本作是网页游戏《舰队收藏》的PSVita移植版,在经过多次的延期之后终于正式发售。虽然销量火爆,但是受到多家媒体的消极评价,而本作到底好不好玩?买本作和玩页游有什么区别?本文将就玩家对《舰娘改》的这些疑问做一个大概的游戏评测。
舰娘改 | 艦これ改 研发团队:舰娘运营镇守府 发行公司:角川游戏 游戏所属:PlayStation Vita
首先说下我的结论:不要信网上扑天盖地的恶评,如果你网页版能玩的下去,PSV版肯定玩的下去,而且比网页版更好玩! 刚开始操作习惯改变确实需要适应,但是适应以后就能投入其中了,网页版里的要素一个不缺,还加了PSV版独有要素,怎么可能会比页游版差呢,顶多说进化不大,你要说没页游版好玩,要么你不喜欢那有点渣的UI设计,要么你偏向简单单纯的系统。 首先说作为卖点的live2D吧,的确是期望过高了,或者说角川夸大宣传也不为过,只有区区战略画面的秘书舰能动,动的幅度不大,而且你一旦中破大破爆衣后,就没live2D了,和网页版一样的静止立绘,战斗中就更不用说了,完全不动。一开始的确要骂角川坑爹偷懒,后来一想,网页版完全一动不动不也玩了那么久嘛,也就释然了。另外值得一提的是虽然可以摸舰娘,但是如果能做出摸不同部位反应不同就更有趣了。 系统的改变还是挺大的,主要表现在网页版的提督室完全变成了一个花瓶的存在,主要操作基本都可以在战略界面完成,对准舰队按下三角,出现舰队快捷菜单,按方块直接补给,选中舰娘直接可以简单编成,提督室的指令在战略界面按L键直接可选方便太多了(但是当你按X退出来你会发现在提督室,还要再按一下回到战略界面挺懵比的,哪里进去哪里出来不好么?)。
玩了一下午感觉另一个变化就是——玩网页版的时候总觉得舰娘太多,很多都在坐冷板凳。 PSV初期给人的感觉则是相反——舰娘不够啊,首先每支舰队都可以同步分头向各个海域出击,而且作为资源入手手段的输送船的护卫舰队也需要编成舰娘驻扎在各个海域作为防守力量,因为凄舰也会攻过来,而不是像网页版那你你单方面跑出去虐凄舰。不过不足之处也有,那就是网页版你第一舰队不能远征还情有可原,因为你没舰队了啥都干不了,PSV版各支舰队分散出去作战,忙都忙不过来,为什么第一舰队还是不能出去远征呢?没必要啊。
提督府和页游版不同的是每个海域,只要你有驻扎的舰队,那每个海域都会是一个单独的提督府,修理船坞都是独立的,并且只能让驻扎舰队入渠,这点比较合理,而且也增加了提督府的育成乐趣,不让你一个提督府船位都开了就没事干了,至于如果海域被深海凄舰抢回去后增加的船坞能不能保留得等日后再试了。 还有就是镇守府海域以外的舰队,你除名舰娘后需要几回合回航,回航中不能编成,倒是挺还原动画里的吹雪换编独自回镇守府的情节的,虽然我觉得是多此一举。 总体而言战略部分有点像大战略,你和凄舰有攻有守,互相争夺海域和保护现有海域,比起页游版夺下海域后高枕无忧了随便就能像逛街购物一样进去刷刷船要有趣多了。 再说战斗画面,就见仁见智了,华丽程度肯定比页游强,但是没有页游版直观,因为页游版是所有船都在一个画面里,一目了然,但是PSV版炮击的时候就是发动攻击的舰娘特写,你看不到别的船,总觉得少了点什么,而且由于没有live2D,对于主机游戏来说就比较偷懒了。 不过战斗可以控制了这点好评,之前我一直以为和页游版一样,战斗是全自动的,结果战斗前是可以下指令的,这倒是挺惊喜的。页游版的战斗,抢制空——炮击——雷击——夜战,基本顺序都是固定的,但是PSV版就可以自定义了,三个阶段你可以随意编排,像网页版敌我双方必须有战舰才能两轮炮击,这次你如果战舰多,你可以去掉雷击选择三轮全炮击,遇到潜艇三轮全对潜都可以,再加上“接近”“远离”“撤退”指令,自己射程短可以选接近冲上去咬,敌人火力猛可以选回避减少伤害,另外不想打可以选择撤退退出战斗(当然会失败,失败了就单方面挨打),战场自由度要高很多。
如果硬要我说哪里不如网页版的话,那就是由于有了SL投机大法,体会不到网页版那一步算错无法挽回的刺激,还有不断大建终于出稀有船的成就感。当然还有UI,这个很多人都在说我就不说了,见仁见智吧。 总的来说,我个人虽然对live2D很失望,但是总体可玩性要高很多,最起码页游版有的它都有,页游版没得它也有,静下心玩的话绝对可以乐在其中(如果你页游版也玩不下去那就不用说了,只能说你不喜欢这类),我都打算页游版弃坑了,因为这个可以拿着PSV随时刷两盘,就算没网络也不怕,最重要的是,就像网上不知道谁说的那句话——页游总有关服的那一天,但是你PSV上的老婆们将永远陪着你……
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