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《SD高达G世纪 火线纵横》评测:本世代最强最帅的SD高达

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 楼主| 发表于 2021-5-14 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
SD高达G世纪系列一向以体验原作故事及高自由度的机体与角色收集为主要特色,老实说从玩法上就早已定性了,与其进行变数太多的革新倒不如按照玩家的意愿去不断优化这个系列。最新作《SD高达G世纪 火线纵横》就交上了一份不错的答卷,相比前作《创世纪》,本作不仅对系统进行了一定程度的打磨,也将画面真正的到达了“创世”这一等级,可以说是现世代该系列最强画面之作了。


SD高达G世纪 火线纵横 | SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
开发商:TOM CREATE
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
首发日期:2019年11月28日
平台:PS4、Switch、Steam
属性:战棋、收集、高达
※评测主基于Switch版

前言
在正式评测前,先帮大家再回忆一下本作的收录作品,以免反复有人提“怎么没有XXX”“有XXX吗”等常见非疑难问题。

  《SD高达G世纪 火线纵横》收录作品(标红的表示有剧本收录,无则表示仅收录机体及机师):
  新机动战记高达W
  新机动战记高达W G-UNIT
  新机动战记高达W BATTLEFIELD OF PACIFIST
  新机动战记高达W Endless Waltz 败者们的荣光
  新机动战记高达W 无尽的华尔兹
  机动战士高达SEED
  机动战士高达SEED MSV
  机动战士高达SEED ASTRAY
  机动战士高达SEED ASTRAY R
  机动战士高达SEED ASTRAY B
  机动战士高达SEED X ASTRAY
  机动战士高达SEED DESTINY
  机动战士高达SEED DESTINY-MSV
  机动战士高达SEED DESTINY ASTRAY
  机动战士高达SEED C.E.73 STARGAZER
  机动战士高达SEED C.E.73 ⊿ASTRAY
  机动战士高达SEED FRAME ASTRAYS
  机动战士高达SEED VS ASTRAY
  机动战士高达SEED DESTINY ASTRAY R
  机动战士高达SEED DESTINY ASTRAY B
  机动战士高达00
  机动战士高达00P
  机动战士高达00F
  机动战士高达00I
  机动战士高达00V
  机动战士高达00V战记
  剧场版机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-
  机动战士高达00I
  机动战士高达 铁血的奥尔芬斯
  机动战士高达 铁血的奥尔芬斯 月钢
  SD高达GX
  G GENERATION系列

再友情提示一遍,本作正篇除DLC外没有UC!没有UC!没有UC!想玩UC的请移步前作《SD高达G世纪 创世纪》,该作只收录UC,可以玩的很爽。另外X、倒A、AGE、G复国、G武斗传中的主要角色及机体等将以DLC形式加入,没有剧本。

投玩家所好才是硬道理
《火线纵横》初公开时,我留意到制作人是塚中健介,这个人曾经负责过《机战OG MD》与《机战V》,记得当时还跟朋友开玩笑说搞不好这作画面会有股子机战味儿,提升应该会很大。结果没想到实机游玩后战斗画面真如PV中那样惊艳,毫无缩水,即使跟最近的机战系列比也毫不逊色,当然这里并没有贬低机战的意思,只是《火线纵横》的画面真的是可以吹爆的。

量子型ELS

在前作中,虽然机体都进行了3D重制但实际动起来却僵硬无比,只有少数机体比如苍白骑士等才能站得住台面。而在本作中,进一步细化的机体细节、灵活的机体动作、丰富的运镜、高迫力的击破动画以及视觉感极佳的攻击特效等,这一套组合拳直接将战斗动画提升到了极致。不仅如此,本作也充分吸取了前作玩家的批评建议,加入了大量的cut-in特写,几乎每个机师都有份,且会根据机体驾驶舱的不同而更改背景画面。前作被诟病的回避动作也得到了改善,这次是真的在躲子弹了,并且部分机体还能花样躲避,比如基神的剑砍弹道、巴耶力的风骚走位等。

回避动作high到不行的巴耶力

如果非要在战斗演出上硬杠的话,大概也只能吐槽下多数机体的武装数量少以及量产机的同质化上,不过在本作的高质量画面下也是可以理解的。cut-in穿插过多的问题其实也看个人,觉得太拖沓的话游戏设置里能关掉。

