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《集合啦!动物森友会》评测:值得任何玩家参与的岛屿

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我游玩过的所有游戏作品中,有这样一款游戏即便距离发售已经过去了许久,但依旧可以充满惊喜,通过简单直接的互动要素让一个生动的小世界呈现在了玩家的面前,在这里没有任何可以束缚住你的要素,你要做的只是按照你的想法做出行动,这就是《动物森友会》系列。自任天堂推出了Switch之后,几乎每一场发布会都能看到有玩家祈祷可以看到《动森》的情景,这也足以见得本作在玩家心中的重量。3月20日系列正统续作《集合啦!动物森友会》正式推出,那么这款让玩家翘首以盼的游戏究竟有怎样的魅力,这次就将针对本作进行简单的内容评测。


集合啦!动物森友会
Animal Crossing: New Horizons
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
发售日期:2020年3月20日
平台:Switch
属性:模拟经营、建设、创造

经典的保留;全新的开拓
在初步了解《动森》的玩家通常都会提出一个共同的问题:“这个游戏玩得到底是什么”,这个问题并非是可以通过三两句话解答的问题,或者说如果要解析《动森》的魅力到底是什么,可能会比很多游戏都要难上不少。《动森》在类型上即为我们所熟知的模拟经营,但在体验上它更像是为深陷于生活束缚中的玩家们提供了一个真善美的乌托邦世界,在这里你没有太多需要考虑的事情,即便身负巨额贷款,也不会影响到你认真地去享受游戏中的每一天。钓鱼、种树打造家园,这一切听上去平淡无奇,并且如果你是以观看者的角度,也确实会有一种不知所云的感觉,但当你加入其中后《动森》的魅力才会真正地展现在你的面前。可能相比较“玩”这个字来说,“体验一种无法触及到的理想生活”更能准确解释系列想要表达的概念。


简单生活一直是《动森》系列最重要的关键词,几乎每一部作品都是在一种轻松的氛围下展开,让玩家可以在这些简单的过程中收获极大的快乐,在整体的大方面上《集合啦!动物森友会》同样延续了这个传统。在本作中玩家被带到了一个荒无人烟的小岛,并在这里和几个角色开始一场全新的生活。初入游戏比较直接的感受可能就是更加精细的画风以及更加自然的场景构建,虽然是一座荒岛,但夕阳之下树木映照在水中的倒影,几朵不时飘过的白云都在示意着一场全新“冒险生活”的开端。


《集合啦!动物森友会》采用了一种更加偏向流程性的机制,在初期玩家便会接收到一些操作上的提示,跟随这些提示逐步完成系统所颁布的任务,从而让岛屿的功能性一步一步地得到完善,借助于《动森》与现实时间接轨的机制,在刚刚来到无人岛的前几天乃至几周内,游戏都会慢慢地为你讲述你所要完成的工作以及工作之余可以进行的活动,这大大提升了游戏整体的参与程度。不过这也并不意味着它会背离“休闲”这一概念,即便系统会一直向你公布一些任务,但这些任务并没有强制的完成时间,即使很长时间没有推进任务也不会有任何的惩罚措施。随着初期进度的不断推进,玩家所能探索的区域以及可以使用的功能也会逐渐得到开放。相较于以往作品的设定,这样以剧情引入方式的教学确实可以让玩家更加简单快捷地了解到游戏中的各个功能,以及更加直接地了解到游戏的玩法是什么。


《动森》的闭环式体验在本作中依旧承担了最为核心的玩法,当流程推进到一定程度后,小岛会完全向玩家开放,这时你所要做的就是不断将这座小岛进行美化,基本上你所要完成的就是与村民交流、钓鱼、捉虫、挖化石、购物和建设,但以如今游戏的视角来说,单纯以这样的做法确实很难给到大部分玩家的持续游玩欲望,制作组在这里加入了一个比较讨巧的“Nook集哩游+”设定,这个有些类似现在很多游戏的成就系统,系统会根据玩家所完成的各项活动任务进行汇总,当完成事项达到了一定数值或是完成了特定的动作便会解锁一定的“哩数”,“哩数”在本作中如同第二种货币,想要前往附近的小岛、交换一些背包升级等辅助功能以及后期直接交换一些特定的家具都需要用到“哩数”,虽然是成就的模式,但这些挑战并没有太多难以完成的任务,更多的都只是通过日常游戏的积累,除了比较庞大的大型挑战外,游戏每天还会提供无限的小任务供玩家完成,哩数的获得并不算很难,同时也没有太多需要“肝”的成份,几乎在你完成一些日常活动时就可以顺手完成,丰富的任务挑战极大地提高了玩家持续有玩下去的动力,当完成了一些隐藏的哩数挑战,确实别有一番成就感。


