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《创之轨迹》评测:为系列玩家献上的一份礼物

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超级版主

审核同志,我的帖子就不用审了吧

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
轨迹系列从《英雄传说 空之轨迹FC》开始,距今已经有16个年头了。在这十数年里系列大致上可以分为三大阶段,空轨FC、SC、3rd为第一阶段,零轨、碧轨为第二阶段,闪轨1234为第三,而本次发售的《英雄传说 创之轨迹》,则是上面三阶段的收尾作,也是整个轨迹系列即将走向完结的初始之作。

作为三大阶段的收尾作,《创之轨迹》补完了之前留下的许多深坑,也拓展了一些故事及角色,对于系列老玩家来讲可以体会到各种惊喜,但对于新玩家,这门槛还挺大的。如果没玩过空轨,体验感还能有个90%,如果零碧和闪没玩过的话,那可能就没什么体验可言了。所以想入这一作,最基础的是要玩过闪轨全系列且熟知零碧轨的剧情,如果可以的话,把《3与9》的小说补一遍就更好了,毕竟这次小说里的3与9占了主角位之一。

创轨自带回顾,《3与9》可以在这里补

英雄传说 创之轨迹丨英雄伝説 創の軌跡
开发商:Falcom
发行商:Falcom、云豹娱乐(中文版)
发售日期:2020年8月27日
发行平台:PS4
属性:RPG、轨迹

你呀总是能给我出点新花样

《创之轨迹》没有像之前系列作一样采取单主角单路线叙事,而是采用了三主角群(罗伊德、黎恩、新C)三线并行的方式,在同一时间段甚至是同一事件里,三主角群间的行动、互动以及对立是本次的一大看点。有些玩家可能会想到同社的《伊苏 起源》,但与那个不同,创轨是当你选择的主角在剧情上达到某个节点时,会强制让你更换到其他人的路线,互相交错。虽然三线并行乍看之下颇为新鲜,但实际体验下来在选择上依旧是线性为主,自由度没有想象的那么大,不过从剧情上来讲这样做更容易把握整体节奏及细节上的演出,也算是Falcom在叙事上的一种新突破。

等待可丽饼制作完成就是在提示你该换线了

本作由于使用的引擎与闪3、4一致,画面基本上没有变化,不过帧数优化了许多,全程没什么卡顿的地方。运镜方面有各种角度的穿插,不再是之前祖传的从下往上拉镜头,这点非常好。值得一提的是本作运用了动作捕捉技术,虽然还略显稚嫩,但过场中的一些动作自然流畅多了。

彩虹剧团三人组肯定是用了动捕

本来还想吐槽下祖传建模,但莉夏真的是太大了

游戏系统大体上较前作差别不大,多了些微小的拓展比如说结晶孔扩展到3了,以对应UR饰品等。功能上加入了类似《闪之轨迹1、2改》的高速略过模式,最高能开到4倍速,而且能直接跳过剧情。战斗上新增了“英勇狂怒”系统,队伍有5人以上且消耗将近一管的突袭量表才能发动,发动时可选择英勇攻击、英勇回复和英勇魔法三种其一,效果详见下图:

英勇狂怒各效果

右下角是突袭量表

英勇攻击与魔法是队伍全员进行攻击,包括后备成员,你带的人越多打出的伤害就越高,配合破防状态+勇气指令+S技可以一口气加大输出一套带走BOSS。但也要小心敌方BOSS的高昂状态,这次跟前作一样,当BOSS血量下降到一定程度时,即使是破防状态也会立刻恢复,并且在下一次行动时立刻进入高昂状态。顺带一提本作在普通难度以上的情况下,敌方血量很厚而且打出的debuff还多,在开启真梦幻回廊前初期难度还是挺高的。


停不下来的真梦幻回廊
梦幻回廊首次出现在闪轨2主线通关的后日谭中,主要就是刷怪过迷宫,但创轨的真梦幻回廊有些不一样,在故事初期便可以进入,而且融合了空轨3rd影之国的很多要素,毫不夸张的说在攻略过程中有一半多的时间都泡在这里了,确实可以称之为“真梦幻回廊”。


真梦幻回廊用了一个很讨巧的设定,凡是进入这里的人,都会被干涉认知,不记得当前故事发生的事,这样一来主动或被动进来的各势力角色要如何和平共处的问题就十分方便的解决了,比如说二姐、光之剑匠、黄金罗刹这类大佬,我们终于可以随时随地的用这些BOSS级角色战斗了(仅限在真梦幻回廊中)。


