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《四海兄弟 最终版》评测:用全新的视角重拾曾经的故事

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离《四海兄弟》首部作品发售已经过去了大约18年的时间,作为开放世界这种模式下的一个重要分支,其存在的意义想必已经无需多言。独特的世界观和夺人眼球剧情的结合,奠定了系列自身几乎不可动摇的地位。只不过伴随着三部曲形式的完结,很明显的感受就是游戏呈现了一种下坡路的趋势,尽管视觉效果和玩法的呈现上,《四海兄弟3》确实寻找到了很适合如今基调的方式,但最终的结果却并没有那么尽如人意,而在这种环境下,几乎每每看到有关该系列的评论时,几乎绝大部分玩家对系列的前两作依然抱有了极高地情怀感,不可否认的是这种上世纪中叶背景下的开放世界确实有着它自己独特的味道。


作为系列三部曲最终版的最后一员,《四海兄弟》尝试了保留原版内核的前提下完整重做的一套模式,这也让游戏尽管还是原有的故事,但整体几乎发生了天翻地覆的变化,相对原版以如今视角那种稍显粗糙的感觉,这次的最终版呈现的更加细腻,而游戏所主张的简洁直接的玩法风格也在一定程度上得到了一种延续。

四海兄弟 最终版

Mafia Definitive Edition
开发商:Hangar 13
发行商:2K Games

发售日期:2020年9月25日
所属平台:PS4、Xbox One、PC

属性:开放世界、射击、剧情、重制

对于《四海兄弟》这款作品,无论是新老玩家,剧情永远的最重点的一环,这次的《四海兄弟  最终版》在故事的结构上基本做到了沿袭原版的剧情走向,但很显然制作组并没有想要单纯以一种高清略带适应性的改变来“蒙混过关”,在整个流程中游戏的结构基本维持在了原版的大基础上,而一些交互上的设计和细节上的处理皆做出了一番不同的调整,在没有影响原本故事概念的前提下,尽可能地通过一些细枝末节的填补来让游戏的世界显得更加完整生动。


拓展是这次《最终版》的一个比较核心的前提,在原版中一些一概而过或是显得有些潦草的环节,在本作中都得到了一定的扩充,游戏中除了最基础的画面以外,几乎每一个任务你都能找到区别于原版改变的地方,例如在当主角被小混混追杀逃进酒吧后,从原本小混混进入酒吧的人间蒸发变成了被**势力恐吓吓走;主角加入帮派的理由从原版的走投无路变成了想要去给那些讨厌的家伙一点颜色等等。内容的细节处理使得最终版在表现上看上去更加自然,这种逐步引入的代入感也能让玩家可以更加柔和地融入到这个世界里,在焕然一新的同时你所体验到的还是那么原汁原味的故事。


最终版中对话的内容也得到了拓展,在游戏里的传统赶路环节中,角色之间的对话相比原作也更加丰富,如果没有选择一概而过的话,在这些只言片语的对话过程中,你将会随着流程的深入逐渐了解主角从一名出租车司机变成一个黑帮头头内心的转变,同时一些在原作中并没有交代太过细致的NPC,也会通过对话在你面前显得更加具有存在感。在原版中你经常可以看到一些刻意营造紧张气氛的环节,往往都是通过一些紧张的音乐或者镜头的切换来通知玩家似乎大难临头,而在这次最终版里,这些颇具电影手法的特写效果几乎被完全取消掉了,大多的气氛都是以音乐的方式做出呈现,这样的改动确实会让游戏的节奏表现得更加顺畅,但同时却也丢失了不少那种原版应有的紧张感。


作为一款重制版作品,视觉效果的提升自然是首要考虑到的问题,借助于全新的光影引擎,无论当你驾车穿梭于闹市还是漫步乡间小路,游戏所呈现的光影效果都竭尽所能地带来了一个尽可能真实完善的迷失天堂。另外最能让我感到眼前一亮的可能就是地面上的积水和车身上的反光,它们会映照出当前平行略过的所有倒影,虽然往往都是一闪而过,但实际带来的效果却显得格外真实。当然如果你玩过原版,那么这种画面表现上的提升则会更加直接。


如果你曾经玩过原版的《四海兄弟》那么一定会有所了解,尽管在框架上本作是一款开放世界风格的作品,但实际的流程上它还是一个点对点的**式玩法,在主线流程模式里并没有供玩家自由活动的空间,也不存在什么额外的支线内容,若以一个重制版的角度这点确实还挺遗憾的。

整个流程中“开车”环节占据了绝大多数的时间。车辆驾驶的手感沿袭了Hanger 13《四海兄弟3》的驾驶风格,几乎所有车辆都显得相当厚重,操作手感也显得十分扎实,这也为游戏的体验带来了不小的沉浸感。当玩家坐上要驾驶的车辆后,系统在地图上会自动标识路线引导,另外当遇到了一些拐角等操作时,游戏也会在转角标示出操作的符号来告诉玩家接下来的操作,在此基础上制作组还拓宽了街道,让开车的过程变得流畅了不少,多种驾驶环节改动让行进的路线更加直观。