“慢与静”;永恒的主题
如果以节奏作为考量,那么《动森》绝对是慢的代表,在本作中这种“慢”再次得到了一种延伸,在过去的作品里当你初入小镇时,虽然有些凌乱,但基本上的地图规划还是会以一个很直观的角度呈现在玩家面前,而在本作中当你初入小岛时,除了玩家自己以外,身边就只有狸克一家、两个一同前来的村民和三顶以供居住的帐篷,除此之外就只有一片略显荒凉的小岛。游戏的主题也很直观,一步一步地将这座小岛打造成理想中的世外桃源,这种真正意义上参与进建设的体验,与系列以往直接进入一座既定的城镇呈现出了一种天壤之别。每天一早游戏都会以广播的形式来为你介绍当前岛屿的建设状况,每当进度的拓展来到了一个节点,游戏中就会出现一个功能性的设施和角色,而当你对游戏的系统以及更多的机制逐渐了解后,在每天放下手柄的瞬间,也会对第二天小岛的变化产生期待。


《动森》系列带给我最大的感受除了它那无限地创意外,还有在其中随时可以感受到的一种“宁静”,这种“静”凝聚在系列的方方面面,同时却很少被人提及。在这里没有太多条条框框的束缚,如何游玩完全由玩家自己决定,在“慢”的同时,你大可让自己完全地放慢脚步,去感受游戏中所构建出的每一个角落。不论是夏夜的蝉鸣,还是冬日的飞雪,可能很多在其他游戏中作为点缀的元素,在《动森》里恰恰成为了最大的主角,春雨洒下,打起一把伞漫步于河边;夏夜蝉鸣,静***在树荫下享受安宁,此时你不必去考虑太多杂乱的琐事,对于在现实中忙碌的人而言,这种没有太多杂质的静或许正是内心所渴望寻找的一片净土。


点缀这种宁静的,除了这种无拘无束的体系,还有会被偶尔关注到的BGM。不可否认的是,在你忙碌于钓鱼捉虫铺路还贷的过程中,作为点缀的音乐经常会被选择性的无视,而当一天的所有任务都完成了之后,大多数玩家才会注意到这位“隐形的朋友”。简单的音乐一直是《动森》系列的特色,简单的音符汇聚到了一起,让本就宁静的小岛生活变得更加具有味道,不同的时间节点音乐的呈现也各具特色,同时又很好地驾驭住了当前环境的氛围,在忙碌于创建家园的过程中慢下步伐走在小路上,这种无拘无束的生活可能正是很多人内心之中渴望生活的写照。

立体;让一切变得更加多元
如果说用一个词来形容《集合啦!动物森友会》的改变,那么“立体”可能会是一个不错的描述。在本作中极度突出了“DIY”的重要性,系列首次引入了道具制作的概念,几乎所有的物品都会存在对应的设计图,除了通过购买交换或是一些其他方法获得的各种制作方案外,包括传统的铲子、捕虫网等工具都需要依靠制作进行,在这一大框架的体系之下,将零散的素材拼装成可以“拿得出手、摆得出去”的物品就成为关键,这也让游戏在日常生活的过程中引入了更多的收集要素,在系列以往作品中经常会被忽略的要素,由于DIY的加入其存在的空间也得到了一定的提升,你可能经常需要空出一部分时间去摇树枝、采集矿石、收集贝壳杂草等素材。


更加具体的地形引入,让游戏无论是感官还是创意的层面上都显得更加丰富,伴随着前段“剧情”的推进,你可以逐渐对各种地貌进行开拓,从最开始撑杆跳过河流,到最后通过地形工具将“山脉”与地面相连,住所设施也会随着时间的改动可以任由玩家进行换位,因此地图也并非固定不变的存在,不过这一切都需要足够的资金支持。当时间来到了一定节点后,你的创意将不止能停留在笔画的层面,而是真正意义上将舞台交给了玩家自己去进行发挥。

“立体”除了存在于游戏中,制作组还将这种概念引入到了现实,通过软件的支持,玩家可以将一些自己在其他平台创作的图案完整地投放进游戏的世界中,从游戏首发直至本文截稿,各种天马行空的创意依旧层出不穷,这种与现实所结合更偏向于自主的玩法,让游戏的寿命可以得到无限期的延长,如果你对绘画创作抱有兴趣,那么即使在初期不那么猛力地推进“流程”,依然可以在游戏中获得不菲的欢乐。在这基础之上借助于Switch更加完善的网络功能,官方也可以逐步为游戏添加更多的可参与内容,真正让游戏与现实相互联动,以目前Switch的游戏来说,这样做的制作组也不在少数,不过配合《动森》特有的参与性,后续所呈现出来的活动内容还是足以令人期待一番的。


