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《天穗之咲稻姬》评测:和风背景下别出心裁的耕耘日记

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说在刚拿到评测工作之前,我对这款游戏的了解并不算多,大部分也局限于这是一款结合了种地和横板过关的冒险养成系游戏,极为日式的游戏画风也并没有通常我们会有所提及的“震撼”,但正是这样一款看似简单到不能再简单的游戏,在真正上手之后逐渐投入了我极大的精力,两种不同的模式通过一些细枝末节的结合,营造出了一种前后呼应的半闭环式体验,让我一边沉迷于种田农耕的平和至上,一边又期待着对于后续冒险的向往。


天穗之咲稻姬 | 天穂のサクナヒメ
开发商:Edelweiss
发行商:Marvelous/SEGA
发售日期:2020年11月12日
平台:PS4、Switch、Steam
属性:种田、动作、养生
*本评测以PS4版为准

《天穗》采用了一套比较日式的递进流程模式,和风占据了整体主导的美术风格,游戏里的大多数时间并没有一个特别明确的指示,基本上大多数剧情的触发都是在一种不知不觉的环境下发生,它们并不会标示出你所要前往的具体位置,通常在你农耕或是深入迷宫的探索过程中就可以触发,从而牵扯出一连串后续的事件。让我感觉很有意思的点在于,借助于这种看上去随机性的触发机制,你能够不断发现一些新鲜的要素,本作总是会不定期地向玩家提供一些成长、可调查和剧情等,让你可以明确地感觉到主角一直在不断成长,从而一路玩下去。


对于这款作品的最大亮点,可能就是在游戏里安置了一套极为完整且硬核的作物种植系统,从初始的插秧、除草,到后续的收获、晾晒,再到完成之后的脱壳,所有环节都需要玩家亲历亲为,动手完成一整年的种植作业,这也让游戏在发售前就被玩家戏称为“农村正”。基于背景故事的设定,耕种要素完全贯彻了游戏的始终,而游戏里一个看似并不算太大的水田就成为了这项工程的核心区域。


计算稻田培育时间的是一套看似传统的时间系统,本作的时间以一年四季进行了划分,每个季节又各以三天作为细分,每当游戏的时间经过三天,游戏就会整体向后推进一个季节。和传统稻耕的体系差不多,春天插秧;夏天除草;秋天收获;冬天耕田,话虽简单但实际所涵盖的要素却一个不少。伴随着对这种耕田系统游玩时间的增加,在工作期间主角还会“觉醒”一些特殊的技能,比如扩大耕田过程里每一下的范围、增加谷物脱壳的数量、查看土地松软程度等。这种时不时突然提供的成长要素,也能让游玩的过程中时刻保持着一丝惊喜。


从获得稻秧的那一刻,玩家就需要全身心投入到培育的过程种,一些在现实传统农耕作业中所存在的问题,制作组几乎一五一十地在游戏里进行了还原。插秧时秧苗的距离、天气、水量、水温、杂草以及使用的不同肥料,都会直接影响到作物的成长和最后的成果。当然在这其中官方也多少做出了一些操作内容上的省略,但大概的重点需求都得到了完整的保留。这样一套极为完整的种植体系,让每次接触到游戏里的种植环节都要经历一番相应的计算,久而久之甚至让我逐渐产生了“我就是水稻种植大神”的错觉。


如果你觉得插秧收割这些环节太过繁琐的话,这里也提供了将工作交给NPC的功能,只不过为了防止玩家“滥用”这种偷懒的行为,本作特意将完成这些工作的NPC交给了粗心大意的武士“田佑卫门”来完成,并且也会提示你如果交给NPC完成的效果可能会不尽如人意。随着冒险的推进,玩家会解锁越来越多的稻田,不过后续的这些稻田的种植都不需要玩家亲自参与,而是交由其他角色前往负责,因此也不必有所担心稻田增多所导致的复杂化,专注照顾好眼前这片小稻田就好。


让我比较惊喜的是本作的音乐表现,所呈现风格与游戏主打的日式和风十分贴切,借助于这种偏平缓的音乐烘托可以真切地感受到一种农耕生活所带来的平和感。而在野外的冒险过程中,音乐的烘托同样和场景相互辉映,即便是面对一些可怖的敌人时,游戏的音乐塑造也并没有太过刺耳的效果,更多的还是将音乐拉快,让玩家可以感觉到一种节奏上的变化,并不会带来太大的紧张感。


