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《橙色的血液》评测:漫步于腥风血雨中的少女组合

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
找到一条自己独特的路线已经成为了如今“独立游戏”这个领域中赖以生存的必须品,玩法、故事、世界观等多种方式让各种形形色色的游戏作品不断充实着这个看似并不算太大的圈子,今天介绍的这款《橙色的血液(Orangeblood)》便是通过一种独特的玩法打开了一条比较有趣的路,游戏基于《像素制作大师MV》创作,独特的世界架构配合较为独树一帜的玩法,构成了一个极富魅力的世界观以及一段血雨腥风的故事。



橙色的血液 | Orangeblood

开发商:Grayfax Software
发行商:PLAYISM
发售日:2020年1月14日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam)

属性:独立、像素、RPG
※本文评测基于PC版为准

本作以架空的90年代作为背景,舞台设定在了一个冲绳岛附近的人工岛屿,光鲜亮丽的氛围让很多人都想到这里一览它的风采,但在这光线的表面背后,这座充满了异国情调的岛屿却充满了罪恶和混乱,生锈褪色的钢筋混凝土构筑成了整个城市,南国的天气伴随着垃圾的恶臭也让人们赖以生存的环境逐渐恶劣,游戏的主角是一名被关进了联邦监狱的少女“芭拉妮”,为了换取自由她接受了委托回到了这个自己的家乡,重新找到和结识了自己的伙伴,而故事也就此展开。


像素的游戏风格配合霓虹闪烁的色调,秩序紊乱的街道待人如待鼠的体系,让游戏随处都散发出一股淡淡的赛博朋克风,但实际上本作中大部分的要素并没有太过强调赛博朋克这一元素,或者说他们并没有将赛博朋克的概念融入到太多的细节里,只是在美术方面向着这一方面靠拢,相比较炫目的赛博感,对抗地下秘密组织才是流程的主旋律,《橙色血液》中架构了多个不同的帮派,主角则是要在这些帮派中来往,带领自己的伙伴生存下去,“流氓妹子团队”这个概念在某种程度上还是相当夺人眼球的。

游戏的地图采用了多个图层的方式来表达立体的构造,由于背景设定在了一个小岛,因此各种设施就顺理成章地**到了一起,从体验中也可以感受到,这种房贴房的建筑模式,严丝合缝地让人透不过气来,这样的环境构造确实挺迷人的,但要说问题的话也有,2D的移动方式和复杂的地形容易长生视觉错误,多层面的指示经常会让玩家产生迷路的错觉。另外在这个“世界”里,很多物体包括NPC都是不存在碰撞体积的,因此当你漫步于街市时即便迎面行驶而来一辆汽车,也只是会出现穿模而过的情况,包括对话等互动项都是通过直接的触碰进行,而非传统的按键操作,因此在刚进入游戏时误触导致的乱花钱在所难免,想要掌握这些系统还是要花上一定时间稍稍习惯一下。


故事以一种传统的领取任务完成后推进剧情的方式作为展开,根据任务提示玩家将操作主角前往一些对应的地点,与特一些NPC进行对话沟通,领取任务后通过一路过关斩将消灭最后的首领。游戏采用明雷的遇敌机制,这种探索的模式可以让你在一些低等级副本中快速完成一些躲避敌人密集位置的操作,在平常的探索中主角可以随时扣动手里的**,敌人被击中后便会出现短时间的眩晕,如果想避而不战就可以借此机会快速绕开逃离,不过这种眩晕的时间非常短,往往被命中的敌人只会原地眩晕一秒左右,因此如何避开想要避开的敌人也是要是当地计算一下时间。


同很多RPG一样,打怪升级探索迷宫构成了本作的主旋律,但一味地相同势必没有太多吸引人的地方,制作组便在这一基础上做出了一些自己的拓展,除了传统的等级和技能外,武器这一元素成为了游戏的另一个主角,有些类似于一个简化版的《永恒终焉》,在探索迷宫的过程中不断收集各式各样的武器强化自身,从而逐步提升战斗力,本作的武器十分丰富,除了在样式的区别上,不同的武器还包含了专属的特性,有些可以短暂麻痹敌人,有些则可以瞬间打出高额伤害,不同的属性和技能之间可以搭配出一套相当实用的组合,这也让这个看似简单的游戏里蕴含了相当值得研究的可玩性,是和敌人展开消耗战还是反复挑战一击取胜的战斗方法,可以选择的花样还是挺多的。在一次次战斗的尝试中不断摸索,随着武器的更迭,又有多样的新组合孕育而生,这也为后续游玩的过程带来了很大的期待。


