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《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水!》评测

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起《海绵宝宝》这个IP恐怕已经是一个无人不知无人不晓的存在了,你可能没有完整看过这部动画其中任何一集,但你绝对不会没听说过“海绵宝宝”“派大星”这些角色的名字。随着IP的扩大化,诞生一些相应的衍生作品,这已经不是什么新鲜的事,2003年在PS2、Xbox、NGC等平台就推出了这样一款以《海绵宝宝》作为主题的游戏《海绵宝宝 为比基尼海滩而战》,经过了近17年的时间,本作又以重制的姿态回归本世代的各大平台。在原有的基础上,制作组在很多方面做出了尽可能的还原,一个完整再现的比基尼海滩也在这款游戏中再度重现。


海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水!
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated!
开发商:Purple Lamp Studios
发行商:THQ Nordic
发售日期:2020年6月24日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:漫改、重制、平台跳跃
*本评测以PS4版《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水!》为基础。

本作的故事完整呈现了《海绵宝宝》系列极具无厘头风格的动画效果,在某一天比基尼海滩出现了很多奇怪的机器人,它们无故地敲打着这里的居民,妄图占领统治这里,很明显这又是痞老板另一个邪恶的阴谋,玩家将通过海绵宝宝、派大星和珊迪破坏痞老板的阴谋,让它可以明白,犯罪的报酬比蟹老板开的工资还要低。单从故事的阐述上都多少可以看出一些“海绵宝宝体”的叙述模式,他所想到的永远会比常规认知飘出那么一点。除了背景故事的结构以外,在整个游戏的冒险过程中,你可以看到很多原作中的大量经典桥段,包括出界后将你拖回场地的大手,神经兮兮的居民以及那些无处不在的奇怪任务,如果你是《海绵宝宝》的粉丝,那么光是这些元素就会为你带来一些特别的惊喜和乐趣。


除了故事和风格以外,我想可能本作最能吸引玩家的就是这个几乎完整呈现的比基尼海滩,游戏以区域的形式进行,随着解锁区域的增加,玩家可以前往在动画中出现过几乎所有地方,从最开始的“海绵宝宝的家”到颇具威严的“海王神殿”再到有些诡异的“飞行荷兰人的墓地”,每个区域都有着自己独特的风格和截然不同的游玩方式,这种可以让玩家自己参与进动画的形式,正式游戏这种载体所具备的独特魅力。


游戏的玩法十分简单易懂,它并没有太多复杂难懂的操作,流程贯彻始终的都是一些很基础的跳跃、攻击和简单互动等,流程中玩家一共可以操作海绵宝宝、派大星和珊迪三个角色,每个角色都有各自独特的能力,海绵宝宝可以丢置保龄球、派大星则可以丢出一些颇具重量的物品、珊迪则可以在空中进行滑翔,随着剧情的推进三个主角还可以学会很多全新的技能,新技能将衍生出一些全新的玩法,即便到了中后期,游戏也会源源不断地为玩家提供一些有趣的点子,轻松且庞大的冒险过程让本作成为了一款几乎老少咸宜的作品。


和很多同类型的美式卡通冒险作品一样,本作的整体玩法都是以“收集”作为核心,游戏几乎从头至尾都是通过“收集”的套路将整个流程进行串联。游戏中可供收集的物品十分多样,包含了传统的“亮晶晶的东西”,可以开启后续道路的“金铲子”,通篇隐藏在某些地方的“派大星的袜子”以及每个关卡所特定的物品,而玩家要做的就是在目前已经开放的世界中寻找到这些可以收集的物品。除了几个可以使用的角色以外,来自系列动画的多个经典角色都会出现在游戏中,甚至一些只在某几集出现的家伙都会以NPC的形式出现在游戏某处,贯彻了整体玩法的主旨,这些NPC通常都会交给玩家一些指定的任务,通过完成这些任务玩家便可以获得一些重要的收集品,很多任务也充满了颇具《海绵宝宝》风格的无厘头设计,看上去有点疯狂却又显得合情合理,你可能会因为章鱼哥的鼻子而去击败水母国王,因为海超人的脚而冲下一条滑道,像这样的情节设定在游戏中比比皆是,可以说在任务风格与相应任务得结合上,它确实做出了《海绵宝宝》的那个味道。


