一个合格的AVG
◆剧本设定不错,但对角色刻画稍显不足
◆本地化做的很好
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游戏画面
和蔼可亲的巫女姐姐(路人)
  这个算是本作最大的亮点之一了。本作的人设由箕星太郎负责,代表作即是被称为国民女友的《爱相随》系列,在发售之前就有不少群众朋友们看出了这两部作品的关系。在人物立绘上做的十分卖力,就算是普通的路人妹子也有不低的颜值。玩的时候我不断的在想,在这游戏里不过是个没有两句话的前台姐姐、没有姓名的女观光客、问个路的市役所职员,至于每个都画的那么用心吗?
  连路人都这样,更别说主要角色了。主要角色的立绘数量都比较丰富,一遍玩下来没有反复在用同样的几张图片的感觉。对于女主角的七名同学还有各种表情的立绘、15年前的立绘等等。
  除了人物以外背景画的也非常出彩,而且也会根据一天的各个时间段的推移、能看到不同的风景。除了风格以外背景的细节也非常多,比如市役所的背景还有关于居民卡、户口复印本、印章证明等办理地点的指南,虽然可能只是无关紧要的细节,但也正因为有这些细节才让游戏中的这个地点像一个真的市役所。不过还是该说在游戏最开始的时候,在车站内的那种人流移动的感觉真的非常不错,代入感很强。但这种场景只占了极小一部分,之后的大多都是音乐了。
方根书简的UI
  本次笔者评测时用的版本是PS4版,第一反应就是感觉这个UI的各种元素都有点过大,像玩老人机似的。如果是PSVita的屏幕的话倒不会有什么违和感,但在PS4上就太大了。没有针对PS4的平台特点来修改UI,和DQB等PS4/PSVita作品相比稍微显得诚意不够。
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游戏设计
  本作的游戏设计槽点非常多,玩过优秀的AVG游戏的话很多设计都觉得做的不够成熟。
  先说游戏的主要流程吧,从调查部分开始说。首先是调查指令,这个调查系统做的非常单薄,调查完事了就跳过剧情,调查过了的东西也不会有提示和记录。可以说玩家基本不用思考就能一路玩下去,我通关到最后游戏时间不过六小时而已,这种不需要思考的游戏设计还能叫悬疑推理?在游戏中一些摆设也不会有让人调查的欲望,毕竟调查这个动作的目的是为了能够获取更多有用的信息量,我调查以后知道这张桌子擦得比我的脸还亮有什么用?虽然场景多,但是在可调查的内容上并没有做到《逆转裁判》那种程度的精细,反而让人觉得鸡肋。调查还有一个槽点是提示你找人询问,然而在画面中并没有出现有人,你需要点击调查以后再点击诸如空桌子、空柜台之类的地方,然后才会出现一个人和你说话。无论是不是美术方面的原因,这个设计非常不好。
  询问这个指令可以让玩家与出现在画面上的角色对话,如果有多个角色的话则按问题来区分,而不能选择特定角色进行询问。做的最不好的是当玩家选择了关键问题了以后就会强行结束对话,其它对话就看不了了。
  选择持有物品指令时可以将物品给他人看,但是如果没有人的话就无法查看物品,得从“手机→道具”来查看物品,不太方便。而且这个指令只有有用的时候才能用,也就是说你给一些不是引发新剧情的关键道具的话是没有用的。我个人觉得如果给一些虽然不是关键道具但也与剧情有关的物品时,对应角色也会说出一些让人能够了解他的台词的话更好。就目前的游戏成品来看,这游戏刻画角色的方式太生硬了一点。
  选择思考指令的时候,角色整理目前的线索,并思考下一步该怎么走。玩家不知道接下去该去哪儿、干什么了的话就可以选择思考指令来进行下一步。这个设计虽然没问题,但在游戏中的应用还是出了一些影响体验的问题。比如最开始的时候玩家遇到石原由香里的话,将亚弥的照片给她看的话主角会自言自语“这个不该给别人看吧”,但其实是要给她看的,要在你选择思考指令之后,主角才会恍然大悟“对哦!给她看看亚弥的照片吧!”,然后才能将照片给由香里看。这种强制性的设计不但显得多此一举,还有点儿傻。在这之后也有很多需要思考才能进入下一步的设计,多此一举。
  选择观光导览可以查看目的地点,如果当前没有任务目标的话就会介绍玩家所在的地点。一路玩下来我感觉这个游戏其实是岛根县松江市的旅游宣传作品,会介绍不少关于与松江有关的事,在游戏中也会前往诸如松江历史馆、玉作汤神社之类具有松江特色的地点。就我个人来说,在玉作汤神社那儿一年每个月都卖不同颜色的勾玉的这一点就挺吸引我的。但和思考一样多此一举的设计还是存在,在游戏中玩家前往一个神社时还需要查看观光导览才能知道前往镜池的路,只能让游戏玩起来感觉更拖沓。
  选择手机指令可以进行保存、载入、设定与道具查看。而且明明是一个智能手机,这功能也够贫乏了。在游戏中可以拿到其中一个重要角色的手机号,我以为这时候开放打电话的功能了,然而没有。和另一个重要角色通短信的时候,我又产生了类似的错觉。然而不但没有短信功能,发过来的短信都只能查看一遍。也不是说一定要有打电话功能,但就正式版中手机的功能来说,做的实在是简陋。
  到了追问部分的时候就开始将之前收集的证据一个一个抖出来,且不论追问的内容如何,这个部分玩下来还是比较痛快的。在MAX模式下也要根据当时的场景和人物的性格来考虑选择,虽然有些答案有点暧昧不清,但或许也是我感受力的问题。
  其它的大多都是小问题了,比如过场动画不会提醒,按下○就直接跳过之类的。按Option跳过就算了,按○就跳过这是怎么想的?
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剧情表现
  跳出来看的话,本作的剧本设定其实不错,在游戏中也留了不少的伏笔。虽然还是该说做成游戏以后又是两回事,本作在剧情上的表现略显仓促,这也是剧本写出来的时候和游戏之间的差别。在游戏中不少玩家想必也能有类似的感觉,这明明是一个悬疑推理剧情,但一路玩下来却没有一点卡壳的地方,原因也是因为一路下来这个游戏一直在讲故事,而不是引导玩家自己去主动思考来揭开真相。
  在剧情的表现上亮点还是不少的,除了台词以外,在有新角色出现的时候还会有一些主角对这个角色的内心看法。当台词激烈的时候也会相应的改变字体,对当时角色心境更能够感同深受。
  但对于角色的刻画,我觉得还是稍显不足的。每个角色的特点都被女主角写在一封信上,稍微显得有些平板。虽然这些角色各有各的特色,但是并没有到有血有肉栩栩如生的程度。
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本地化
  本作的本地化做的非常好,非常有诚意。除了对白的翻译以外,对于在画面上出现的文字也进行了翻译,其中也包括亚弥寄来的信件与主角的回信都用中文改写了一遍。玩起来的时候没有让人产生想去玩日文原版的感觉,可以感受到本地化人员的诚意。
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A9VG体验总结
  本作有一个好底子,有卖力的人设师傅、有趣的剧本,但作为一个AVG,在游戏设计上不成熟的地方太多了。在通关之后还会解锁一些新的对话选项,除了选择新的对话选项之外,还解锁了新的结局。虽然笔者最后的结局是与女主角擦肩而过,但这个故事我还算挺喜欢的。

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