当一切教学“流程”完成后,游戏才算是正式进入本篇环节,此时你所要做的不在是单纯地开拓家园,而是需要在开拓的过程中将这个自己居住的岛屿不断地美化下去,借助于系统所提供的各种功能制作出一个理想中的世界,《动森》令人着迷的地方除了可以极大地发挥自身的创意,利用多样化的零散配件来装扮自己的家园也是其中的关键因素,如果说此前的《快乐家园设计师》是让你为一个个房屋提供设计,那么本作就是将这种设计的概念延伸到了整个岛屿,自定义贴纸等功能的融入更是将这种概念与玩家的脑洞形成了一种巧妙地结合,在这样的一套立体自定义的系统,为玩家提供了一扇可以尽情发散思维拓展脑洞的窗口。


在开荒过程中我曾和岛上的居民攀谈,其中出现了一个选项,让我送给它一个东西,当时手里也没有什么值得送出的物品,就随手点了一件乱画的衣服送给了它,按照大部分游戏来说,这件事可能就到此为止了,但令我比较惊喜的是,第二次看到它时,它就穿着那件我送出的衣服,过来高兴地跟我打了个招呼,并回赠给了我一份小礼物。其实回赠这个设定并非第一次出现,但在你触发这些事件以后还是不由地会露出微笑,而这种几乎涵盖在游戏中时时刻刻的彩蛋,确实为这个本就可爱轻松的岛屿增色不少。


出海啦!鲈鱼钓友会

如果有人和你介绍《动物森友会》,那么钓鱼捉虫挖化石一定是不能回避的话题,这个足以成为游戏代名词的系统自然也完整地保留了下来。目前游戏中提供了约200种以上的可供收集的物品,并且同样会按照季节、时间和位置产生不同的变化,多样的收集要素让你在一整年里几乎都有可以探索寻找的事去做。借助于Switch平台更加优秀的画面效果,生物的模型再次得到了更加细腻的刻画,并且如果你刨根问底地去深究每个生物对应的习性,你会发现这些生物的安排并非“空穴来风”,而是真正地参照了很多现实中所存在的原型进行还原,即使是化石也可以通过游戏中的刻画找到一些对应的原型。


其实在本作中很多生物都与系列以往作品产生了重合,几乎你所捕捉的大多数都是一些老面孔,例如贯彻始终全年无休的鲈鱼兄弟、几乎每天晚上都会出来露一面的飞蛾等等,在游戏轻松氛围的衬托下,这种收集、卖钱的过程依旧充满着足够的乐趣。

在每一作《动森》里,傅达的博物馆永远是我最期待的设施,在小镇中抓住各种各样的生物,将它们交给博物馆,之后你就可以在不同的展厅里见到它们,这次博物馆依旧只保留了化石、昆虫和鱼类三种,通过不断地捕获来将博物馆变得更加完善。其实在游戏发售前,官方就提及过博物馆将会更加具有视觉效果,但亲眼见到后我依然被博物馆的豪华程度震住了。种类繁多的展示方式,针对不同的种类再次做出了深度细化,同时本作中你所捕获的生物不在是单一的展示,在你捐赠一条种类的鱼或虫后,游戏会适当性地通过增加数量来让展示的效果更像一个真实的展览,当你将展览厅内的展柜逐渐填满,这种成就感可以说是无与伦比的。


和前两者有所区别,化石总会让人单独拿出来讨论一番(可能主要是因为它比前两者会多出一个鉴定的步骤),本作中化石的场馆更加具有古代生物的史诗感,阴沉的背景色下通过一个树状图的形式为玩家铺开了一条生物进化的道路。化石的摆放显得更加真实,当你进入二号展厅后,你需要从巨大的梁龙身旁经过,或者你可以从它的胯下路过,这种视觉上带来的感觉比以往自己房间一样的展示可以带来更大的震撼效果。化石区还有一些比较有趣的隐藏玩法,在场景中存在着几个蓝色地面图标,当主角踩上去后镜头会拉扯到一个最佳的观看角度,当你来到梁龙旁边的蓝色区域后,画面会拉扯到可以一览整个展厅的位置,此时左上角的小行星会和下边的化石群组成一幅相当有魄力的画面。


