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《童话森林》评测:回忆那场悠哉生活与深入遗迹的探险

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《童话森林》是一款曾于2015年开始制作的作品,随着开发的进行在后续逐步登陆了移动平台,并受到了不少玩家的瞩目,在随后游戏还登陆Steam平台以及推出了相关同人作品,在移植的过程中,制作组也不断地采纳着玩家们所提出的意见,来逐渐完善游戏的品质,随着玩家参与的增多和游戏内容的不断完善,让本作的整体更像是一个与玩家一同成长起来的伙伴。随着此次本作登陆PS4和Switch平台,又要被问及那个熟悉的问题:这次的《童话森林》究竟表现如何,那么本文就针对游戏内容进行一次简单评测。


童话森林 | Märchen Forest
开发商:    PrimaryOrbit
发行商:    云豹娱乐
发售日期:2021年1月28日
发行平台:PS4、Switch、PC
属性:RPG、复刻、模拟经营

故事的设定上,主人公梅露是一位居住在遥远森林深处的居民,在药剂师爷爷的叮嘱下在森林里寻找用于制作药剂的材料,不断探索整片森林。但在某起事件后,整个看似暖心的故事在风格上急转直下,我们的主角不得不拿起武器,向着森林深处的地下遗迹前进,去找回一些失去的东西。

抛开游戏内容不谈,进入游戏后最直观的感受,就是游戏从原本有棱有角的建模转而变成了一种更为圆润自然的布局,让原本粗糙的贴图看上去更加容易能够被所接受,但稍有遗憾的是游戏里大部分NPC的优化有些微乎其微,甚至有些和原版的建模如出一辙,加之以如今庞大的游戏群体而言,很难说这种画面的表现有多么惊艳的效果,对于那些老玩家来说,至少在这种焕然一新的风格体验下会有着与以往截然不同的游戏体验,但如果你从未接触过这部作品,那么可能在画面这个环节上就会有着一定劝退的效果。


在强化了视觉表现的基础上,这次的高清版对以往游戏的内容进行了极大地保留,并在后续对故事的展开进行了延伸,剧情上本作同步加入了一些全新的剧情要素和新的参战角色,想必对于原版的粉丝来说,本作也提供了一个比较丰满的游玩环境。不过对于高清化部分的表现上,本作几乎保持了原汁原味,也就是说除了这些新加入的剧情外,单纯的前期主线流程你依旧可以参考以前的攻略来进行游玩。


通常像这种高清版的作品,都会给原本默不作声的主角加上一些语音的要素,《童话森林》也不例外,除了部分轻描淡写的环节外,本作在部分对话内容上加入了一些语音的要素,值得一提的是此次为主角梅露配音的还是人气声优『竹达彩奈』,以往只配有打字声的故事内容,这回将由有角色一五一十地向玩家传达,加之声优之间都颇具实力的功底,因此整体的代入感极强,这也让游玩的过程中角色之间的互动以及故事后续的发展呈现得更加生动,特别是原版玩家,看到这些熟悉的角色能够开口说话,想必也会有些别样的感动吧。

游戏在整体的体验和难度上没有做出太多的调整,基本上只要跟随游戏所提供的要求一路推进,根据需求适当提升一些能力,那么完成整个故事的体验应该不是什么太有难度的挑战,加之后续的RPG方面也没有带来那么严苛的设计,因此对于那些想要体验一些轻简化RPG的玩家,本作的体验还是蛮有好的。


要确定的是,《童话森林》这部作品前后流程并非传统上的一体形式,从体验上来说,本作是通过两个部分来分别进行呈现,两个部分的风格截然不同,在之前的厂商新闻里,官方也曾用了“急转直下”这样的形容来描述游戏中途的转折,这也确实是个相当恰到好处的形容。


两个阶段分别以“模拟经营”和“地牢探险”作为核心,前半部分的目的就是在森林里收集各式各样不同的材料,交给爷爷来炼制不同的药品。每当完成了一次炼制需求,游戏便会以一“周目”的结束作为承上启下的转折,每当完成一个“周目”,森林就会增加可探索的范围,这时主角将可以遇到更多的伙伴以及获得更多的道具。除了收集物品外,几乎每个NPC都会有着一些自己的麻烦事,在帮助他们的同时,通过角色之间的对话,游戏的整个小小世界观也会结合起来,不过这一切都有一个比较大的前提,就是你需要去了解这究竟是怎样的一个“故事”。


