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《全面坦.克模拟器》评测:规划一场全方位的模拟战争

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凉宫春月 于 2021-5-13 19:17 编辑

翻开儿时的课本,你经常会看到一些用简单画笔绘制出的“战略草图”,这些“纸上谈兵”的过往恰巧示意着很多玩家在很早以前就曾对策略这种形式保有着极大的兴趣。时间转回2019年,一款名为《全面战争模拟器》的游戏悄然登陆Steam平台,多样的策略部署和层出不穷的变数,让很多曾怀有战争策略梦想的玩家找到了一个可以尽情挥发自己创意的舞台。不过受于一些限制,这场战争仍然显得并不是那么的“完美”。尽管如此,这种简单却具有大魄力的战斗效果依然牵动着很多玩家的心。相隔几个月的时间,又有这样一款以绘画战争作为核心的游戏出现在了玩家的视野中,而这就是今天的主角《全面坦.克模拟器》,这次我们提前拿到了游戏的试玩版本,并针对这次试玩版所呈现的内容进行一次简单的评测。


全面坦.克模拟器 | Total ** Simulator
开发商:Noobz from Poland
发行商:505 Games
发售日:2020年5月20日
平台:PC(Steam)
属性:射击、策略、战争
※本文评测为PC平台。

针对内容来说,这里就不揪着画面的问题不放了,毕竟在如今被冠以了“模拟器”之名的游戏,这种偏纯色的低多边形(Low Poly)建模呈现已经太过稀疏平常。本作的背景设定在了二战时期,玩家所扮演的就是一个国家的战争指挥,通过部署单位的形式来左右战场的局势,根据势力的不同,可以布置的作战单位也会做出改变,而你所要做的就是利用手里有限的资源来布置出一支足以推平眼前敌人的队伍,随后带领他们完成上方(系统)下达的目标指令。


虽说被冠以了“坦.克”之名,但实际上游戏的单位并不局限于这种常规的地面野兽,从地面的步兵到天上的飞机,本作在战争还原的程度上还是做出了一定的水平,在此基础上借助游戏的这种形式,本作还将一些对于以往臆想的单位进行了补充,例如背扛火炮的狗熊,黑科技丧钟等并不存在的力量都将成为玩家攻城略地过程中的得力助手。《全面坦.克模拟器》几乎涵盖了所有一切在战争中玩家所需要接触到的要素,包括基础的步兵坦.克、再到一些防空等防护措施,而兵工厂等持续性攻略方式的加入更是为复杂的产长锦上添花,而在这一层面上,借助于地形的战略部署也会让一些看似不对等的战斗变得可行,只是目前并没有水上的作战单位还是有点小遗憾的。

安置好了自己的部队,看着他们向着目标前进,战斗直至夺取胜利,这种亲手规划指挥的战场,可能正是几乎每个男人都曾有过的一场梦想。目前试玩版可以体验的只限于德国和苏联两个势力,根据游戏中的地图来看,在后续的内容中还会有更多可选择的势力单位参与到这场战争中,并且借助于网络的这种游戏,对于未来更新的追加也是值得一番期待的。


在之前的宣传过程中,“亲自参与到战场”一直被制作组摆在了宣传栏最显眼的位置,而这也正是本作中最有意思的一个设定,相较于以往的战争模拟题材作品,你只是以一个指挥官的身份去左右战局,受于AI、地形、运算等多方面的影响,一些部队的推进,地形的运用很难在游戏中得以实现,在这次的《全面坦.克模拟器》中,官方针对这个问题找到了一个比较有趣并且直接提高了游戏可玩性的方式 — 让玩家亲自地参与进去。战争开始后,玩家可以选择战场中的任意单位进行操作,以不同单位的不同视角参与到自己部署的战争里,从常规的步兵,到破坏力巨大的火炮,再到种类丰富的坦.克战车,这种通过一分一毫去改变战场局势的游戏方式,确实带来了一种稳妥中带来改变的味道。不过种类的丰富就示意着,游戏需要针对不同的单位来设计不同的操作手感,以体验的角度,本作确实在这方面进行了足够的还原,只是在实际的操作中,每种单位的操作手感都显得有些缺少一些应有的实质感,显得有些轻飘飘的,这点确实给游戏的体验带来了一些不小的影响。