在化石场馆的最后一个展区,树状图会在这里走向收尾,这些末端就是一些由村民剪影所代替的动物,而在最后的位置还留出了一个空位当你操作主角来到这里后,正好弥补上了这最后的位置,同时上边的展示灯也会亮起,这个设定相当有趣。


细节见真章,在这方面《集合啦!动物森友会》也做到了相当亮眼的地步,可以说它很好地权衡了“自由探索”与“细节丰富程度”之间的平衡性。以如今的角度来看这二者之间虽然并不排斥,但却经常会出现一种倾斜的情况,真正可以在二者之间寻求平衡的并没有太多,要不就是细节太多缺少了游戏本该有的耐玩度,要不就是耐玩度足够但细节却显得太过刻意。从发售这段时间来说,你经常可以在网上看到各路网友对于本作中各处微小细节的欢喜,其实这就足以说明问题,不过当你真正的发现了这些后,还是会不由地感叹一下。当然,游戏中所存在的细节并非只有收集这一方面,很多细微之处同样可以看到制作组的用心之处。

做客;前往别人的小岛
联机功能一直是《动森》必不可少的一个重要环节,只不过本作所呈现的联机要素并没有带来太多的惊喜。在招募的玩家将岛屿大门开启后,其他玩家就可以通过网络功能前往该玩家的小岛进行观光了,初次进入小岛时,被邀请的玩家并不能进行太多的操作,更多的只是溜溜弯摇摇树,聊几句天等一些最基础的功能,想要进行更多的互动就要与岛主申请最佳好友功能,通过之后就可以使用斧子、铲子以及搬运物品了。


目前游戏所呈现的联机功能大致也仅此而已,并没有太多延伸的功能,在该模式下更多的只是玩家彼此交换一些自己制作的物品,前往一些与自己不处于同一半球的小岛捕获其他生物,叫上其他好友一起来祈祷流星雨等,除此之外基本没有太多可做的事情,前作中的竞技环节也不见了踪影,这里也不知道后续会不会有所开拓,只是以目前多人模式所呈现的内容,它更像是一个比较大型的多人聊天工具。

连入小岛的玩家会以航班信息的形式展现

“DIY”;突破还是违背,一个值得商榷的话题
  距离游戏发售已经过去了大约一周左右,相信无论是老玩家还是新玩家都已经对游戏的各种核心系统了如指掌,正如之前所提到的那样,“DIY”成为了小岛开拓的关键因素,但伴随着这个系统而来的还有一些“主角工具人”的呼声,但以实际体验来说,游戏中所需求的步骤更多的是将系列以往的大步骤进行了细分,并在其中融入了“DIY”这一成份,实际的完成步骤并不像大多数模拟经营类游戏那样繁琐。


不过“DIY”的加入确实带来了一个很难去断定好坏的问题,“这个设计是针对系列基础的突破,还是一种违背原有轻松惬意概念的创意?”一方面“DIY”确实可以让设计和建设的层面无限地延伸,多样化的家具打造效果也可以让玩家更直接地参与到其中,不同道具之间的制作也让玩家之间更有去联机交换物品的动力,而“开拓”和自己创造恰恰正是一个再合适不过的主题。但另一方面这种从头到尾全权交由给玩家的方法,也走向了和此前作品有些不一样的路,在日常生活中完成了一些基础活动的同时,收集素材也为了另一个关键的动作,《动森》可以让玩家完全按照自己的意愿去决定游玩的方式,但在本作中你却不得不去不断地收集材料,以便让自己时刻保持物资充足的状态。以个人的角度并不排斥这个设计,但对于本没有太多需要顾虑的系列而言,孰是孰非可能很难给出一个让所有人都满意的答案。


A9VG体验总结
作为时隔多年的续作,《集合啦!动物森友会》竭尽所能地做到了它的最好,立体的开拓方向让一切拓展变得更加多样化,丰富的系统结构让玩家可以尽情发挥自己的创意。在快节奏类型的作品如同潮水一般涌现的今天,《动森》再次证明了这种“静与慢”的结合同样拥有着自己的一席之地。它就如同一个小小的梦境,简单中却蕴含了无限的惊喜和可能性。全新的收集和制作要素也让游戏的耐玩度得到了极大地提升。如果你的心中存在着一座梦想的小岛,那么这部《集合啦!动物森友会》就是那张可以将你带往其中的机票。

A9VG为《集合啦!动物森友会》评分:9.5/10,完整评分如下:



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