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《恶魔之书》主机版评测:一个由纸壳子组成的暗黑地牢

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“刷地牢”一直是一个颇有魔力的游戏模式,通过反复对不同地牢的攻略,不断完善装备让自己的角色逐渐强大起来,这样的机制经常会带给玩家源源不绝的动力。在以《暗黑破坏神》等作品“为首”的游戏分类下,这种地牢形式的ARPG便开始不断萌发新芽,随着该类型的不断完善,越来越多样式的地牢作品出现在了玩家眼前,如何在这其中做到脱颖而出,做出一些自己的特点就成为了关键。基于一些传统地牢模式的设计概念,并在此基础上融入了一些自己特别的想法,《恶魔之书》在这种我们已经熟悉到不能再熟悉的类型中尝试了一些新的点子,如果你喜欢这种刷刷刷类型又想要去寻找一些不一样的东西,那么这款游戏或许可以为你带来一些别样的体验。



恶魔之书  | Book of Demons

开发商:Thing Trunk
发行商:505 Games
发售日:2020年5月21日(PC版2018年12月14日)
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:冒险、地牢、刷刷刷
*本文以PS4版为准。

通常这种地牢模式的作品都会有一个几乎一样“勇者斗恶龙”式的游戏主题,本作也毫不例外,在一座古老的教堂之下,一支邪恶的势力在不断滋生,它们不断演化将这神圣的建筑之下构建成了赖以生长的温床,而玩家将成为一名勇敢的冒险者,闯入这座地下城市,不断消灭沿途遇到的敌人,直至地狱的最深处,在那里潜伏着一条巨大的恶魔,你要做的就是将其讨伐,为这个被恶魔屠戮的小镇带来和平。


正如开头所提及的那样,以如今游戏作品广泛的类型来说,“刷地牢”这样的一套模板已经很难做到只通过概念就能让人拥有刷刷刷的动力,如何在这层模板的基础上套入一些自己的东西,也就成为了开拓这个领域或者说几乎每个开拓者都需要考虑的一件事情。以本作带来的内容而言,虽然它采用了一个比较“克系”的命名方式,但实际上所呈现出来的却更像是一则勇敢的童话故事,相较于玩家所操作的勇者,“纸”在本作中占据了更加重要的主角地位,在本作中几乎你所能看到的一切,包括角色、怪物、地牢乃至生命值等,都是折纸的形式构成,这种在固定的模式框架上套入一些颇具童话幻想的外皮,确实带来了一种让人耳目一新的感觉。


除了在整体画风上的别出心裁,在游戏的核心玩法上制作组也做出了一些自己对于游戏的态度,在本作中冒险的过程中,“卡牌”这一喜闻乐见的机制占据了最关键的核心位置。基于卡牌的设定,在角色的成长层面,《恶魔之书》进行了极大程度的简化,包括常规的天赋、属性以及成长等多方面地牢作品的关键要素在本作中几乎都不见了踪影,冒险过程中你更多的是需要依靠你手中所持有的卡牌种类,通过收集和升级的方式来强化它们,而主角除了最基本的HP和MP以外就再也没有其他的数值属性,卡牌在本作中几乎承担了一切有关成长方面的要素。


在本作中卡牌就是玩家主角成长的关键,卡牌的类型可分为装备、消耗品和技能三种,在此基础上还可以细分为普通、魔法和传奇三种不同的品质,这和我们平时玩过的一些抽卡游戏几乎一致。技能卡主要以攻击作为基础、装备顾名思义可以用来强化主角自身的各种能力,而消耗品就是常规的回蓝回血的药剂。根据后缀词的不同,卡牌也会具有截然不同的效果。随着冒险的深入,玩家还可以回到城镇中对卡牌进行升级,从而让其获得更加有助于让自己攻略难关的效果加成,伴随着卡牌等级的提升,一些法力值的消耗也会随之增加。本作从头至尾都没有过多的强调主角的“成长”系统,与其直接产生联系的只有在升级过程中可以提升的生命和法力两个要素,因此相较于大多数传统地牢式的作品,本作中装备和技能的合理搭配则占据更高的考量空间,此外在装备的卡牌上都会存在着一组数字,装备以后会占用同等数字量的法力值,被占据的法力值会在原有的基础上以绿色MP的形式展现,而这些绿色MP无法消耗来施放法术,有时甚至会给玩家带来没蓝的窘境,从而陷入一番苦战,可以说流程越到后期,玩家越需要根据当前的作战情况来好好地规划卡牌的升级和携带。