不过略显冗长的驾驶时间在玩家群体中也是一个被小有诟病的问题,大多数时间你所要做的只是跟随引导一直向着目的地前进,可能也是为了让玩家免去因为长时间驾驶而导致的疲劳感,在本作中游戏加入了一个“略过开车环节”的选项,开启后每当出现需要开车环节后游戏左下角便会出现提示,此时只要按住相应的按键就可以直接到达目的地。当然像一些硬性的剧情交代和类似车辆追逐这种需要操作的驾驶环节并不能使用该功能,不过凭借这个功能的加入,在流程的衔接上减少了不小的拖沓感,但是一些驾驶过程中的对话自然也没法听到了,对于只对剧情感兴趣或是速攻的玩家来说,这个功能无疑显得便利了许多。


而针对那些开车的老手们,《四海兄弟  最终版》同样加入了一套拟真的驾驶选项。在游戏的菜单中玩家可以自行选择驾驶的模式,而当你开启了拟真驾驶后,游戏里的交通工具将会变得更加难以控制,操作的方向感和控制难度都会出现一个特别直观地提升,想要初见即上手并不怎么现实,只不过如果当你真正熟悉了这套操作地模式后,你可以更加随意地控制住手里的这些铁家伙,所带来的沉浸感和驾驶乐趣也是默认模式下所不具备的。


值得一提的时《四海兄弟 最终版》中收录了大量颇具时代感的音乐歌曲,本作收录的曲目囊括了几乎所有种类的音乐,在任何时候玩家都可以找到一首适应当前情景节奏的BGM作为衬托,当这些颇具复古的乐曲响起,驾车漫步在喧闹的街头,让游戏的体验直接拉回到了游戏所架构的世界里。

《四海兄弟》的沙盒模式正如前文所提及的那样,尽管本作营造出了一个开放世界的框架,但整体的玩法还是偏向线性的流程。官方似乎也了意识了这一点,当玩家完成了主线的第一章内容后,主菜单上的“自由模式”选项便会亮起,此时玩家便可以通过这个模式来尽情探索整个迷失天堂。不过该模式并没有设立什么任务需求,玩家除了浏览几乎都是处于一个无事可做的节奏,对于那些所期望地漫步于上个世纪城市的玩家,利用这个模式可以尽情深入这个发生于过去的世界,但在内容丰富的程度上它的表现确实没有太高。


在原有内容的基础上,《四海兄弟  最终版》追加了一个更高难度的“经典”模式,在该难度下游戏的各个设定将无限地接近游戏年代的一切水平,包括police执法的力度、敌人的强度、补给的配置等要素皆做出了更为严格的设定,比较有意思的是在经典模式里,玩家还要根据交通规则来进行“文明驾驶”,否则也会为自己招来麻烦。经过一番体验可以感受到,这个“经典”难度并非只是单纯地进行一种难度上的提升,在这个难度中游戏所呈现的一切都极大地把玩家与游戏架构的世界之间的距离拉近,更加直观地体验到《四海兄弟》“真实”世界观中应该有的样子,在这个难度下你所要注意的事项会可能会比其他难度多出很多。


最后说一些存在着些许遗憾的东西,作为《四海兄弟》这个系列里另一个重要因素,游戏的射击和战斗手感和之前的试玩版一样并没有呈现得太好,玩起来的整体感觉有些软绵绵的,开枪射击时可以明显感觉到枪的反馈并不明显,而拳脚相接的近身格斗更像是在打棉花一样,并且在每个格斗之后会出现一个类似QTE的处决动作,整体的表现也并没带来太过突出的呈现,就像是两个刚入行的新晋演员在表演一场行为生涩的演出。而且这种生涩感不只包含在战斗环节,一些日常的行动、对话或者行动的场景都能看到主角一行做出一些面目呆滞或是僵硬的行为,至少在一些可以自由查看视角的过程中,这种显得缺乏一些灵动的演出确实还是蛮出戏的。


另外就是游戏中武器的数量并没有的到丰富,几把步枪和**贯彻了整个流程,甚至到了最后的关卡,火力交织的大片场面,交火使用的仍然没有超过这些,在体验上其实武器的种类或多或少可以做的稍微丰富一些,尽管没有构成什么太差的影响,不过在体验上也总是觉得差了点味道。


整个流程时不时还会出现一些小BUG,通常就是突然从天上掉下一辆汽车,街上走的人突然以一个奇怪的姿势摔倒,或者就是过场动画时人物会突然摆成标准的“十字”建模姿势等。除了这些还算无伤大雅的小BUG外,我在流程中碰到了多次由于AI的问题导致游戏无法进行下去的BUG,比较直接的就是保护目标车辆的过程中,当目标被一个建模(可能是车也可能是其他毁坏的东西)阻挡后,便会开始站在原地发愣,有时用其他载具把阻挡在眼前的障碍物推掉还能勉强让任务进行下去,不过这其中也出现了AI依然原地发愣的情况,最后只能读取存档点重新来过。

经典BUG“原力车”

A9VG体验总结

作为整个系列的开端,很显然《四海兄弟  最终版》有着它自己非凡的意义,多个方面重新构筑的内容让它成为了一个真正意义上陌生的老朋友,多种细节上的改动也可以让所有玩家通过一些独特的角度重新地参与到这场曾经的故事里,尽管在流程的结构上它已经不再是什么秘密。如果你从未接触过这个系列,那你大可通过本作开启新的世界,而如果你本身就是个系列的老玩家,那么这次的“老酒新装”或许你也能尝到一些不一样的味道。

A9VG为《四海兄弟  最终版》评分:8/10,完整评分如下:

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