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《硬核机甲》评测:让我见识一下吧 国产机甲游戏的性能

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超级版主

审核同志,我的帖子就不用审了吧

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 楼主| 发表于 2021-5-14 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
从《代号硬核》到现今的《硬核机甲》,这部2D横版动作机甲游戏让不少玩家苦等了3年之久,以至于每次在任何地方看到本作新消息时,总会在评论区中找到各种诸如“还能不能发售”“是不是又延期”等的吐槽。尽管我也曾是吐槽且不满的其中一员,不过玩到正式版本后,在惊叹游戏素质之高的同时也深感这漫长的等待是值得的,真香。

注:由于作者有“萝卜”情节,所以本篇评测不免有主观因素在,参考时请谨慎。


硬核机甲 | HARDCORE MECHA
开发商:火箭拳科技有限公司
发行商:火箭拳科技有限公司(Steam)
             索尼互动娱乐(上海)有限公司(PS4国行)
             亚克系统(PS4日本及东南亚)
发售日期:2019年6月27日(PS4日区及Steam)
发行平台:PS4/Steam
属性:横版动作、2D、机战
※本文基于PS4体验进行

我可能玩了一款横版动作的机战

提及《超级机器人大战》系列的2D战斗动画,想必不少喜爱机器人的玩家都会有印象,虽然其制作并不算太优秀,但以2D形式来表现机甲的战斗动作已经是很出类拔萃了(拔萃到近几年都没什么太大的进步)。《硬核机甲》的制作人穆飞是一位机战爱好者,他一直想将机战的固定战斗动画做成实时动作,让玩家可以亲自去操纵这些机甲做出那些帅气的动作,从发售成品来看,他确实是做到了。

《硬核机甲》的机体比例与机战相近,虽然是2D,但其实际的跑动、喷射、转身、开枪等常规动作将机械的重量感及惯性表现得淋漓尽致,武器方面光束、飞弹、火箭筒等造成的爆炸及冲击效果也在优秀的渲染下显得更加真实,再加上穿插的恰到好处的机战风演出动画,同类型对比下视觉体验真的是挑不出一点毛病了。

借用一段官方gif,实机确实就是这样的

帧数方面十分流畅,仅在后期关卡人多的时候卡过一下,但仅此一次无伤大雅。另外本作支持手柄震动功能,在机体走动、受击、落地时皆会有震动感,强烈建议使用手柄来游玩。

配乐风格酷似机战,甚至主题曲《Dash & Strike》都邀请了影山浩宣来演唱,如果是邀请整个JAM Project来,怕不是直接就当成机战了。顺带一提结尾曲《Step into lights》也颇为好听,在Staff表中可以看到本作的主程竟然是作词者之一,又会敲代码又能参与音乐,火箭拳这个团队真的是卧虎藏龙。

多才多艺(包含颜艺)的主程——任才

王道且热血的单人模式

其实《硬核机甲》一开始是没有单人模式的,但在其制作人不惜延期的坚持下,最终还是做出了一套完整的单人故事剧情与线性关卡。
本作剧情共有8大章节18个关卡,如果排除掉序章教学与中间的某纯演出关卡的话,玩家实际可操作的应该是16关。虽然关卡数量并不算多,但每一关都会带来不同的玩法,印象最深的是某关中可以直接操作驾驶员潜行脱出,以及宇宙战中使用母舰变成了横版弹幕射击游戏。但不要误会,其本质还是操作机甲的横版ACT,这些额外的玩法只是为了让玩家跳出常规循环并保持新鲜感。另外关卡与剧情的演出切换,节奏把握的相当到位,基本上不会产生强烈的突兀感。

甚至还能玩潜行

关卡的场景细节和考据颇多,比如水下光束类武器无效、树林会遮挡子弹、沙暴阻碍移动等,多去观察的话可以让战斗更有效率或是规避潜在的危险。另外关卡中包含有隐藏场景,可以获得武器开发部件、携带道具或者是接支线任务等。

水下地形,光束枪秒变呲水枪

游戏中没有难度选项,如果只是以通关为目标的话,并不会有刁难人的关卡,即便是笔者这样的动作类手残(注:魂3中的看门古达可以死20多次)也能保证最多死个4、5回便能过关。对付杂兵时多运用环境回避+防御,而BOSS战时背板即可。由于死亡时可以从当前场景重新开始,所以也不会产生太多的烦躁感。