轻松自由一直是海绵宝宝这个系列所呈现的一个宗旨,毕竟你很难去想象为《海绵宝宝》增加一些震撼性或者史诗感的背景,因此即便在“攻占比基尼海滩,征服世界”这样的大背景下,本作也没有太多压抑得成份,在这其中多样的小游戏就成为了一种比较可行的穿插要素,当你来到一个新的区域后,你要做的就是对这里的一切展开探索,击败眼前的敌人,找到一些隐藏起来的道具以及完成NPC所交给你的委托,收集到一定数量的物品后开启下一个地区的道路展开新的冒险,不过本作中并没有一个太过于明确的引导系统,更多的只是角色之间攀谈获得一些信息,“具体要做什么?去哪里做?怎么做?”都需要玩家自己摸索寻找,这几乎完全交由玩家自行处理的方式,或许会让一些不太擅长自己寻找路线的玩家感到一头雾水,从而卡在某个位置,久而久之导致产生一些疲劳感。


当流程来到一个关卡的末尾时,便会开始对应的Boss战,本作的Boss大多都以与巨大机器人对抗为主,其中也包括“飞行荷兰人”这样的经典敌人。和探索过程中几乎一致,本作的Boss战也仅是在一些机制上做出了调整,玩家通常都是要在Boss发出攻击进行躲避后顺带寻找攻击时机,通常每个Boss战都会在3~4个回合内结束,在这过程中更像是在游玩一款传统的飞行射击游戏躲避敌人发射过来的子弹。

巨大机器人的设定相当有魄力,当遇到巨大机械化的海绵宝宝、派大星时颇具特色的攻击风格也会让玩家感到会心一笑。在原版中一些被删减的内容,介于重制的方式也在本作中得以重现,至少以所呈现得内容而言,本作将会是一款可以为玩家提供最为完全流程体验的《海绵宝宝》冒险作品。

扇他!

在此前的宣传过程中,制作组曾提到将对游戏的各方面视觉效果和玩法进行提升,若以体验来讲,高清衍生的动作效果以及极度还原的细节,让一个个我们所熟悉的角色在我们眼前活了起来,在场景上的刻画也能看出制作组下了一些功夫,冒险的过程中关卡路线的安置看似各不相干,但是利用一些道具和机关却又有些环环相扣的感觉,并且层层叠加的场景构筑也让整个地图显得特别立体。硬要说问题的话,可能就是本作中部分场景的颜色实在有些鲜艳过头了,如果你在一些稍微偏暗的位置游玩的话,可能很容易地就会感觉到眼睛有种疲劳酸胀的感觉。


本作的音乐也是十分有意思的点,因为它真的显得有些洗脑,基本全程就是几个很简单的节奏点反反复复,就像在你耳旁放了个闹钟一样“咔哒咔哒”一直重复。在开始游戏得几小时内,确实出现了几次想要关上得冲动,但随着游玩时间的增长,慢慢地你会觉得这种节奏还蛮带感得,不由自主地就会随着节奏抖起腿来。

多人模式的加入让本作在多人线下聚会上也占有了自己的一席之地,稍微遗憾的是本作的多人模式并非一起合作游玩流程的关卡,而是一同进行一个偏向围攻的游戏模式,游戏最多支持两人一起进行线上和本地线下游玩,在多人模式下玩家可以操作很多在主线流程中无法使用的角色,并且在攻击和战斗的模式上也做出了不同的调整,并非是单纯的主线角色攻击动作套用。多人模式的难度递增还是比较明确的,越到后边可以很明显地感觉到敌人配置和攻略难度的增加,想要完整攻略也不是一件轻松的事。该模式地图并称不上丰富,如果单纯以多人的目的游玩本作可能并不能很好地满足你的需求,但如果将它作为一个调剂品,那么这个模式还是蛮有意思的。


A9VG体验总结

  我想可能相对于游戏的内容而言,选择这款作品的玩家更多的还是冲着《海绵宝宝》这个IP去的,完整还原的比基尼海滩(比奇堡)以及各个原作中出现的角色,都让喜欢海绵宝宝的人找到了一个可以参与其中的空间,只不过相较于以一款强调动作性的游戏去体验而言,本作中更多呈现的是一种比较偏向基础的动作体系,将本作当成是一款动作游戏入门或是闲暇之余放松的作品可能会是一个不错的选择。如果你喜欢海绵宝宝或是想要开始踏入动作游戏这个圈子,那么这款作品值得你去尝试一番。

A9VG为《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水》评分:7.5/10,完整评分如下


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