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《螃蟹大战》评测:当餐桌上的大闸蟹拿起了武器...

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在如今的独立游戏领域里,做出自己的风格几乎成为了每个制作组都需要去仔细考虑的问题,拥有了优秀有趣的创意在起跑时就获得了一定的领先,而今天介绍的这款《螃蟹大战》就是这样一款选择了一个相当冷门却夺人眼球的题材。从这个简单明了的标题或许就能看出个大概,在游戏中你将化身为这批海产大军中的一员,挥舞自己的双钳来击败面前的敌人,粗暴的画风和极度混乱的战斗模式,也让本作融合出了一种光是看看就像上去尝试一把的冲动,但如果你问本作究竟好不好玩,至少从体验上来说,可能回答多少有些喜忧参半。




螃蟹大战丨Fight Crab

开发商:Calappa Games
发行商:PLAYISM
发售日期:2020年7月30日
发行平台:Steam(Switch版8月20日)
属性:独立、格斗、海产
*本文基于Steam进行评测

其实在整体的玩法上,本作和一些第三人称的格斗游戏并没有什么特别大的区别,可能如果你玩游戏的阅历稍微久一些,对比同类型并不难找出几乎相似的作品,只不过关键就在于本作将主角换成了我们在生活中已经司空见惯的甲壳海产一族,这一下子就让游戏的风格得到了一种180°的大转变。无论从哪个角度来说,《螃蟹大战》都为玩家呈现出了一种“一本正经地去做一些沙雕事”的态度,这不仅是对于这种游玩模式上的展现,游戏的美工、配乐以及多样的风格上,都与这些可以称之为魔性的元素进行了结合,以一种看似很奇怪,但是细品就愈发正常的搞怪思维,将这种荒诞幽默的风格发挥到了一个相当有意思的层面。


“麻雀虽小,五脏俱全”在此前的评测中我不止一次地提及过,而这句话放在本作中依旧适用,虽然无论从UI还是画面效果本作带来的感觉都是相当的简陋,但一些传统第三人称格斗作品中该有的,本作几乎都有所涵盖,虽然它的表现并不是那么尽如人意,但是这种追求完善的精神还是蛮值得尊敬的。

游戏的背景故事简单直接:在一个异世界时空里,上帝给予了螃蟹海鲜们智慧和力量,它们抢夺了人类的武器并计划统治地球,这群螃蟹成为了不死之身,逐渐地一个弱肉强食的规则也在这其中诞生,“先背部着地的就是败者蟹锅”,在战斗中被颠倒就是失败,而我们的主角就是在这样的一个螃蟹当家作主的环境下,踏上了成为最强螃蟹的道路。玩家所扮演的蟹在经历了层层教学后不满足于成为村里最强的蟹,从而开始了打遍天下的旅途。它并没有设里什么庞大的背景世界观,这种简单粗暴的解答方式也很好迎合了游戏的主旨,像这样的作品,故事一类到头来都是题外话,玩家需要的只是一个击败对面敌人的理由,甚至都不需要任何理由,足够混乱就够了。


游戏在基础操作环节上尽可能还原了所有螃蟹所对应的攻击方式,这里以手柄为例,左右摇杆分别对应了螃蟹左右两只钳子的摆动方向,后方两个扳机键(LT/RT)对应了钳子的攻击,前两组(LB/RB)则是合拢蟹钳,合拢可以用来防御也可以用来夹住敌人的肢体,在此基础上通过移动攀爬等方式玩家还可以让自己的螃蟹达成一些奇奇怪怪的特别操作,当攻击到敌人后便会对其累计一定的耐久值,数值累计越大,对象就会越容易翻倒在地。战斗的目标很容易理解,玩家所要做的就是利用游戏中各种乱七八糟的机制将对面的敌人打到四脚朝天为止,其实这和一些摔跤项目有点类似。不过在战斗的过程中所有螃蟹的“沉重”表现得并没有太好,几乎所有角色都显得有些轻飘飘的,就像是两个纸做的螃蟹舞刀弄枪一样。


几乎每个动作的每个步骤都需要玩家自己进行操作,这种看上去极其麻烦的游玩模式正是很多魔***所一贯擅长的套路,当游戏的机制变得看似简单但实际操作起来又显得有些复杂后,这种游玩的模式会很直接地影响到游戏过程中的混乱程度,在对战的过程中你会逐渐发现那些基础的战斗操作根本来不及让你在游戏中进行反应,带来的结果就是玩家会从最开始的认真操作到后来的一顿乱按,这也十分符合一款多人娱乐作品的初衷,至少在这一方面,本作所呈现的效果还是蛮不错的。