剧情的设定上,玩家所扮演的主角「佐久名」是名来自神界的上级神,依靠家族所留下家产一直过着游手好闲的生活。不过某天由于一个失误,佐久名误放了几名人类进入了都城,并在追逐的过程中把储存贡粮的馔殿付之一炬,因此遭到了神界的驱逐,并惩罚她前往已被鬼族掌控的「日之惠岛」调查一系列事件,在这里和那几名人类一同生存下去。


依托于背景的设定,人(神)与人之间交流的戏份成为了引导游戏走向的一个重要环节。随着流程的深入,你将会以主角的视角了解到其他NPC角色各自的内心世界,虽然角色并不算多,但性格却各具特色,每个角色还会不时地出现一些特别的剧情和支线任务委托。在后续你还可以让他们来帮助你完成诸如打造装备、探索等工作,让游戏整体并不是很大的人际交流变得生动了很多。而在这期间你也可以慢慢地感受到主角从一名高高在上的神逐渐和其他角色孕育出了“伙伴”之间友情的心理变化,尽管它表现得并不算深邃,但也能让你在游玩的过程中逐渐产生一种共鸣。

通常像这类两种类型“拼接”的作品,往往会在某个类型上做出一些取舍,不过比较让我意外的是,本作的冒险内容并没有想象中的“敷衍了事”,类似连段追击、技能搭配和一些辅助攻击,这些动作游戏要素本作都有所囊括。随着游戏里时间的推进,主角会不时地在某一天获得全新的武技,简单理解就是自动学习到一些主动技能,类似传统的击飞、连环攻击和飞燕等,在此基础上还有可供削弱敌人或将敌人甩飞的羽衣技能,通过使用轻重攻击和羽衣的动作进行搭配,可以实现出多种不同的攻击组合,动作之间连贯性比较贴合,很多技能都可以做到无缝衔接,这也让游戏的流畅程度提高了很多。


流程进度的推进除了传统的角色之间触发外,经常性地会让你去针对某一个环境展开探索,从而提高综合的探索度。每个关卡都会给玩家设立一些额外的小目标,借由完成这些任务可以获得一定的探索点数,当探索点数达到一定程度后就可以解锁下一个地图,继而解锁新的关卡。越到后期,关卡的构造往往会变得越“简单”,而系统提供要去完成的额外任务也往往越复杂,因此后续的一张小地图,可能要来回刷上七八次才能完全完成这些探索的目标。


正如前文所提及的那样,游戏里存在着一套还原的时间系统,一天里也被划分为白天和黑夜,每当夜幕降临,冒险的关卡就会被黑暗笼罩,同时地图里往常看似人畜无害的敌人,也会在这时露出獠牙,夜晚敌人的伤害和防御力都会出现很大的提高,在装备不足以支持的情况下,通常系统都会建议夜幕降临请尽快脱离战斗回到家里休息。当然,在中后期一些关卡所提供的额外探索目标也会让玩家在夜晚去完成某项任务,比较多的就是在夜晚击败敌人,也算是将这套系统完整地利用了一遍。


不过尽管看上去很全面,但本作在战斗和探索的处理上还是存在着一些稍有遗憾的地方,比如最直接的就是战斗环节中攻击的取消方式很蹩脚,当敌人倒地后不能追加连击,一些动作的表现力略微显得有些僵硬等,以及越到后期可以明显地感觉到游戏的内容开始重复,这些问题都让游玩的体验效果和流畅度方面打了不小的折扣。


综上所诉,其实我个人感觉《天穗之咲稻姬》是一款需要你随时保持“性格”转变的作品,在日常农耕环节,你经常需要耐下心来去完成每一项工作,而在探索关卡攻略的过程中你又需要变得时刻保持警惕以应对每个向你攻来的敌人。如果你保持着日常战斗过程中紧张的感情去面对那些日常的农耕生活,可能用不了一会就会逐渐暴躁起来,反之如果你用特别平静的想法去面对那些Boss,可能会被这些大家伙打的毫无招架之力。


A9VG体验总结
简单却又不乏深度的农耕系统配合快节奏的战斗体系,让本作带来了一种区别于以往绝大多数作品的动作体验,看似简单的机制里却蕴含了极大的“策略性”。这种双玩法的搭配方式相当具有魅力,你会在不知不觉中逐渐投入进去,可能将游戏里这两种模式单独拿出来都不会有太多的反响,反而是这种看似“八竿子打不着”但实际却相得益彰的结合确实带来了非常奇妙的体验。如果你正在寻找这样一款“养生”农作与紧张冒险并存的故事,那么这款《天穗之咲稻姬》将会成为你的最优选择之一。

A9VG为《天穗之咲稻姬》评分:8.0/10,完整评分如下:

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