在初次接触本作时我确实在第一时间没有搞明白它的故事结构,但伴随着游玩时间的深入便会逐渐对这种框架产生一种理解。《童话森林》所构筑的正如它的标题所示这样,是一个以“童话”作为基础的森林世界,因此你在这里可以看到藏在箱子里的甜甜圈,想要表白的企鹅以及想要开一家店的蛇等等,这些看似不合理却借由“童话”这一个大前提又变得极为合理的设定,就是本作的主要舞台,其实在这里你需要放下一些所谓的常规认知,来用一种天马行空的角度去审视每一个角色以及每一段对话,虽然他们彼此的沟通上确实像是在做梦一样。


但也正是这样的一套体系,对于如今已经熟悉了那些可以提供明确方向的玩家可能会有很大的门槛,本作并没有一个极为明确的引导,至少在前提大部分内容都是通过角色之间的对话来发布任务展开推进。你要做什么以及你要去哪里,大部分都是以叙述的方式或是在一个圈定的范围里自行摸索,目标并不会用一个明确的的信号来为你标记在地图上,其实这样的做法很容易加深一种体验上的代入感,并且一般提供的地图布局也不算很大,即便将所有对话认真完成也不会花费太多时间,只不过这样一套相对轻量的解谜模式确实很难去被每一个玩家所接受。


当完成了前期三个周目的探索后,游戏便会正式来到最大的转折,此时整体的玩法也会从之前的类模拟经营一转变成了一个稍显简略化的地牢探险。和原版一致,冒险过程采用暗雷的设计,战斗方式类似半即时指令的套路,双方并没有一个明确的回合,这有点类似时间线的战斗机制,你需要在自己的活动回合里对怪物使用攻击、回避或是防御,应对每个敌人的攻击,简单理解有些类似石头剪刀布,战斗难度并不算困难,即便最高难度经过几次尝试也可以逐渐找到敌人攻击的规律。后续的环节基本就围绕着战斗、升级、更新装备的套路展开。只不过牵扯出这一系列战斗的最大关键“剧情”的表现上确实没有什么太大的起伏,至少在演绎上也很难给到一种特别想要赶紧了解到后续的欲望。


这次的《童话森林》在第二部内容之后加入了一段全新的要素,在之前的宣传中官方把这段列为了与之前两部并列的第三部内容,不过我更倾向于把这段列入到第二段的冒险环节里。体验上第三部与游戏的迷宫探索环节基本保持了一致,并在此基础上加入了类似露营、战技以及新参战角色等多种全新要素,相比第二部中稍显平淡的演绎,这次的新内容很直接地提高了游戏的整体可玩性,并且也让迷宫的探索方式变得更为多样化。老实说,在之前宣传中我并没有对这次的新内容抱有多大的期待,但真正体验过后反而带来了不小的惊喜成分,只不过在内容上它所呈现的依旧不是很多,也算是有些遗憾了。

最后稍微谈及一下玩法上的体验,同很多高清化作品一样的是,受原版体量内容的限制,势必会出现一些潦草或是仓促的感觉,比较明显的就是在一些本可以深入谈及的环节,游戏选择了简单粗暴的一概而过,我想之所以会出现急转直下的情形,也和后半段的突然升温导致剧情交代上让人有些猝不及防有关。从剧情上的转折到直至牢冒险这一桥段,由于剧情交代有些过于仓促,导致剧情的连贯性上产生了一种极大的脱节感。至少以个人的角度,这个看似比较特别的设计在主机PC游戏的这种大范围下,反而却会成为一个略显尴尬的设计,不过正如以往所说的,仅凭自己的感觉不能全权概括,毕竟这还是比较因人而异的话题。


作为一款高清版的作品,其实对于剧情以及玩法方面已经不是什么需要规避的问题,对本作有些好奇或是情怀向玩家估计早就知道了结局,因此这里也就大致提上一句。尽管以如今市面上的大多半即时制RPG游戏来做一个比较的话,《童话森林》无论是体量还是核心都称不上顶尖,并且游戏的整个流程也算不上多长,但基于原版移动端等一系列基础问题,本作如今的呈现效果其实也算无可厚非,甚至早已超过了预期,不过如果你从来没有接触过原版,我想可能还是要慎重选择为好,毕竟无论是实际的表现还是价格方面它确实没有那么的诱人。

A9VG体验总结
除开画面音效等硬性方面的条件,《童话森林》在游戏的模式上确实带来了一种别具风味的冒险体验,两种截然不同的游玩方式让体验时可以一直期待着接踵而来的惊喜,对于原作的粉丝而言,高清的画质体验、完整移植还原剧情内容以及新加入的故事要素,足够让你在回忆的同时再度踏入一个全新的冒险,但若你只是出于对本作存在着一种好奇的态度,那么建议还是稍微斟酌一下。

A9VG为《童话森林》评分:5/10,完整评分如下:

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