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《僵尸部队 三部曲》Switch版评测:操控于掌心的僵尸派对

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为《狙击精英》旗下的重要衍生分支,《僵尸部队》这个系列相比前者可能名声上会逊色一些,但是对于喜欢合作射击类的玩家来说,却一定不是个陌生的名字,凭借着简单爽快的战斗方式和《狙击精英》系列特有的战斗模式,《僵尸部队》迅速地打造出了一个自己的专属“品牌”,此前曾在PS4、Xbox One和PC平台推出的《僵尸部队 三部曲》,更是受到了不少喜欢僵尸题材游戏玩家不错的评价,时隔许久,本作于3月31日正式登陆了Switch平台,移植后的游戏表现如何,本文将针对这次的Switch版《僵尸部队 三部曲》进行一个简单的内容评测。



僵尸部队 三部曲 | Zombie Army Trilogy

开发商:Rebellion
发行商:Game Source Entertainment
发售日期:2020年3月31日
平台:Switch、PS4、Xbox One、PC
属性:射击、合作、生存
*本文以Switch平台为准

架空的二战时期已经成为了如今大多制作组对于一个历史战争题材的绝佳选择。在题材上《僵尸部队》正如其名,选择了一个比较容易被生存游戏题材所接受的选题,将源头指向了被逼到绝路的X粹。游戏以分章节的形式展现,玩家的目的就是找到在这些行尸走肉背后的黑手并将其破坏,阻止噩梦的蔓延。其实有关《僵尸部队》的整体背景故事已经不用过多的深究,对于这样的求生游戏,击杀僵尸过关斩将的过程远比故事的构建更能让玩家记忆犹新,可能在披荆斩棘将流程完成后,很少会有玩家可以记住这场战斗的起因经过和结果到底是什么,将眼前的敌人全数打爆的场面可能才是游玩时所追求的。这些在之前的《僵尸部队4》评测文里就已经有过提及,不过老实说,在体验过最新一作后转过头来评测前作,这种感觉还是蛮“诡异”的。


在当前的游戏圈子里,尸海求生的这一套体系早已不是什么太过新鲜的类型,几乎现在只要提及,大部分玩家就可以顺口说出很多相关的作品,想要在这其中脱颖而出,就一定要做出一些自己独有的特色,基于《狙击精英》的框架,狙击在游戏中的成份自然就得到了无限地放大,系列中最为核心的要素也在本作中得到了保留,和以往一样,游戏中玩家所使用的都是在二战战场中各种耳熟能详的武器。同时由于敌人从人类变为了尸群,因此本篇中比较核心的“潜行”要素自然也就成为了不需要的元素被移除,取而代之的则是一种需要玩家在层层群尸包围下尝试突破寻找出路的玩法,生存的方法就是依靠你手中的武器杀出一条血路。


要说《狙击精英》系列的标志,那么经典的狙杀镜头自然是要提到的要素,在这次Switch版中这些狙杀的特写同样得到了保留,《僵尸部队 三部曲》中敌人的种类和数量都得到了不同的延伸性,这也就让本作中对于不同僵尸的击杀呈现了十分多样的画面效果,这种看着子弹从枪膛射出,贯穿敌人身体头部,击碎骨骼和脏器的X光视角特写,丝毫不亚于《狙击精英》中击杀人类敌人带来的爽快感。当然这点在本作中同样存在着一些利弊参半的问题,好的一点是狙杀的镜头可以在求生逃亡的过程中带来些许令人血脉偾张的刺激感,不过当游戏来到后期时,敌人会像潮水一样袭来,偶尔出现的特写画面很有可能带来一些搅局的情况,让本就复杂的战场变得更加混乱,虽说在特写效果中时间会处于静止的状态,但这样的稍显频繁的镜头切换还是会为整个攻略的过程带来一些影响,并且这个功能在多人模式下同样适用,不过好在游戏可以自定义这个选项的减少和关闭,在单人低难度模式下开启效果增多确实会让流程刺激不少,但在多人高难度下,还是建议将这些击杀镜头关掉为好。


在之前的《僵尸部队4》里曾提到过,在恐怖氛围的呈现上前者要略逊于这次的《三部曲》,或是来源于技术的问题以及系统的完整性,本作所呈现的恐怖氛围会显得格外压抑,这次的Switch版虽然在画面等细节上出现了一定的缩水,但通过环境所构筑的黑暗感却依旧没有丝毫降低。在游戏中官方尝试性地加入了一些恐怖的元素,或是一些原创亦或是一些经典恐怖的致敬,这些要素以彩蛋的形式安放在了游戏中各个角落里,可能在无意间你会触碰到它们,很难说这些要素会不会让你抖个激灵,但确实也为这个比较低沉的黑暗世界增添了不少有趣的效果。

