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《经典回归 魔界村》评测:经典硬派王者归来

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前两天为了庆祝《CAPCOM街机游乐场》的推出,Capcom免费提供了初版《魔界村》作为纪念,借此机会我也对这部作品进行了一次简单的回顾,然后就被无情劝退了...硬核的机制和极为考验操作走位的套路,让《魔界村》这个系列几乎成为了硬派横板动作的代名词,可能每个喜欢横板动作游戏的玩家也多多少少曾探究过它的魅力。时隔许久,系列最新作《经典回归 魔界村》于2月25日正式归来,基于以往的概念,本作在体验的难度上加入了更加适宜不同类别玩家的新要素,而这或许可以让很多曾经对本作可望而不可及玩家带来了一个更加适合入坑的选择。



经典回归 魔界村 |  帰ってきた 魔界村

开发商:  Capcom
发行商:  Capcom
发售日期:2021年2月25日
发行平台:Switch
属性:平台跳跃、动作、难的一匹
本评测基于Switch版体验

故事的展开一如既往的直截了当,在某个王国的某个午后,骑士亚瑟正在一个山丘上休息,这时一位仰慕亚瑟已久的公主也来到了山丘上,正在两人相谈甚欢之际,远处黑云突然蔓延开来,宏伟的皇宫也燃起了大火,黑云将周遭的一切尽数吞没,因为短暂的松懈,公主被大魔王抓走,为了拯救这一切,亚瑟穿上了自己的铠甲(你就穿个内裤和公主聊天...),向着魔界出发了。故事的结构相当简单,并没有什么晦涩难懂的地方需要玩家解读,不过对于这样一个一路向前的横板动作游戏来说,剧情大多数也只是一个简单的铺垫,至少让你知道你这次旅途的目的是什么,这也就足够了。


硬核的游戏难度一直是《魔界村》系列最大的卖点,但另一方面可能这也是让很多玩家不想接触这个系列的最大原因,而在这次的《经典回归 魔界村》中,官方对游戏的难度做出了一个细致的划分。“侍从、新手、精英和传奇”分别对应了“新手、普通、困难和噩梦”四种不同难度。在侍从难度下,游戏取消了每个关卡的时间限制,主角的生命值也会得到明显的提高,最重要的是在大部分时间里,如果玩家不慎失败后,主角会满状态原地复活并且不会有什么负面效果,对于动作游戏苦手,可以说是个相当贴心的设计,即便你再不擅长动作游戏,在这个难度下也可以用命堆到最后的结尾。


在侍从难度的基础上,每个难度在内容的呈现上都会做出一种递进,而到了最高的传奇难度,游戏将会把一切要素回归到原点,即使一个小小的失误也可能会将你打回到初始点重新开始,在该模式下不仅对玩家的技术有着很高的要求,同样也要求你需要去时刻保持一个乐观的心态,因为这种随时随地得突然暴毙确实还蛮容易让人崩溃的。


当完成了一定的条件,游戏便会解锁“魔法时钟”要素,在低难度下玩家可以通过调整时钟的快慢来对游戏的整体速度做出改变,慢速可帮助玩家更加有效地了解一些关卡里敌人的排兵布阵,当对关卡内的一切都了如指掌后,还可以通过将速度加快来尝试更加刺激的挑战效果。

作为系列的最新作品,《经典回归 魔界村》选择了在《魔界村》和《大魔界村》所奠定的基础上进行了拓展,并针对一些原有的要素做出了一定的强化和改动,比较直观的就是你可以在这其中看到很多熟悉的身影,从攻击模式到关卡陷阱的摆放都延续了此前的传统。游戏的玩法并不难理解,它并没有什么复杂的操作要求,简单的跳跃攻击贯彻了游戏的始终,不过一并延续下来的还有极具挑战性的关卡结构以及稍显“迟钝”的角色动作。


其实在系列之前的作品里就曾有过这种感受,主角的很多动作都看似十分流畅,但总是会在一些时候出现一些“钝”的感觉,最为明显的的就是平时的移动过程,由于主角的摆臂跑步动作有些浮夸,这很容易在游玩时给玩家带来一种错觉,特别是在跳跃时,由于系统并不支持主角在空中做出一系列灵活的转向动作,此时你只能看着主角傻愣愣地掉进前边的洞穴或是迎面被敌人击中。作为一款归来式的全新作品,或许在原有要素的基础上,制作组可以去尝试添加一些可以让主角看上去更加灵活的要素,至少这样对很多没有接触过这个系列的玩家而言可以在体验上显得友好不少,然而不论哪个难度哪个模式,本作还是维持了一贯的风格。