比较令我意外的是,在看似异常简陋的外表之下,在《全面坦.克模拟器》加入了一套相当可观的物理引擎,这些效果体现在当战车被炮火击中会出现一些震动,当地面被轰炸后也会留下一些类似深坑的痕迹,它并没有像大多数模拟器类作品那样,以一种违常规的物理轨迹出现一些比较夸张的效果,这种实时的破坏效果,也为游戏的游玩过程增色不少。


目前游戏中提供三种不同的模式,分别对应了“战役、暗影和沙盒”。战役模式下,玩家需要根据系统给出的提示按照不同关卡的要求,来重现并尝试去改写一段历史,每个关卡都会有一些比较严格的基础设定,在完成关卡后,玩家便可以获得一定的资金补给以及一定的科研点数用于解锁更多的兵种,为后续的关卡招兵买马。每个关卡都提供了三种不同的难度,难度方面得体现基本以敌人数量和准度做出区别,单以体验而言,即使容易难度依旧需要玩家仔细去考虑兵种之间的克制问题,可能一个错误的布置就会让整个战局走向失败,就更不用提在有限的资源下去挑战那些高难度关卡的情况,可以说,想要完整将看似“人畜无害”的战役模式通关,也着实需要下上一番功夫。


暗影模式有些类似生存的类型,玩家需要面对此前战斗中获胜部队的进攻,通过排兵布阵来抵御敌方的猛烈进攻,可能在三个模式中,暗影模式用有些最高的游戏难度,不过比较遗憾的是,此次试玩版中该模式并没有开启,具体表现如何可能还是要等到正式版中才能一探究竟了。

对于以模拟战争作为核心题材的作品“沙盒模式”自然就成为了最为核心的一个玩法模式,在该模式下,游戏为玩家提供了极为丰富的地图设计方案,包括地图、资金、阵营以及多种细节方面得设定,在该模式下玩家大可尽情放大自己的思维,打造出一个相当恢弘的战场。当战斗开始后,你可以跟随任意单位进行追踪,调整任意行动目标的轨迹,改变战斗的走向,这也极大地增加了战争模拟题材中比较容易缺失的参与度。


作为一款试玩版作品,目前本作并没有呈现出更多的内容,所以战争模拟的角度,游戏的表现还算是可圈可点,它并没有太过精美的大制作,却可以让玩家在简单的地盘上规划出一场精彩的战斗,这也足以给了每个曾经怀有“战场指挥”梦想的玩家一个“圆梦”的地方。不过要说比较遗憾的话,在当前游戏中玩家并不能对某一支小队,或是一部分单位进行指令的操作,即使游戏为玩家提供了参与到战场里的机会,但实际**所扮演的也只是万军之中的一个不起眼的小卒,以这样的身份想要打出什么一骑当千的效果并不现实,可能在你不注意的情况下一颗反步兵炮弹或是远方的一发火箭就会直接让你阵亡;亦或许在你七进七出的过程中,你身边的队友早就已经被对方打得丢盔卸甲了,这也让游戏中并不存在什么战术性可言,“指挥”这一层面可能更多的还是存在于排兵布阵时,而真正开始对抗后,一切还是只能以“随缘”为主。


A9VG体验总结

对于这种战争模拟题材的作品,如果你喜欢沙盒的模式和以上帝视角去纵览一切的话,那么它的游玩时长和探索性将会被无限放大,但如果反之那么它可能只是一款具备低廉策略性的作品。以目前游戏所呈现的,它具备了一个还算不错的战争模拟题材框架,只是在内容的填充上它还是显得没有那么完善。可能相对策略题材爱好者来说,这款《全面坦.克模拟器》更适合那些比较喜欢无厘头对抗类型作品的玩家。

A9VG为《全面坦.克模拟器》评分:6.5/10,完整评分如下:

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