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《Gods Will Fall》评测:高开低走的弑神路

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以凡人之躯去对抗诸神,想必只要谈及这个设定就必然会激发出你脑海里无数的想法,而以此题材所诞生的电子游戏也自然不在少数,这种以小博大的视角总能给人带来一种极具穿透力的震撼感。只不过随着这个题材作品的不断扩充,单单凭借一个主题,可能很难给到一种让人印象深刻的作用,那么沉浸体验就更提不到了,因此怎样在已有的框架之上填补上一些自己的特色,几乎就成为了如今每个制作组首要关切的目标,今天的这部《诸神将陨》(Gods Will Fall)就是在这样的环境下所诞生的一款游戏,题材上它还是熟悉的肉身抗神,但凭借与地牢的结合,却带来了些许不一样的味道。




诸神将陨 | Gods will Fall

开发商:Clever Beans
发行商:Deep Silver
发售日期:2021年1月29日
发行平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:动作、地牢  、神话
※本文以Steam版为基准

为了**对人类残暴统治数千年之久的神明,人类组建起了一支庞大队伍,不论男女只要能够挥舞刀剑就会被征召到一起,远渡重洋来到了诸神所在的禁忌之地,只不过伴随着诸神掀起的巨浪,曾经看似庞大的队伍到最后只剩下了寥寥几人,而故事也正是从这几个幸存下来的几个人之间拉开了序幕。和很多其他作品一样,在本作中同样将众神设定成了残暴的象征,不过毕竟是要以对抗为主,刻画地邪恶一些也是无可厚非的,反正作为敌人自然是越凶恶才越能提起你想要击败它们的欲望。


《Gods Will Fall》将一种随机的要素做成了游戏的主要调味剂,基于这个看上去相当悲壮的背景故事,游戏开始后你的手下将从原本的千军万马变成屈指可数的八个人,角色采用了随机的生成方式,每次新游戏开始后系统就会随机匹配给你几个不同的角色,每个角色都有不同的职业和能力,比较生动的是每个角色所对应的背景故事,会在进入一些迷宫前对自身产生一些正面或负面的Buff加成,有些会对迷宫的神明胆怯,降低自身的体力,而有些则会感觉怒上眉梢,大幅增加各项能力。

角色属性大致可以划分为三种,也就是通常理解的敏捷、常规和重装,前者灵活快捷但对于操作的要求较为严格,而后者则相对笨重不过无论破坏力还是血量都比前两个高出很多。在角色的生成阶段每种属性都会有所涉及,但相应的数量也依旧秉持这“随机”这个较大的前提。在此基础上不同属性的角色还有着武器能力上的区分,玩法上呈现了十分多样的表现,熟练掌握每种武器能力搭配的战斗思路,也是本作中极具战略性的一大前提。


本作采用了一套标准的开放地图模式,归于游戏的背景设定,你要做的就是指挥手下的八名角色去讨伐岛上迷宫深处的神明,不同的是在本作中所有地图都在一开始就为你敞开大门,你可以自由前往地图上的任意地牢。当选择好了一个想要挑战的地牢后,就要从八个人之中选择一个进入并展开挑战,随后游戏便会进入一个比较标准的45°视角生存模式,此时你需要在一副硕大的迷宫中进行移动摸索,一路过关斩将直到与关卡的Boss相遇。

值得一提的是,若当你重新建立了一个新的档案,即使相同的迷宫,在敌人的配置和强度上也可能会有着极大的差别,可能在之前你所遇到的只是一些喽啰小怪,而在新档案里则会是一些血防高得离谱的大家伙,这也使得对于初见本作的玩家来说,探索变得尤为重要,在挑战开始前优先选择一些自己不是很喜欢或者属性较低的角色进入迷宫,勘察一些敌人的动态,根据当前迷宫的难度选择是否派出主力前往挑战。当然,在探索的过程中角色也是可以通过多种方式来为自己增加能力上限,例如累计一定收集后可以将它们转换成自己的血量,在地图上可以捡到一些增加Buff效果的道具等。


