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《传颂之物 二人的白皇》中文版评测:十年情怀 终章落幕

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 楼主| 发表于 2021-5-14 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
AQUAPLUS(以下简称“叶水”)的《传颂之物》系列完结篇《传颂之物 二人的白皇》(以下简称“二白”)中文版终于在3月28日发售了。前作《虚伪的假面》留下的悬念,“传颂三部曲”最终收束以及游戏中各个鲜活的角色的归宿可谓牵动了玩家的心,十多年的情怀在这一刻也彻底的迸发了出来。本作的日版在发售时就取得了相当强烈的反响,官方统计的初周出货总量甚至突破前作的全年销售量,这对于一款GALGAME出身的游戏来说已经是十分出色的成绩。游戏销售伊始,官方打出了“与预想不同,但没有辜负期待”的宣传**,那么这一作的表现是不是真如官方所言在玩家的意料之外而又是情理之中呢?


传颂之物 二人的白皇丨うたわれるもの 二人の白皇
开发商:AQUAPLUS
发行商:SEGA GAMES(中)、AQUAPLUS(日)
发售日期:2019年3月28日(中)、2016年9月21日(日)
平台:中文版PS4、日文版PS4/PS3/PSV
属性:SRPG、剧情
※本文基于PS4中文版进行评测

前言

由于本作为三部曲最终作,故评测中会出现前作剧透,未通前作或想入坑的请谨慎观看。由于游戏引擎等大体都相同,可移步观看初代重制《传颂之物 致逝者的摇篮曲》《传颂之物 虚伪的假面》中文版评测。

正文
作为续作,二白的剧情接续前作「虚伪的假面」的结尾:无法逃避的战火即将吞没恩纳卡姆依,那即是让大和全面陷入战乱的开端。从那时起,主人公哈克的身姿也从世上消失了,他为了保护大家,选择与被托付的假面一起,作为“奥修特尔”活下去……本作的人设仍由叶水当家画师甘露树和みつみ美里负责,引擎也是沿用自前作。系统方面相对前作进行了一定幅度的调整,并新增了红白对战,宗近的挑战等模式,战斗部分新增了协击与协力必杀技,梦幻演武则加入了主线剧情。接下来的内容将首先分析剧情部分的表现,再简单评述新增要素。


情感渲染
作为系列重中之重的剧情部分,这次的剧本采用了远超前作的容量,向玩家展现出了一副波澜壮阔的从大和复国到最终决战的图景。叶水这次丝毫没有吝惜笔墨,将每一个角色的成长,事件背后隐藏的真相,以及最终的宿命与了断都展现的淋漓尽致。可以说前作中的各种伏笔在二白里都做到了回收,或者给予了玩家比较正面的回应;大部分假面里仅仅作了亮相的人物,在二白中都有了各自的行动和思想,从而变得鲜活具体。特别是相对前作冗长的日常环节,此次二白的剧情节奏拿捏的十分到位,复国以后二度前往图国乃至解放者大战可谓一气呵成毫无拖沓。

而作为二白争议最大的剧本内容环节,玩过日版的很多玩家对于剧情表示不满的其中一个理由就是没有看到所谓波澜壮阔的国与国之间的**军事斗争。诚然,日本ACG领域军事题材的作品在格局方面都或多或少的存在着一定问题,但是传颂之物自初**始,战争其实就不是故事要叙述的重点,它的重点依旧是“人物”,也就是角色在大环境下的心理活动与行为描述。譬如二白将大和图国两国的争端,在故事中以打架的形式加以表现,表面来看非常小家子气,实质上这是以没有偏离人物设定为前提的,而从两人的言谈举止中,恰恰可以反衬出两国当时的处境与矛盾,这种以小见大的内容在剧本中还有数处。

打架的同时还给杏树的战斗风格定了个位

诚然,在二白的剧本中,很多地方都出现了戏剧冲突源自角色“犯蠢”的行为,以及为了推进强行将角色工具化的现象,但这仍然不能掩盖故事在情绪烘托方面的优异表现。剧中几个感人的部分,例如向奥修特尔的母亲吐露真相、麻吕吕的一系列变故、久远与艾露露见面等场景的情感渲染都十分到位,催人泪下。甚至在最终战的必杀技、协力必杀技的部分都加入了特殊对白,这些都能令角色党玩家大呼过瘾。可以说,如果你是一个情感先行,且对所谓的故事合理性包容力比较强的玩家,那么二白的剧本一定不会令你失望。