在游玩模式上,《螃蟹大战》分为传统战役模式和网络对战,战役模式以关卡的形式组成,每个关卡又会细分为多个小关卡,战役模式的玩法有些类似于传统的生存模式,玩家需要操作自己的螃蟹击败接二连三出现的敌人,当一个系列关卡完成后便会开启后续对应的新关卡。关卡的类型基本都是以不同的场地作为基础,从巨兽入侵一般的”巨蟹都市“到登上饭桌的“蟹餐,再到成为商品的“百蟹商店”,几乎每个关卡你都能看出制作组耍的一些小梗,配合上这样的有套游玩方式,在娱乐上来说本作确实打造出了不错的氛围。只不过随着流程的深入,游戏的全部流程都大致都是一种游玩体系,玩法会逐渐显现出重复,这也难免会在后期产生一种难以坚持玩下去的疲劳感。


战役模式下玩家将从一直雪蟹开始,随着击败敌人种类的增多,商店便会开启更多不同种类水产的购买权,比较有意思的是在这其中还夹杂着一些“乱入”的虾类。本作中可供使用的“角色”有23种,虽然在操作的形式上彼此并没有太大的区别,但基于不同的螃蟹的不同行动方式也会让玩家多少带来一些改变。与螃蟹对应的是本作中庞大的武器库,解锁方式和螃蟹的方法一样,最开始提供购买的武器都是一些简单的刀叉棍棒,流程越往后可以获得的武器就愈发奇葩起来,从电锯到光剑甚至还能使用海豹作为武器,不得不说的是当一只螃蟹挥舞起一只海豹战斗,这种突出节目效果的战斗方式确实可以相当地活跃起气氛。


除了装备外,玩家还可以使用战斗里获得的金币来对自己手下的螃蟹进行强化,强化方向几乎囊括了所有格斗游戏中所涉及的项目,包括:力量、顽强程度、耐力、灵巧和敏捷。当在挑战一些困难难度的关卡或是遇到卡关的话,适当地将自己使用的螃蟹进行强化或许可以更加有效地帮助玩家完成挑战。此外战役模式下同样允许玩家和好友进行组队推进,并且在难度的提升上并没有太高,就体验而言双人攻略会比单人轻松上不少,如果双人配合得当更是可以很轻松地完成所有的关卡。


多人模式下允许玩家进行4人2V2的对抗,该模式和战役的内容基本上是分开呈现的,在多人模式下一上来玩家就可以解锁大量的可使用螃蟹和武器,随着对战次数的增加后续便会解锁更多的螃蟹。本作的网络环境并不能说很好,对战过程中偶尔会出现卡顿的现象,甚至还会有无法操作的情况发生,并且基于游戏的战斗形式,可能一开始所有人会小有兴致地打上一把,但随着操作所带来难以把控的节奏以及游戏种那莫名其妙的打击手感,它所呈现的娱乐效果会在很快的时间内消磨掉。作为一款独立游戏它在娱乐程度上确实做到了不错的呈现,但在耐玩度上并没有带来足以让玩家长时间有玩下去的动力。


最后再说一点本作的小问题,首先就是游戏的平衡性,在多人模式下,像帝王蟹、椰子蟹这一类大家伙反转难度会明显高于面包蟹、青蟹这些小东西,可能有时玩家将帝王蟹一类的耐久累积至200%都无法将它们翻转过来,而面包蟹这些可能一个稍不留神就会来一个“四脚朝天”导致己方失败。其次就是武器,在多人模式下类似“光剑”一类的武器可以在很短地时间内快速累计对手的耐久,可能一般的流星锤等需要挥舞半天,但光剑这类只需要很短的时间内就可以快速达成,在尝试了几把联机模式之后,很快好友里就传出了“下回能不能别拿光剑”这样的“请求”。


A9VG体验总结

无论从创意还是玩法机制上,《螃蟹大战》确实带来了一种让人耳目一新的感觉,略显魔性的战斗模式也为喜欢这类特别战斗的玩家开辟了一片新的战场,只是游戏略显莫名其妙的打击感和极难把控的游戏节奏都让体验的过程显得特别奇怪,以至于到最后本作很难给到一个足以让玩家持续游玩下去的动力。如果你在寻找一款可以作为聚会气氛调节或是希望和好友一起搞一些极为魔性的作品,那么这款《螃蟹大战》还是蛮值得一试的,但如果你只是冲着本作的主题,那么建议还是斟酌为好。

A9VG为《螃蟹大战》评分:5/10,完整评分如下:

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