流程的难度会根据剧情的进度进行递增,在游玩的过程中也可以很明显地感受到这点,随着流程越到后期,玩家所要面对的敌人和要顾虑的东西就会越多,同时敌人的攻击频率和种类也会逐步增加,这其中还包括了很多可以强化僵尸的军官以及多样的特殊僵尸,游戏也在难度上维持了这种尸海求生类作品的那种越到后期越离谱的概念,当你历尽万难来到了敌人的大本营前,面对大量的特殊僵尸和无数的僵尸队伍多少还是会有一些措手不及的感觉。


在整体难度的划分上,本作也带来了相当具体区别,简单难度下玩家不必考虑太多会影响到射击的因素,可以单纯地享受狙击僵尸所带来的快感,普通难度则在这一基础上追加了风向对于子弹的影响,而困难难度在这一大基础之上添加了友军伤害的设定,难度的设计还算是比较合理,就体验来说这样的设计并非是单纯为了难而难,基本上掌握了游戏的系统,即便参与一些野队也可以顺利地完成一些比较高难度的关卡。不过《三部曲》中UI的设计并没有做到太过完善,当你经受敌人的攻击后,并不会显示敌人的攻击方向,可能在你快被挠死时,才会发现身后出现了一个一直在攻击你的僵尸,而这可能也让难度在无形中增加了一些。


作为一款移植作品,一味地搬运势必不能赢得太多的认可,因此这次的《僵尸部队 三部曲》也在原有的基础上针对Switch的功能性进行了调整,其实整体而言,这些新元素并没有带来太多新颖的感受,但也在爽快的求生过程中起到了一些画龙点睛的作用。对于这次移植版而言,在画面上确实有着一些明显的缩水痕迹,这也是不可避免地问题,这个问题在掌机模式下尤为明显,不过相应的在牺牲了一部分画面效果的同时,本作在流畅度方面得到了十分完整地还原,即便面对大量的僵尸围追堵截,也不会出现太过明显的掉帧现象。


在原有的基础上,Switch版追加了可以让四名玩家同时进行线下游玩的本地联机功能,借助于Switch的便携性,几名玩家大可在闲暇之余约到线下来上一场求生之旅,同时对于这种“僵尸”题材的游戏火热的一大原因也正是彼此协作一同完成任务的乐趣。并且这种面对面的联机体验,在游玩的乐趣程度上会带来一些远程线上联机不能涉及到的欢乐感。针对Switch的机能,本作还加入了体感操作的设定,通过摆动Switch的机身可以更加灵活地控制狙击时的准心位置,就体验而言,如果稍微熟悉了一些这个功能,在一些瞄准的微调过程中确实可以起到相当方便的辅助作用。
  不过对于Switch版而言,可能游玩本作时,Pro手柄等操控的外设成为了一种无形的必需品,以体验来说,Switch的Joy-Con虽然达到了应有的轻便灵巧性,但无论是摇杆对于准镜的控制灵敏度,还是ZL/ZR的瞄准射击手感,相比以往任何的操作方式都会显得略逊一筹,这种太过灵敏导致瞄不准的情况,在面对一些比较激烈的战斗时,还是比较令人着急的。另外就是游戏中的中文字幕,在这次的Switch中还是出现了一些机翻的情况,其实对于这种追求射击爽快感的游戏作品来说,字幕问题本来并没有太多的影响,只是在一些任务的引导上,由于字幕的问题,玩家可能会出现不知道应该去做什么的情况发生。

对于《僵尸部队 三部曲》而言,随着游玩的深入它还是会暴露出一个比较致命的问题,就是本作确实没有太多可以称得上能够抓住玩家眼球的东西,从机制到流程等一系列要素,本作都没有带来太过优秀的创意,尽管在很多关卡中都存在着相当不错的概念设计,但实际上的表现却并没有太多的惊喜。本作在很多地方都很向着多人的方向靠拢,对于单机玩家来说,当关卡来到后期时,不仅难度会有着直线上升的趋势,当自己一个人深度敌营时,频繁的狙杀等重复作业也会逐渐消磨掉玩家的耐心,但如果可以有一群愿意陪你一同征战的好友,可能这种感觉会改变不少。

A9VG体验总结
  《僵尸部队 三部曲》在内容上针对原版游戏进行了完整的保留,并且在此基础上追加了一些围绕Switch平台画龙点睛的要素。不过对于如今已经稍显泛滥的同类型题材而言,可能本作很难称得上是一款出类拔萃的作品,并且基于手感等方面让体验上也并没有达到预期的效果,不过凭借着Switch本身的便携性和拓展等功能,在闲暇之余约上好友组队刷上一局,可能也是一个不错的选择。

A9VG为《僵尸部队 三部曲》评分:6/10,完整评分如下:


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