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《物质世界》评测:在严苛的环境中探索与生存

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于“开放世界”这个概念想必在如今各个大厂的熏陶下,所有玩家都有了一份自己的理解,借助于不同的形式和机制,几乎所有的制作组都多多少少以自己的方式向着这个可以创造无限可能的世界进行了开拓,而在这其中也不乏一些为了加深体验而制作出严苛挑战生存环境的作品,今天介绍的这部《物质世界》就是这样一款游戏,在如今很多作品都在向着便利轻松方向靠拢时,《物质世界》选择了与之相悖的艰难生存,这种相对较难适应的节奏配合上丰富的生存系统会带来怎样的游戏性,本文就将针对这部作品进行简单评测。


物质世界 | Outward
开发商: Nine Dots Studio
发行商: Deep Silver
发售日期:2019年3月26日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:生存、动作、RPG

极度简化任务指引是《物质世界》的一大卖点,乍看之下这或许会成为一个负面的设定,在制作组就是在这样的一个框架下将“探索”的机制扩张到了一个很大的程度,游戏背景设定在了一个充满了魔法和奇异生物的世界,从开篇的海难到负债累累的开场都在直接的告诉着玩家,这个游戏远没有乍看之下那么简单,随着重新夺回主角的操控权,这一切受苦的道路才算是拉开了序幕。


你可以将这款游戏看成一款传统又不传统的美式RPG,传统是指一些其该具有的设定你都可以在游戏中找到,资源的控制、装备的收集、任务的领取和怪物的狩猎等,这些我们司空见惯的要素融合成了这款游戏的一个核心,刷怪打装备强化自身面对更加深层的迷宫,这都是传统美式RPG的精髓,而在这种传统精髓的表面下,游戏还加入了相当重量级的生存要素,这二者的碰撞十分有趣,一来你需要不断探索搜索装备,二来你需要认真面对哪怕是路边的一只野鸡,这样的设计极大地增加了冒险过程中带来的紧张感,同时装备重量要素的融入,也让装备的取舍的形式成为了一个与战斗共同需要考量的问题。


正如之前提及的那样,在本作中引导系统被极度的进行了简化,这样的设定极大地增强了冒险过程中的代入感,你需要把自己完全融入到你所操控的角色中,包括任务的发布、探索等一系列要素都要玩家在完全“摸黑”的情况下通过一些路标、手里的罗盘或者一棵树等作为标记进行探索,这种氛围相比传统跟随指引的作品高出很多,同时当完成了一个任务哪怕奖励只有区区的10银币,也可以带来一种特别的成就感,但就这样的美式RPG或者说任何开放世界作品来说,极简的指引无疑是一把双刃剑,一方面它对于探索确实带来了前所未有的临场感,但另一方面对于方向感并不是那么好的玩家,几乎在游戏的九成时间里都是在为了寻找出口或者一条小路而东奔西跑,这样的探索模式很容易导致逐渐失去耐心弃坑的情况发生。


同样为了真实性,游戏加入了一套相对有趣的死亡重生机制,在流程中玩家由于各种原因死亡会根据死亡时的状态或者敌人的属性等带来不同的重生结果,例如在面对一些凶猛的野兽时如果战败会被当成食物一样被叼回洞里,在面对一些山贼强盗时战败则会被夺走所有道具同时困在一个类似牢房的位置,死亡重生的种类十分多样化,并且每种重生后所要完成的任务也各不相同,有些可能只需要玩家稍微卖些苦力赚够金钱后缴纳赎金即可,而有的可能就需要玩家以毫无装备的肉身之躯尝试一次过关斩将。


相比大多数美式RPG,本作的主角显得意外的“脆弱”,这主要基于游戏的生存机制,《物质世界》的主角并非是常规意义上那种可以不吃不喝走遍世界的狠角色,冒险的过程中你需要借助食物、水源和睡眠等来维持主角的生理需求,为了更加贴近真实性对于食物的加工也是必要的一环,饮用没有净化的河水或者海水有概率会让主角患上疾病,未经烹饪的食物也会带来一些影响冒险的负面状态,不过比较好的一点是,这些负面的状态并不会马上要了主角的命,游戏还是给足了玩家补充或是恢复状态的时间,足够让玩家撑到寻找到可以解除这些负面状态的地点。