接下来详细说说真梦幻回廊的主要玩法:

迷宫

玩过2代的就轻车熟路了,真梦幻回廊主要还是攻略一层层的随机迷宫,成员搭配随意看自己喜好。迷宫中有各种随机宝箱,可以开出饰品、结晶回路、专属武器装备、小说、食谱等物品。敌人方面分为守护者、守护魔兽、稀有怪及普通怪,守护者为迷宫BOSS,打倒后通往下一层;守护魔兽可理解为精英怪,它与守护者会掉落金色、蓝色、红色、银色封印石,这些封印石的功能下面我会讲,在此先略过;稀有怪类似于波姆,会发出一种特殊的光芒很容易辨认,打倒后会掉落经验道具,可以留给低等级的角色使用,毕竟这作参战人数还挺多的,用经验道具升级效率会高很多。

迷宫中的小机关

在攻略迷宫过程中,会随机出现幻想丘陵与虚无枷锁这两种新要素。幻想丘陵类似于福利副本,进入后一个独立空间可供探索,会有稀有宝箱和波姆出现,可破坏场景物品也会掉落大量耀晶石;虚无枷锁则是一场特殊BOSS战,参加战斗的需为我方在回廊内待机的成员,而且随机挑选,如果选中的恰巧都是练度低的成员的话,就自求多福并洗脸吧,战斗胜利后会奖励封印石或是稀有宝箱,报酬还是挺丰盛的,建议不要错过(大不了开VERY EASY难度呗)。

幻想丘陵

虚无枷锁

迷宫是能重置的,也就是说可以随意刷物品,而且里面的道具是可以带到游戏本篇的,如果在游戏初期觉得难度较高的话,不妨多在这里刷一刷,事实上自从开了这个功能后我就不知道本篇故事是什么了,刷刷刷是真的爽。

封印石

上面我也提到了,守护魔兽以上会掉落金、蓝、红、银封印石,金蓝红封印石是每层迷宫固定个数的,不能靠刷来获得,银色封印石可无限刷。若要使用这几种石头,需要在回廊的解放台座解锁,找不到的话请按□。


金色封印石关系到特殊角色的加入,比如皇女艾尔芬、光之剑匠等。这类角色除了能作为可操作战斗人员外,还能放入编队中“EXTRA”的位置,放入这里的角色可以额外提供一个勇气指令,并且在使用新战斗系统英勇狂怒时会参与战斗。

EXTRA

在追忆石盘处使用蓝色封印石会开启额外篇章,与空轨3rd的各种门类似,补充个别角色的剧情或是整些喜闻乐见的小故事,比如比武大会打几个A+~S级选手之类的......顺带一提额外篇章中我方可控制角色是固定等级、回路、装备的,武运昌隆。额外篇章入手后如果是与剧情相关的建议第一时间就打一遍,有一些是与主线相关的,比如拿到的第一个“退路、岔路、前方的路”,既提到了斯温与娜狄娅如何与莉夏相识,也隐约暗示了伊莉雅的事情。


红色封印石可解锁各类小游戏,弹幕类《梦幻亚丽莎RS》、机甲动作类《提尔锋计画》、消消乐类《波姆碰》、答题类《轨迹问答!贝莉尔篇》、福利类《海滩DE度假》等等等,我觉得轨迹再出下去搞不好各种常见的游戏类型就都能收入了。另外在前代沉迷的《魔唤精灵》无需封印石解锁,在梦幻回廊中可任意切磋,主线中不可。


顺带一提,故事开场的克州可进入娱乐场玩21点和梭哈,零碧轨玩家想必是十分熟悉,是时候再次展现克州赌圣的雄风了。

给罗爷倒上一杯卡布奇诺!

银色封印石就很有意思了,每一颗可随机换取10个道具,包含有饰品、回路、服装、消耗道具等。本作的道具是按照UR、SR、R与N来分的,经常玩手游的玩家看着是不是很眼熟?不过放心,这些无需氪金,只要在迷宫中刷刷BOSS就有了,发家致富全靠银色封印石来赌。顺带一提,前几作的大部分DLC服装都可在此抽到,所以知道为什么说真无限回廊会消耗大半的时间了吧。