以如今的角度来看,本作在战斗的表现上并不算出色甚至有些简陋,但正是在这样的一套模板中,却涵盖了相当丰富的可玩性和一些值得探索的要素,出了之前所提及的武器之间的组合运用,传统RPG作品中Buff的施加,攻击顺序的计算,调整敏捷度削弱敌人行动能力等要素应有尽有,在面对一些难缠的敌人时,自己针对Buff、技能等方面的合理运用可以达到出其不意的效果,这也让本作虽然在乍看之下有些草率,但实际游玩的体验还是相当值得探究的。

流程中一些小细节也能多少透露出制作组对于作品的打磨,在流程中你将有机会前往一家赌场的金库偷取金钱,随后会出现守卫拦住玩家,他的HP和攻击力会根据你偷取的金钱相应增加,如果偷取全部金钱,你将面对一个血量接近20万以及高额攻击力的Boss,但如果你没有拿任何钱,那么所要面对的就只有5万足有血量的敌人,像这样的细节虽然没有像很多大作一样充斥在每个角落,但偶尔遇到的这些演绎还是能在略显紧张的冒险过程中令玩家会心一笑,同时也让游戏的体验显得更加灵动。


除了有些中规中矩的主线流程外,随着剧情的推进游戏还会解锁多个支线任务,这些支线几乎涵盖了游戏中舞台的每个角落,有些主线故事不能达到的地方很有可能就是一个支线任务的去处,并且一些支线所提供的需求确实比主线中的意味打打杀杀有意思很多,同时由于本作主线几则故事的过度等级跨度稍显生硬,你经常需要在完成了一个主线后清理几个支线来提升自己等级和武器,这样的交替虽然看上去没有什么新意,但实际配合多样的故事还是相当有趣的。


“最佳配乐”一直是制作组愿意拿出来单独提及的要素,这么“吹嘘”确实并不为过,从阴暗的走廊到明亮的市区,对应不同的场景游戏都为其设计了恰到好处的音乐烘托,音乐这一元素在游戏中起到了至关重要的调节作用,而这种调节在战斗中尤为明显,配合独树一帜的HIP-HOP节奏,即便长时间听这段音乐也不会有太多不耐烦的感觉,当然前提是你要能够接受HIP-HOP这种风格,极具节奏感的效果配合特别的战斗模板,让你熟悉了这样的战斗机制后,几乎每一场战斗都会变得相当吸引人。


不过对比配乐,本作的音效就显得不是那么优异了,以个人的角度来说,在一些战斗命中或是释放技能时游戏都会以一种十分刺耳的音效来进行衬托,有可能是很尖锐的蓄力声,也有可能是突然巨响的爆炸声,总之听久了很容易出现耳朵不舒服的情况,另外与之对应的在一些大场面或是有灯光演出的场景,画面也会通过灯光的效果来展示一种“魄力感”,只是游戏本身就带有一种主色调,加上这种为了增加效果加入的另一个强色调,就像几个图层堆叠在一起,让画面显得格外刺眼,刺耳的音效和刺眼的画面,这二者的结合带来的结果就是游玩一段时间后就会出现耳鸣眼酸的情况,好在的是游戏在菜单中提供了调整的选项,不过以表现而言本作的音效确实显得有些突兀。


在翻译的问题上本作呈现了两种不同的表现,首先是对于准确翻译的地方,在游玩过程中你随时可以看到一些制作团队对于本土化口语的用心投入,配合游戏中所构筑的地下世界,在不同的语境中不同的角色会配合相当地道的粗口或是日常用语,这也让体验上显得相当贴近现实,但要说另外一种表现,就是在某些地方对于翻译的完整度并没有太过完善的考量,一些情境下能够看出制作组想通过一些用词来表现一种“痞气”,但实则却让对话显得有些生硬,此外还有一些地方你可以看到尚未完成翻译的地方,直接以原版日语呈现,不过这种情况并不在多数,也可能只是翻译过程中的疏忽。


A9VG体验总结
本作并不是一款可以很容易被人接受的一款作品,很多内容上的表现都让它显得有些粗糙,但如果你可以接受这种设定,你会发现这种粗糙也正好迎合了本身的世界观的这种荒废感,多种元素的结合让它看上去确实有些“另类”,但这些另类的表达却融合出了一套相当有意思的体系,简单上手难精通的战斗模式会引导着玩家去反复挑战一个个看似脆弱实则相当难缠的敌人,像素、卡通、美少女和地下秘密组织,这些元素本就足够引人注目,对于疲倦了那些相对传统的RPG的玩家,这款《橙色血液》或许能为你的RPG旅程带来一种不一样的味道。

A9VG为《橙色的血液》评分:7.0/10,完整评分如下:

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