每个迷宫都对应了一个不同的风格,而在这其中包括敌人和陷阱的配置也有所区别,你可以通过击败当前迷宫里神明的随从来削弱Boss的实力,让最后的攻略可以变得简单。虽是这么说,但是这游戏里的杂兵也是一些不容小觑的角色,特别是面对两三个敌人一起向你袭来时,画风会突然从平常的刷地牢变成一股 Roguelike 的味道,一些杂兵的协同作战甚至会压住你的起身,而你必须在合适的时间使用闪避才能完成脱离。不过这里有一点要提的是,《Gods Will Fall》的大部分角色动作都有一种莫名的“迟缓”感,比较明显的就是当你挥出武器时,在很短的一个时间里你不能使用闪避之类的动作来取消后摇,这样的结果也可想而知,当敌人处于一种三角的攻击范围了,被围殴致死也算是家常便饭。

当清理掉足够数量的杂兵后,Boss的血量上限就会降低,而当完全清理场地里的所有杂兵后,此时就是迎击Boss最好的时间。进入Boss战的方式就是在地图中寻找到一扇大门,穿越后便会与Boss相遇,Boss的形态和战斗方式都与当前关卡的风格做出了极大的贴合,并且在难度上也会比之前所遭遇的杂兵提高一大截,本作的Boss战十分考验闪避的操作,特别是面对一些大体积冲撞AOE伤害的技能时,最好是在接触的瞬间展开闪躲,否则太早或太晚都会吃到伤害。


如果一个角色在地牢的冒险不慎失败,那么按照设定他就会被诸神奴役,换句话就是你将永久失去这个角色。如果还想要挑战失败的地牢,就要再从队伍里选择另一个角色从入口重新开始展开探索,而之前所获得以及削弱的一切都将重置,但地图里敌人的配置,物品的摆放等要素都不会有所改变,可以理解成换一个角色再重复一遍之前的动作。当八名角色全部阵亡后,游戏则会宣告结束,一切都要从最初重新开始。

我得承认这个设定会十分考验玩家的耐心,只是在面对那些流程颇长的迷宫时,一个失误而导致的失败确实会让你产生莫大的挫败感,在体验时,我在腐蚀之神的迷宫里面对敌人顺风顺水,但却在城墙上不慎跌落了两次,在失败的一瞬间确实有 Roguelike 游戏那种喜闻乐见想要删游戏的冲动...


成功地击杀神明之后,所使用的角色也会得到基础能力和武器装备上的提升,对应不同的角色,还会衍生出一些额外的剧情和特别的奖励,可以让你更加深刻地了解故事的背景故事以及可以更好地应对接下来所要面对的一切,属性的增长会带来极大地成就感,让你有欲望去迎接后续迷宫的洗礼,只不过越是装备精良的角色,在面对一些高难度关卡时,可能更不愿意被拿出来前去参与战斗,毕竟如果失败了一切就会归零。


其实把这款《Gods Will Fall》当作一款茶余饭后没事来上一回合的游戏来玩,它还算是一个合格的消磨时间利器,不过一旦你长时间投入到这场冒险里,内容重复的问题就会在你面前一览无余,这个重复除了包含了角色阵亡后一切重来的设定外,还囊括了大部分敌人的攻击套路,每个迷宫探索模式之间的区别等问题,加之这种你一刀我一斧不足以用“花里胡哨”来形容的战斗方式配合稍显平淡的剧情呈现,让本作的流程显得特别单调,当你在在进入游戏两个小时感受完这套系统所带来的战斗快感之后,它就再也没有什么可以让你驻足观察的东西了,即使完成了整个流程也没有能给到玩家可以感觉到一些实质性的奖励。

A9VG体验总结

无论是从玩法、美术设计还是概念上,《Gods Will Fall》都做出了一些自己的东西,它将很多我们所熟悉的东西通过别样的拼接,打造出了一场特别的冒险。击败神明逐步成长的要素也让我不由自主地想去完成接下来的迷宫,至少在完成前两个迷宫前这种热度会一直保持着,只不过随着流程慢慢推进,之前的激动也会随着略微重复内容配合古神低语一样的旁白逐渐平淡下来,而当完成了所有迷宫猝不及防地迎来结尾时,甚至会有一种高开低走的感觉。尽管如此,我想如果可以将它当作一款偶尔耍下消磨时间的作品,结果可能会有很大的不同。

A9VG为《Gods Will Fall》评分:6.5/10,完整评分如下:

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