本次剧本选择了W、SEED、00、铁血本传及相关外传,无一例外不是曾经的人气作品(铁血在某种意义上也是很有人气的)。对于原作本传故事的还原度比《创世》好的多,且关卡数量丰富,比如00就用了13个章节去描述,W8章,SEED与SEED D分别是9章,铁血12章,总体串下来基本上没看过动画的也都能大概了解原作故事。这里面典明表扬一下铁血的剧本,重要事件一个没落下,一些诙谐幽默的场面也保留了下来,大量语音及特殊战斗画面穿插,甚至还为TV原版的结局补上了一些内容,铁华团至今以来的努力并没有全部木大。

甚至还有比家都熟悉的街道,咏唱开始

  喜闻乐见的特殊语音也保留了下来,比如00系的“Fang”和“Trans-Am”,或者是有因缘的机师与机体,梗玩的飞起,每次不经意的组合都能让人会心一笑。

阿特拉:我要是有00三日月会输?

系统虽延续系列但也有所突破
本作核心玩法与系列作基本相同,挑战关卡、升级、开发设计机体、招募养成机师等,虽然大方向没变但细节却变化颇多,下面就详细说几点。
首先说说养成方面,本作取消了机师养成所需要的独有点数,而是改为消耗金钱来提升能力,换言之只要你有钱什么角色都可以全能力999,当然这也导致了在正常流程下会十分缺钱,购买机体要钱、机师要钱、提升能力要钱、学技能也要钱,所幸是这次的机体交换不需要钱,不然在不刻意刷钱的情况下真的是穷疯了。

只要有钱,一上来就可以满数值

机师被动技能(游戏中叫能力)除先天自带的外,不再会根据等级来习得(等级提升现在只能获得主动技能,类似机战的精神),而是需要通过关卡中击破特定的敌人来获取,不同难度的关卡能获得的技能等级不同,肯定是难度越高获得的技能就越好。击破特定敌机的我方机师可选择是否学习获取的技能,学的话当场就挂在技能栏,不学也不会浪费,而是放在公用的技能库中,过关后可选择任意一名机师消耗金钱去学习该技能,钱太紧张的情况下还是推荐击破当场学习。虽然被动技能的改动有些不习惯,但确实可以使人物培养更加自由。


被动技能除击破敌机获取外,也可以通过新系统“派遣军团”来获得。派遣军团实际上就是将不上场的小队挂机一段时间,比较类似于手游中的“远征”玩法,时间结束后会根据执行前的成功率百分比及任务类型来判定获得的奖励,有钱、经验、机体(也正常开发获得不到的机体例如战损古辛)、技能、OP(机体装备)等。此玩法对于时间比较少的玩家来讲可谓是一大福音,出门前挂上,回来后收菜继续推图,一举两得,况且派遣军团获得的收益很丰盛,时间不多的情况下此玩法甚至比推图的收益还要多。另外通过关卡时会获得缩时道具,在派遣军团时每使用一个可以减少30分钟,依此也可以快速提升实力或开发机体。

出门的时候就可以挂上了

原创角色玩法保留,这次自捏可以露脸了,不再像之前的“黑脸”(当然也可以设置黑脸)。除外貌外,原创自捏的语音也大幅加强,语音数量颇多,种类也不少,可满足多数玩家的癖好(私人推荐女性10号语音,很涉情)。生日与血型决定了机师的成长值,不过不要太期待,能力很低,不过在金钱养成大法下有爱还是能拉起来的。

女10号语音真的可以

自捏机师还可以自己写简介了

接下来再说说玩法方面。本作在编队上新增加了一种“游击军团”,该小队不需要母舰,由1~8台机体组成。游击军团最大的特色便是无需母舰便可回复EN与HP(分散站位回EN,紧靠回HP),行动上更加自由,主动技能每架机体也可用,在急需救火的关卡中发挥出色。此编队每回合可以使用一次“游击联攻”,这是一种新的群体攻击手段,能根据游击军团的出击机体数来决定锁定敌机的数量,且无视我方机体间的距离,打个比方,我方隶属游击军团的4台机体在地图的最北方,另外4台在最东方,他们之间依然可以发动游击联攻锁定攻击范围内的任意自选8台敌机,极为便利。游击联攻的伤害主要取决于发起者的魅力属性,魅力越高带来的倍率便越大,每100魅力为一个提升点,901~999这一档时倍率可高达5倍,这次魅力属性真的有用了。


