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PS4国行软件《雷曼: 传奇》评测

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《雷曼: 传奇》由育碧蒙特利尔开发,与2013年8月登陆多平台。随着近期国行PS4的发行,雷曼传奇作为首批国行PS4游戏推出。A9VG评测组将对本游戏的国行版进行简单的评测。

雷曼:传奇 | Rayman: Legends
研发团队:Ubisoft Montpellier
发行公司:Ubisoft
游戏所属:PS4
良品推荐(8/10)
  本作上手简单、容易操作,利用简单的动作配合关卡地形来收集要素、解救蓝小小,最后完成关卡。关卡中童话风格的场景配合刺激紧张的节奏,令人享受其中风景的同时又能保持紧张的游戏节奏。
  推荐人群:收集类爱好者、横版游戏爱好者、喜欢童话风格游戏的玩家。
  + 收集要素丰富,游戏持续游玩时间长
  + 风景优雅怡人,游戏节奏紧张
  + 关卡类型丰富,谜题难点设计精妙
  - 玩法比较局限,依赖关卡设计
  - 没有在线多人内容
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+ 收集要素丰富,游戏持续游玩时间长

  《雷曼: 传奇》的收集要素较为丰富,在关卡中的隐藏要素较多。一般关卡中会有10个蓝小小需要解救,特殊关卡中有3个蓝小小。这些蓝小小都隐藏在一些比较不容易注意到的地方,在游玩的时候需要细心观察。
  除了蓝小小以外,关卡还有金币、光之精灵等要素需要收集。这些收集要素的完成度和本关卡的评分等级直接相关,并解锁相应的奖杯。不过在游戏中并没有对死亡次数的限制,所以玩家可以不断重新挑战以收集所有要素。
  此外,挑战特殊关卡还可以解锁其它英雄角色。
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+ 风景优雅怡人,游戏节奏紧张
  本作以童话风格的笔触描绘了丛林、城堡、地牢等场景,玩家不但可以在丛林中,甚至可以在蛋糕或者是水果的内部奔跑,充满童趣。但与此同时,游戏的节奏也充满了紧张感与刺激感,玩家需要比较对操作和时机有一个比较精确的把握,同时,有些关卡还需要对路线的选择进行思考,才能在突破关卡的同时收集所有要素。
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+ 关卡类型丰富,谜题难点设计精妙

  关卡会根据不同的场景有不同的机关,有时需要利用能够变大变小的喇叭,有时还需要利用上升的气流。除了这些玩家能够利用的机关以外,也会存在着妨碍玩家的障碍。
  此外,玩家在游玩时可以命令莫菲,触发特殊的机关以突破关卡。在一些场景,如果命令莫菲的时机不对的话,反而会造成反效果。
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- 玩法比较局限,依赖关卡设计
  虽然本作的关卡丰富,但也因为操作过于简化,导致游戏的玩法比较单一。游戏后期将陷入反复进行关卡以完成收集要素的局面,丰富的关卡在此时也是对游戏玩法局限的弥补。
  本作的英雄角色虽然丰富,但是除了外形和攻击动作以外基本没有区别。
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- 没有在线多人内容
  在玩法局限的同时,没有在线多人内容这一点也是本作可持续游玩性的一个硬伤。如果能在更多的细节体现各个英雄的区别,并加入线上内容,相信本作的耐玩度能上升到一个新的层面。
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A9VG体验总结
  作为一个老牌游戏,本作以过硬的素质和令人叹服的设计为所有玩家带来了一段美好的体验。配合国行版的发售,发行商也为本作加入了简体中文版。虽然文本不多,但在最开始的CG中能听到中文配音的台词还是很让中国玩家感到惊喜的。
  作为一款《雷曼》的续作,本作本身并没有特别大的问题。但与此同时,本作也没有能让玩家感受到特别出色的大作气息。虽然简单的操作可以让接触不久的新玩家轻易上手,但玩法上的局限性仍是本系列需要突破的问题。

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