支线任务也颇有挑战性,完成后会提供大量金钱

当然这只是基础过关的难度,如果你想要有挑战性的话,那难度就有些高了。本作中存在评价系统,会根据关卡中消耗的时间、死亡次数、损失血量等数据来判断过关等级,其中死亡次数的判定惩罚格外严格,基本上一关中死个两次以上评价就很难看了。至于S级,除了序章和剧情关白送的之外,笔者连拿个A都是精打细算+背板的。另外整个单人模式的游戏长度的话,如果对横版ACT比较上手,那6~8小时即可通关(不跳剧情),手残一点的话就得10+小时了。

第一关的这个A我甚至打了三遍

可操控机体方面,单人模式仅能使用主角机一台。虽然不存在换机概念,但是可以针对主角机进行开发。本作的主角机属性有耐久(HP)、推进(喷射槽)、物理抗性(实弹及格斗防御)、光束抗性、特殊抗性(电抗、火抗等)、主武器攻击力、副武器攻击力、轻重格斗这几项。

道具和改装后期会解锁为4格,其他不变

这些数值可以说是简单易懂,没什么难理解的。上图中的装备一栏顾名思义,装备后会影响到各项数值。其中武器方面第一二栏为主副武器,有reload但是没有弹数限制,第三个位置是外挂武器,没有reload但有弹数限制,用完即扔。除去自身携带的外挂武器,战场上也可以通过击坠敌机来捡取敌人的外挂武器,捡的外挂武器与自身携带的并不冲突。格斗武器仅有盾击和光剑素质三连,在被敌人近身时素质三连极为好用,不过要注意的是格斗有冷却时间,打完一套后要等几秒才能再次使用。技能其实就是必杀技,战斗中会有一个特殊的积累槽,集满后即可发动,必杀技通关为止共有三个,射击向的、格斗向的以及通关后获得的“子弹时间”,使用后在一段时间内敌方所有行动都和慢镜头一样,当然我方也是......

格斗必杀

道具一栏指的是机体在战斗中可使用的携带物品,种类丰富,有回血道具(十分重要)、飞弹、地雷、炮台、辅助战斗的浮游机等,手残党可救命降低些难度,高手则可提高过关效率以及玩出骚操作。改装就是附带插件,直接影响机体数值,可以根据喜好调整为格斗特化或是射击特化。另外除格斗外,所有装备都需要通过开发来解锁,解锁需要等级限制以及钱,本作中主角存在等级概念,升级后除了会解锁开发,还会增加机体的HP,上限为20级。钱有三种来源,一是在战斗中击坠敌机或破坏箱子后“捡”钱,二是完成各种支线任务,三则是通关后领固定赏金。目前钱仅能用于开发,不需要刻意去刷,一周目正常流程下主要部件是都可以开发到的。值得注意的是,外挂武器的开发需要图纸,图纸要在每一关中寻找隐藏路线才可获得。

手残的请优先开发增加耐久的部件

剧情方面,本作属于那种王道且热血的机器人故事。主角一开始是一名只知道执行命令的佣兵,在伙伴及宿敌的影响下逐渐找回了本心,最后依靠自己的意志加入了最终决战。整体故事倒是很简单,但细化到剧情感染力和部分角色的刻画方面却十分优秀,热心可靠还是机器人动画迷的埃德加、口嫌体正直的南希舰长、坚持自己信念的宿敌等等,除此之外还有一路坏到底的BOSS及战场中仅有一面之缘却牺牲的士兵将士们,这些角色的表现与性格在丰富了整个剧情的同时也让玩家的战争代入感得到升华。不过唯一有些不满的是,最后的结局处有种戛然而止的感觉,其实完全可以追加一个后日谈,把一些角色和事情交代清楚。

自古红蓝出CP

  除了正经剧情外,也藏了不少只有机战玩家才能看懂的梗,不禁让人会心一笑。

动啊!为什么不动!

不要停下来啊(指奖杯)

XX!XX!要使用那一招了!