游戏的难度呈现出了一个十分标准的递增曲线,即便最高难度下游戏的开篇都不会带来太多会让玩家卡关很久的地方,几乎只要稍微注意一下就可以将流程顺理推进,比较有意思的是,正是这样的难度曲线,很容易让玩家成为一个“这有什么难的”硬茬子,而当多样不同规则和机制的战斗环节一一出现后,你又不得不放下之前轻松的态度去认真地对待后续每一张地图的每一个敌人。游戏的操作方式需要着重提及一下,尽管是以探索作为主旨,但实际上主角只能根据当前地图中已经规划好的路线前进,而路线以外的区域则需要通过右摇杆控制光标的方式去触及,虽然这样让战斗的灵活性显得缺失不少,但也很直接地减少了一些复杂的操作,玩家只需要去尽可能击败眼前的敌人就可以了。


随着流程的深入,游戏在玩法上的花样会变得愈发丰富起来,这不仅针对了敌人攻击的方式,不同的属性状态和敌人的装备也对应了一些额外的“小游戏”内容,例如当遇到带盾的敌人需要优先通过连续按键破坏它的盾牌才能攻击,有些敌人需要优先消灭它所召唤的杂兵之后才可以正常攻击。而一些特殊的Debuff同样会需要一些特殊的操作,当被敌人撞晕后,玩家需要通过摇杆操作光标快速捕捉屏幕上的几个星星图案以恢复理智,被撞晕后一些装备卡牌还会呈现倾斜的灰色状态并失去其效果,此时需要通过将光标移动到对应卡牌的位置点击后让它们恢复正常功能。像这样的额外操作几乎会伴随玩家整个流程,同时也极大程度地保证了体验过程中的新鲜感,让这个看似简单的攻略过程显得更加刺激。只不过有些比较遗憾的是,这种新鲜感大多只存在于中前期,随着流程的深入,到了中后期,本作的衍生玩法并没有带来太多的突破,甚至会愈发感觉有些单调。


在首次进入游戏后玩家只能选择战士这一种职业,随着等级的提升,后续还将解锁弓箭手和法师两个新职业,三种职业的侧重点也各不相同,战士偏向通过普通平A的攻击进行输出,弓箭手擅长使用各种陷阱来控制住场面,而法师很仰赖召唤等特别的法术技能进行输出,在玩法和攻略的思路上相差很大,但整体的上手难度并不算太高,只要仔细阅读每次出现的教学就能够很快地掌握基本的攻击思路。尽管做出了职业的划分,但三种职业都可以理解为是一种远程攻击的套路,因此玩家经常需要适当地和敌人拉开一定的距离进行输出。手柄操作上摇杆代替了之前鼠标的操作,通过光标来控制主角面向的方向,从而快速解决首先要解决的目标,不过手柄摇杆终究没有键鼠要来得便利,因此误操作和需要补血时调不出来物品,这种状况也会经常发生。


在攻略地下城的过程中,游戏允许玩家对后续的冒险展开自定义,此时玩家可以根据自己当前的情况来调整攻略时长和关卡中的小任务数量等机制,可供调配的攻略时间短则只需5分钟,而长可以达到40分钟左右,尽管时长存在区别,但过程都可以带给玩家相当完整的体验。当然,长时间势必会比短时间的攻略收益要多且好上不少,但对于那些并不能太过任意调配时间的玩家而言,这个设定也算是相当友好了。


如果一路没有碰到什么卡关或是阻碍的话,基本10~15小时就可以完成一周目的流程,和很多同类型的作品一样,通关攻略的过程只是在为刷刷刷开了一个头,而当真正的完成了游戏主线的流程后,玩家便可以将之前的Boss复活,以一种更强的形态再度对其发起挑战。以往攻略过的关卡也会在通关后开启多种挑战模式,其中最高难度下除了对敌人的强化和角色能力的限制外,如果玩家不幸战败并且没有足够的金币来进行复活,那么游戏会直接宣告结束,并且存档归零。多种难度的递进为那些喜欢挑战自我和享受这种“自虐”过程的玩家提供了一个相当有趣的舞台,只是想要在这个舞台上站住脚,可能并没有想象中那么简单。


A9VG体验总结
尽管是一款小制作的作品,但《恶魔之书》依旧凭借它独特的玩法和精美的画风带来了一场别样的冒险,在吸取了一些老作品中的概念的同时加入了自己一些独特的想法,让本作呈现出了一种尽管体量小,但却十分具有特色的味道,不过无论是卡牌设计的差异还是后续玩法的衍生,都让本作的后续在体验上显得没有那么丰富。对于钟爱暗黑式刷刷刷或者喜欢这种黑色地牢风格作品的玩家,这款《恶魔之书》将会是一个不错的选择。

A9VG为《恶魔之书》评分:7/10,完整评分如下:

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