传统的母舰编队方面同样有新要素,新增了一种与游击对应的“战舰联攻”的群攻手段,锁定数量取决于出击机体,攻击范围则受舰长的指挥指影响,至于伤害,当母舰内两小队满编+Master位全出击后,就可以开启本作的无脑玩法——战舰无双。战舰联攻的伤害基础数值受母舰攻击值、武器面板、OP、舰长技能的直接影响,但真正能大幅提高伤害还是要看机组各成员的对应属性值,比如舰长的指挥、通讯员的通讯等,舰内出击机体数也占很大比例影响。很多时候我们看到明明母舰攻击不高却依旧能通过联攻打出上万的伤害时就是上述数值的关系,也因此衍生出了战舰无双的打法。举个简单的例子,先以EX难度纯靠NPC脚打通掉00剧场版的第一关拿到母舰托勒密II型改(最好母舰之一),之后将母舰乘员的各对应属性尽可能提到最高,搭载机体满编制,关卡开始后全机出击随便找位置待命,然后母舰便可以单独出去浪了,基本上杂兵单位都挨不过一次联攻,无论刷经验或钱都极有效率。


从上面其实也可以看出,本作在数值上做出了很大的调整,首先在机体的传统三维上,纯攻防数值间的大差异并不能打出太多的倍率伤害,在正常流程中想像以前那样单机体性能无双是不可能的。想打出大伤害,就必须重视机师的技能搭配、机体武器账面与适性,尤其是武器账面,占比很大。机师的攻击数值同样也影响了机体的输出,不再像之前仅影响命中率,防御同理,但防御数值老实说存在感相当低,不如耐力技能的加属性实用。

难度方面虽然还是靠增加敌人数值来提升,但是HP却不提升,也就是说EX难度与最简单难度的敌人血量是相同的,在本作算法下即使我方上一些数值相差不是200的弱机体,只要走位及技能武器搭配得当依旧是可以从前期就挑战EX关的,况且NPC实力也是随着难度上涨的,不会拖后腿。另外EX难度下NPC击坠敌机的GET槽涨的很快,对自身实力有信心的不妨直接从EX开坑,还能顺道拿了NPC机。

一些缺点
虽然本作整体水平尚佳,但依旧有很多不尽如人意的地方。首先是UI,与吹爆的战斗动画形成了鲜明的对比,说好听点是简洁一目了然,不好听点就是根本没有设计随便套了个大众素材就放上去了,看图感受:

主界面

然后就是剧本方面,本传除铁血极为优秀外,其他三作的剧本只能说是比《创世》的叙事连贯性强,仅此而已。外传方面也一样,甚至出现了连故事都没讲完的情况出现,令人心情复杂。

简体中文翻译也有问题,在任务中出现了很多谜之翻译及错翻,比如铁血第四章的任务条件原意是使用昭宏击败昌宏,简体中文却翻译成了昭宏被昌宏击败,这一个翻译颠倒直接就导致了关卡失败。其他地方也不少,就不一一列举了,希望之后的更新可以修正这一问题。

简中版其实是昭宏击倒昌宏,繁中无错误

最后是Switch版,如果不是只追求便携,建议暂时不要购入此版本,优化真的不太行,除非你能接受大地图糊、字小、帧数低、战斗动画卡死等问题。一定要购入的话,建议买带曲包的限定版,由于Switch版不能替换BGM,想更好的提高代入感就只有这一选择了。真人演唱版歌曲穿插的十分精妙,燃点与泪点并存,不买限定的话,某些情节就直接一段共通BGM,比如不要停下来的咏唱阶段就没有“希望之花”可以听,靠脑补。

*有的Switch玩家可能会遇到报错现象,在标题界面设置中把ANALYTICS OPTIONS关掉即可解决,财团B传统艺能

A9VG体验总结
如果你喜欢UC系之外的高达,那么《SD高达G世纪 火线纵横》实在是一款不容错过的佳作。尽管本作有很多不尽如人意的地方,但依旧是瑕不掩瑜,超高水准的战斗动画及丰富的细节就已经值回票价,买就完事儿了。顺便衷心希望财团B以后在跨平台上多走走心,不要让一款本应该得到好评价的作品栽在那些低级乌龙BUG上。



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