烹饪自然离不开火,而火在某种程度上算得上是本作最为核心的一个要素,在冒险的过程中火把将在生存上带来不小的便利性,包括野外地图的黑夜场景以及一些洞窟等狭小位置,通常场景的主色调都会是一片漆黑,此时玩家就需要借助于火把、提灯等照明工具来寻找安全的出路,这也引出了一个很重要的生存方式,在中前期的旅程中由于玩家有限的负重和资源,夜晚的探索远比白天难上不少,如果此使又赶上失去了足够的可燃物来支持照明物的光亮,那玩家就只能凭感觉摸黑前进,因此合理安排白天黑夜的行程,尽管在探索的时间上会延长很多,但实质的效果远比在夜里乱走要好上不少。

需要顺带提及一下的是,《物质世界》是一款原3月发售的作品,只不过对于这种相对依靠文字展开的作品来说,首发没有中文字幕也为体验带来了很多难题,甚至在相关的评论也有很多希望中文的声音,其实以评测的角度有没有中文很难说它是不是一个优缺点,这更多的是为国内玩家的体验带来的一些便利性,在10月份官方配信了相关的中文补丁,此次中文的翻译可圈可点,它并没有那么完美,但是在这些文字的指引下了解所要做的任务、路标以及装备等都不会出现任何的问题,对于此前因为语言问题放弃或是犹豫的玩家,或许这次可以重新补回这个遗憾了。

本作支持两名玩家一同进行游戏,并且支持本地分屏合作,利用装备或职业方面的不同,两人共同进行游戏会带来一些单机模式下没有的快感,此外双人模式下难度会有明显的改观,双方共同探索,打怪或是互相陷害都有着不同的乐趣,可能唯一要注意的就是本作对于网络条件稍微有着一些要求,有条件的玩家还是可以拉上一个好友尝试一番。


极大开放的世界配合上硬派的难度融合成了这部《物质世界》,若以其玩法来讲,它有着很多值得称道的地方,只不过一些并不算太过成熟的要素让这款游戏并没有带来理想中的优质体验,比较明显的就是那相对笨重的战斗感,同很多作品一样本作也有着多样的武器种类,不同的武器又分为轻重等战斗方式,只不过这些武器都有一个共同的问题就是欠缺实际的打击感,这种战斗手感有点类似打桩的感觉,此外在战斗的判定上也经常出现一个建模上的BUG,往往一顿输出却没有打到真实的伤害这种情况也时有发生,战斗的反馈也没有那么明显,因此经常会让玩家死的不明不白,加之死亡重生的机制导致有时一次因为BUG或是反馈所导致的死亡很容易让玩家崩溃。


另外就是这样极低引导的结果就是游戏的上手难度很高,本作的教程设定在了一个迷宫里,想要完成教学就要一步一步地踏破这个迷宫,由于机制和要素有些过多,导致教学部分显得有些过于冗长,以至于很容易让参与教学的玩家没有耐心逐步看完每一步的解析,而到了游戏中便再没有了任何提示,一切都要按部就班地依照机制进行,以至于在游玩过程中即便完成了几个任务都不知道目前所做的一切究竟是为了什么,亦或是如何去制作一些止住一些流血、中毒等负面效果的道具以及药品等,而最终的结果就是玩的一头雾水。


A9VG体验总结

传统的美式RPG融合了相对艰难的生存要素带来了一个相当有趣的模板,整场冒险带来了一种区别于我们所熟悉的形式,只是在一些细节和系统上本作还是很明显的欠缺了一些该有的火候,或许对于这款作品而言,它受众的只是很小的一部分玩家群体,至于能否真正体验的它的乐趣,更多的还是取决于你是否喜爱这种模式,以及完整地了解到包含机制所在内的一切。

A9VG为《Outward》评分:6.5/10,完整评分如下:


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