麻吕吕的情感变化与结局着实感人

情怀升华
在前作的基础上,二白加入了大量致敬系列初代的内容,可以说从一开始的序章部分玩家就能够强烈的感受到官方满满的诚意。对于系列的老玩家,相信玩到最后白皇现出真容的时候一定会感慨万千。十多年的等待,为的就是这一刻的到来,而叶水也没有让大家失望,甚至音乐部分也使用了大量的前作音乐的重编曲来加深情怀度。除了单纯的直接交代以外,一些在新老玩家之间存在分歧的部分还采取了一些投机取巧的手法,比如终战。至于梦幻演武的“提亲”之战本身只能算if剧情不能作数等等。但是从另一个角度讲,相当于把期待的剧情战斗演绎的权力彻底交给了玩家,这样的设计还是值得称道的。


系统革新
也许是假面的战斗难度过低没有太大挑战性的缘故,二白的战斗系统进行了相当大幅度的改革。本作的连招对于气力的调动变得越发积极,鉴于气力高低造成的战斗收益过于悬殊,一些前作中很少使用的诸如主动打断之类的技巧在这一作之中都要频繁使用。而针对气力的异常状态在本作也开始大量出现,对于玩家往往会形成致命打击。同时炼技的重要性又做了大幅度提升,以至出现了各种神级炼技,再加上匪夷所思的乱数系统……如果玩家依旧沿用前作的思路,那么这一作可能会吃不少苦头。

红白对战系统是通过和自己的伙伴之间战斗来获得经验值,我方角色随机组成两个队伍,参加的角色可获得经验值奖励,而玩家控制的一方胜利的话则可以获得BP奖励。由于剧情越到后面角色越多不确定因素越多加上有奖杯的要求因此这个内容一定要早打,否则当你不想要的队员全部分到了手里而对面全部分到的是妖孽角色的时候一定会让你欲哭无泪。


宗近的试炼相当于挑战模式。随着故事的进行会逐渐开放,但是需要达成一定条件方可进入。每个stage都会有不同的过关条件,达成后可以获得奖励道具。这个要素本质上其实是解谜与教学的融合,很多玩家在游戏中很少使用的诸如隐藏连击这样的操作在这里都会有系统性的教学,后期的关卡则颇似超级机器人大战系列早期作品中的残局图谱。对于进一步熟悉游戏的高阶操作很有帮助。比较遗憾的是这个模式并没有全部通关的成就奖杯。

二白的梦幻演武可谓是游戏的真正外传。前作的梦幻演武并不存在什么主线剧情,除了挑战以外基本上只能算是一个小彩蛋。而本作在这里可以说是彻底放飞了自我,很多玩家在玩本传过程中出现的疑问或者充满恶意的脑洞都会在这里得到再现,甚至部分内容都可以当作游戏本传的补充或者是if剧情线。当然整体的难度也是历代梦幻演武之中最高的,这一模式将会全面考察玩家对于游戏战斗系统资源调配临场指挥甚至运气有时也会左右战局的走向,喜欢挑战高难度战棋游戏的玩家一定不要错过。


A9VG体验总结
总体来说,二人的白皇算是很好的对系列三部曲做了一个总结。虽然仍旧存在着整体过于仓促、反派塑造不利,部分剧情设计不合理以及后期走向过于偏向老玩家等问题。从整体的角度,作为相对于图国篇的所谓“大和篇”,假面与二白如果合二为一,再分解为**前,复国,解放者大战三个游戏,重新整理其中日常与战争的比重,对玩家期待的人气角色赋予一个比较完满的结局而不是为了致敬初代而强行再搞一次开放结局,可能会收到更多正面的评价。可以说自二白发售以来这方面的争论就没有停止过。这次伴随中文版的发售,相信这样的讨论还会继续下去。但是故事本身瑕不掩瑜,依然可以进入近年来优秀的日式游戏剧本行列。而当游戏真正迎来大结局的时候,不少玩家可能也会感受到那种莫名的失落。这不光是因为主角哈克与久远,也是为了暂别这个承载了厚重历史与情怀的世界告别所带来的伤感。也许随着时光流逝,我们会渐渐忘却当年的那份感动,但最终积淀下来的一定是这个故事带来的最为美好的记忆。

A9VG为《传颂之物 二人的白皇》评分 8/10 :



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