当然乳摇也是不能少的

“徒手拆高达”的多人模式

相比较单人模式略显严肃的题材,多人模式可就欢乐多了,分为本地对战与网络对战两种。本地对战可支持最多四人联机并固定为四分屏,允许玩家设定房间规则,可选择模式、地图、时间等。目前本地模式仅有乱斗及2V2(人少就是1V1),前者讲究一个套路和欢乐,而后者则要考验操作和战术了。

本地四分屏

与单人不同的是,本地模式战斗开始前需要在五种初始机体中选择其一,武器装备不可更改。下面简单点评一下初始的五台机体:

雷暴S:单机模式一路玩过来的机体,均衡型,射击格斗防御冲刺样样都会,可适用于任何场面。

腥红烈焰:格斗特化的超级机器人,逮到就是一顿多段格斗+飞拳,一套下来除了重甲型都半残了。另外还有胸部火焰和眼部镭射,是男人的浪漫,也是新手之友。胸部火焰前置动作大,需要配合时机使用,一旦中一发胸部火焰,基本可以重新来过了。机体移动速度快,可防御,有二段跳,但不会飞,在某张会摔死的地图中不太好发挥。

圆锤 攻城型:是男人就该用重炮的典范。极其耐打,可防御中架炮射击,主炮三发可带走楼上。其他副武装有追踪导弹和烟雾弹,追踪导弹需要扫描定位,并且会有锁定提示(敌方也有),配合主炮可瞬间消灭敌机。烟雾弹使用后会把对方打出硬直并迅速向后拉开一段距离,不过不要想着逃跑,圆锤的速度慢的出奇,即使用喷射也没有其他机体普通行进的快,与其逃跑不如正面对射,没准还能把对方吓跑。


蝰蛇:狙击机,骚套路制造者。此机进入狙击模式后可以获得更多的视野,借此看到对方的位置,不过蝰蛇的狙击枪在狙击模式下并不是瞬发,而是直线贯通的地图炮,伤害很高,预判的准可一举消灭多台敌机。普通状态下狙击枪就会变成普通的光束枪,可用来打游击战,另外蝰蛇还携带有机雷,可暗算妄图打近身战的敌机,比如猩红烈焰。

秃鹫 进化型:游击型,可以变形为巡航模式(飞机形态)。机动性没话说,尤其飞机状态下如果专心逃避是极其不好被命中的,满场飞,遛狗战术制造者。虽然伤害低,但打一下就跑,真的刺激。

除机体外,还要从三种驾驶员中选择其一,驾驶员可随时脱离机体单独行动,不过大多数情况下是在机体要被击坠时才考虑脱出,不然中两发光束枪就死掉了。脱离机体后可以选择继续战斗,攻击型驾驶员拥有火箭筒,轰上一发还是挺疼的,闪避的好的话击坠满血机体完全不是问题,“徒手拆高达”是真的爽,甚至还有个“东方不败”的奖杯......
如果你们看见一个起手式很奇怪的机体,请立刻逃跑

当然不擅长空手拆机的话也可在战场中找到安全屋,此时驾驶员可以重新选择一台机体出战,有一个很骚的操作就是在掌握安全屋的地点后,每当机体过半血便迅速飞至安全屋处,换一台满血机体出战,当然更骚的是我知道你有这种想法然后在安全屋上方架台狙击收割。总之只要你能想到的战法,几乎都能在本作中实现。下面是一段编辑部的四人乱斗视频,大家可以通过此视频大致了解下本地对战的情况:

视频地址:Bilibili

至于网络对战,由于评测版本是在游戏正式发售前拿到,所以网战的稳定性无法评价,仅能从闭门试玩时的体验给大家一些其他方面的信息。网络对战的规则及玩法大体与本地相同,但仅能选择乱斗模式。玩家每一场结束后可根据评价获得经验值来升级,能解锁新的可用机体与涂装,本地对战不能获得经验值,新的机体与涂装可直接用于网络对战与本地对战。据制作人透露一共还可解锁十台新机体,后续还会不断更新。另外还有一些奖杯也需要在网战中解锁,本地则不能。

网战的等级可以解锁新机体

A9VG体验总结

作为一款横版动作游戏,《硬核机甲》的关卡设计扎实且丰富;作为一款机甲游戏,它有着优质的骨骼及动作设计,而且考据严谨,细节翔实。想想现今的大环境,像火箭拳一样肯塌下心来去做好并且能做完一款原创国产游戏已实属不易,如果不是他们一直以来的坚持与不妥协,恐怕本作早已沦为市面上那些卷一票就跑的三流游戏了。

如果你喜欢机甲类游戏,那么《硬核机甲》还请务必尝试一下,况且价格不贵,PS4日版仅售价2000日元,物超所值,这个价格你买不了吃亏买不了上当。

A9VG为《硬核机甲》评分8.5分/10,详情如下:


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