想变强,抽吧

想要服装,抽吧

试练之门与各种任务

试练之门相当于挑战关,必须使用固定角色出战,难度还是有一些的,要针对BOSS特性来选择套路。首次完成会强化挑战角色的战技或S技。

在回廊的中枢核石处可以看到各种主要任务及限定任务,主要任务在攻略迷宫时可正常获取,限定任务则需要达成特殊条件,比如刷迷宫时带上XX角色,XX与XX LINK等。完成任务会获得幻梦碎片及RP值,前者可用来解锁各种功能,比如提升BP最大值、奇袭量表最大值等,后者则是比如游击士等级、搜查官等级、士官等级等类似的变种评级系统,老轨迹玩家看一眼就心领神会了,RP除了完成任务外也需要在本篇达成一些挑战条件获取,老一套了。

幻梦碎片解锁

随着剧情的推进,真梦幻回廊的伙伴也会越来越多,这些伙伴会时不时的出现在回廊里,多与他们说说话会发现很多会心一笑的场面。

再加个艾丝蒂尔就好了

桃花剑收一收?

剧情闲谈
作为一款注重剧情的RPG游戏,这方面还是得聊一聊的,不过仅围绕OP透露出的内容来简答说说,再往深就不提了。很在意剧透的玩家们现在撤离还来得及。

-------------------------没有那个必要的防剧透分割线-------------------------
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-------------------------没有那个必要的防剧透分割线-------------------------


从主线整体来看,创轨分成三条线是理所当然的,除了填坑,每一条线都贯彻着各自的意志以及审视自我的问题。从序章结束后,本作就抛出了三大主线要面临的疑点,罗伊德克州再沦陷、黎恩线奥利巴特夫妇出事儿、新C身份问题,一环扣一环,由于三线互相交错叙事也让故事节奏更加容易把握而且更具有看点。

值得表扬的是,救场剧情少多了,很多按照之前会出现“没有那个必要”的场面主角群都直接过去硬肛,印象最深刻的是罗伊德线的一个二连续战斗,第一战后要打两个大BOSS,本以为会有救场,结果罗伊德直接一句我们已经历诸多历练不可退缩(类似的话)然后就强A上去了,你罗爷还是你罗爷。

新角色斯温与娜迪娅(3与9)戏份很足,有着与外表严重不符的表现(尤其是9),集逗逼、精明、温柔、残酷于一体的组合让人印象深刻。人偶拉碧丝从外表上看是个甜美可爱的小萝莉,但...手持巨斧的登场以及后续加入了3与9相声团,实在是让人哭笑不得(顺带还是个大胃王),不过这也只是初期的表象,毕竟她还是整个故事的关键点,碍于剧透便不继续说明了。

明明到处都有《3和9》小说,可当事人版税一毛钱也没拿到

吃货阵营+1

至于新C,无论是贴吧论坛还是Q群关于他的身份都争论的不可开交,我只能说新C的真身其实在实际玩到游戏后非常好猜,从战技动作、语气和剧情表现甚至在第一章时就锁定在了某人身上。照目前的形式看,新C的真实身份可能会在发售后引发一波争议,但通篇玩下后他在剧情中的表现完全符合人设,至少故事逻辑是没有问题的,思考后也让我对他的印象做出了很大的改观。

我也有,实在是太明显了

老角色方面克州组格外照顾,毕竟创轨的故事主线是围绕克州展开的。闪轨及空轨系角色被打散在各个线中,几乎每一章的阶段流程中除主角外都会更换一批使用角色,所以在剧情上每个角色倒是都照顾到了,只是着墨不会像主要角色那么多,主要是补完和拓展人设。不过戏份即使不多,空零碧闪角色汇集一堂,梗可是没落下,无论主线还是额外篇章,都有各种让人会心一笑的剧情,这大概是沙雕素材产出最多的一作。

喜闻乐见

你们三个聚在一起是讨论哥哥吗

另外日常及路人的对话可以发现很多关于下一作的蛛丝马迹,比如在第一章时在克州游击士协会可以打听到共和国出现比紫电当上A级游击士年纪还小的人、不动金要被推荐为S级游击士等。联想到接下来轨迹会转往共和国,没准前面那位最年轻的A级游击士就是主角团的一员。

A9VG体验总结
作为一部承上启下的阶段性收尾作,《创之轨迹》无论是三条主线还是新添加的真梦幻回廊玩法,分量之多想必能够让绝大部分系列玩家感到满意甚至超出预期。利贝尔、克州、帝国的主角群故事到此可以说是基本上完结了,为了给自己这么多年来的等待画上一个圆满的休止符(暂时),《创之轨迹》也是值得入手的。


A9VG为《创之轨迹》评分:8.0/10(空零碧闪都玩过的再+1),完整评分如下:



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