但换个角度,随着系列的演化,这种钝感的保留早已成为了一个标志性的要素,和很多以往的横板动作游戏一样,《魔界村》系列一直鼓励玩家不断地去针对一个关卡展开攻略,在不断失败的过程中逐渐寻找到敌人和陷阱放置的规律,将进度慢慢向着后期推进,而当你真正凭借自己的实力完成了哪怕只是一个小关卡,所带来的成就感也是无与伦比的,而这也正是这个系列一直以来最为核心的魅力。

本作的关卡总量算不上多,满打满算也仅包含7个不同的关卡,但每个关卡都有着自己独立的风格以及敌人布置,加之游戏本身硬核的难度,让这些关卡的数量看似有些匮乏,实则却相当耗费精力,若不以侍从难度入手的话,一些关卡卡上个把小时也不是什么意外的事。在完成了一遍流程之后,玩家依旧可以选择挑战“暗影世界”的里模式关卡,该模式下以往所有的关卡场景都会得到翻天覆地的改变,此前基础流程中累积的经验几乎全要推倒重来,体验上所呈现的结构变得更加难以应对,不过这也让游戏的可玩性和内容的丰富程度提高了不少,间接弥补了统一关卡重复游玩所带来的疲劳感。


除了常规的攻略以外,在每个关卡里还隐藏了宝箱和“仙灵虫”两种可供玩家收集的物品,在累计获得一定的仙灵虫后,主角就可以前往“仙灵树”系统来学习多种不同的魔法和技能,这有点类似我们常见的“天赋树”要素。技能的学习模式完全可由玩家自己掌握,即便选择了不喜欢的方向,也可以在后续进行遗忘,转而学习其他的类型。


魔法和技能是本作中除了武器以外占据其次重要位置的因素,通过点亮仙灵树上的不同点位,主角可以获得多种不同的战斗能力,每个魔法都有着自己独有的战斗效果,随着点数的增加,一些魔法还可以强化到高阶版。技能是类似于被动的属性,在学习后会自动触发,例如让主角可以同时装备两种不同的武器,或是在内裤状态下可以发动强有力的攻击效果等。虽说你很难将这些魔法和技能当作主要的攻击首段,但当面对一些困境或是敌人的围追堵截时,这些技能效果往往可以帮助玩家顺利突出重围。


《魔界村》系列的一贯传统就是在一个关卡内,会让你一刻都无法停歇下来,这个传统在本作中也得以延续。敌人随时会在一些你所意想不到的地方突然冒出来,再配合每个关卡中所独有得到特殊机制,经常会让玩家措手不及。基本上越往后,这种操作与关卡之间紧密相连性就会越高,特别是到了后期的一些关卡,在兼顾了上下左右敌人来袭的同时,你还要时刻提防场景隐藏的恶意,顺利完成一个小关卡所耗费的精力完全不亚于认真完成了一场精神衰弱的测验。


说了很多老生常谈的东西,大部分在原来的作品里也都可以称作“常驻嘉宾”了,但如果说本作最吸引我眼球的,应该就是首次加入的双人模式了。只是和概念上有所区别的是,本作的双人模式并非同步登场两个亚瑟,或是一个两个主角交替的模式,游戏中1P依旧会扮演活蹦乱跳的勇士亚瑟,而另一个玩家则会扮演支援性的角色“三贤者”,三个角色之间可以实时进行切换,以一种灵体的形态来辅助1P玩家完成游戏。


三个角色分别对应了“防护”、“搬运”和“平台”。守护的魔御师可以释放一个防护罩,在保护主角的同时还能够伤害到接触到防护罩的敌人。搬运的搬运士可以抓起主角并在当前画面里拖动他更改位置,此外一些比较难以触及的道具,同样也可以借由搬运士来帮助其获得。而平台的造桥家则顾名思义,可以为主角打造一些供以踩踏行走的平台,另外这些平台也会对其他敌人造成伤害。三个贤者同样具备了攻击的功能,当被敌人攻击后便会暂时转为虚化的状态,不过过段时间就可以再次复活。多种元素的结合让本来极为硬派的游戏风格也向着“聚会”多人游玩这一方向进行了靠拢,在闲暇之余和另一位好友一起展开一场魔界旅途,也是一个不错的选择。



A9VG体验总结

环环相扣的关卡设计、丰富的敌人种类以及那标志性的“硬派动作”,多种元素的重聚,让这个已经沉寂了许久的IP再次焕发出了自己的光彩,全新的双人模式也让本作在线下聚会上拥有了自己的一席之地。当你在不断的死亡轮回中去寻找突破口,一步步向着最后的终点不断前进,这期间所带来的成就感也是无与伦比的。如果你是系列的老玩家或是喜欢这类比较硬派的动作题材,那么本作也不会让你失望,但如果操作稍差加上内心稍微有些脆弱,那么还是建议观望为好。

A9VG为《经典回归 魔界村》评分:7.5/10,完整评分如下:

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