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《层层恐惧2》评测:这次你将再度面对一个疯狂的内心

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年一部以描绘一名画家内心幻想的恐怖独立作品《层层恐惧》横空出世,简单却极具代入感的流程设计让其迅速在恐怖游戏爱好者的圈子中走红,尽管在很多内容上《层层恐惧》依旧是走着很多恐怖作品的常规套路,但游戏中所呈现的那种令人细思恐极的氛围,以及独特的视角也让它成为了很多恐怖游戏爱好者的一堂必修课。时隔3年的时间,续作《层层恐惧2》即将于本月正式发售,在一个全新的舞台上恐惧依旧时刻相伴而行,此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也将针对本作进行内容评测,你是否准备好再次面对另一个疯狂的内心了?
*根据官方需求,本文用图皆为此前已公开的图片。


层层恐惧2丨Layers of Fear 2
开发商:Bloober Team
发行商:Gun Media
发售日:2019年**
平台:Steam、PS4、Xbox One
属性:恐怖、解谜、探索
*本评测内容基于Steam版《层层恐惧2》

作为独立恐怖游戏的代表之一,相信游玩过前作的玩家多少都会了解,除了表面通过一些惊吓得手段带给玩家最直接得恐怖表达,《层层恐惧》还在另一种通过故事描述配合环境氛围得烘托上来给出玩家一种细思恐极的恐怖体验。尽管在游玩过程中也会存在一些比较简单直接地惊吓手段,但更多的是借由流程中诸多独白和文件彼此呼应,再通过玩家的脑洞组成一个足以令玩家自身后怕的故事。在此次《层层恐惧2》中制作组依旧延续了这一大设定,只不过相比较前作中过于注重零散文字的表达上,在本作中对于表面更直接的恐怖也进行了一定的拓展,一些出其不意的设计很直接地带来了简单却十分有效地感官体验。

借助于虚幻4引擎的表现力,本作带来了相比较前作更加细腻的观感体验,整体的光影效果相较于前作更加细腻,并且在场景内也存在着许多更加细节化的东西,尽管部分布局在整体游戏的体验过程中并不会有所触及,但仅是针对于一些细节的刻画也足以在游戏的体验过程中带来一些间接的暗示效果。

通过背景描述故事似乎是 Bloober Team 最擅长的手法,这点在本作中也得到了延续,正如前作以一个画家的角度,通篇都以“画”作为载体以及连接剧情的关键,在《层层恐惧2》中随处可见的人偶和电影化的播放片段就成为了最关键的核心,本作每一个不同的流程都是以章节的形式呈现,每一个章节都拥有一个特别的主题,并且全程会围绕着这一主题进行拓展,随着“影片”不断的放映,玩家所体验的世界就会愈发疯狂起来。


同前作一样,本作同样采用了传统的第一人称视角,游戏过程也并无太多的“探究”之处,玩家所要做的就是跟随眼前所呈现的道路走至尽头,开启一扇门后再度完成后续的道路,期间可以通过收集一些零散在角落的碎片化信息来完善当前已知的故事,和大多数恐怖游戏一致的是,这些碎片在单个的呈现上都会显得毫无意义,但伴随着流程的推进以及更多线索的获得,这些信息碎片会在很大程度上完成地补充游戏背景的一些盲点,甚至将会为后续流程的走向产生很重要的影响。





在惊悚恐怖的氛围塑造上,本作延续了前作使用了一些偏心理上的暗示和表达,并在视觉上进行了一定的补充,正如前文提及的那样,这些惊吓点更多的是来自于文字以及叙述方面的呈现,在前作中恐怖的氛围更多的是来自于对于妻子女儿和自己追求艺术之间的纠结,而在本作中这种内心的纠纷被牵扯到了更加广义的层面,这次玩家所要面对的是一个希望成为优秀演员的内心世界,这样所表达的内容并非前作的那种单对单的描述,而是更加“大众”向的恐怖。在本作中舞台更换到了一艘游轮上,大部分时间内玩家所经历的场景都是邮轮的客房以及各种钢铁管道密布的舱室,伴随着不同章节的逐步解锁,一些基于背景设定的全新场景也会逐步出现在主角面前,但这些场景都有这同一种特点 — 未知的黑暗,尽管不同的场景在玩法上大同小异,但伴随前进一同而至的脚步、尖叫、莫名的响声或者一些突然出现凄厉的字符,都能够很直接地冲击到玩家内心深处的恐惧。




对比前作《层层恐惧2》加入了许多类似“追逐战”的环节,追逐战开始前会有很明显的画面抖动,此时会有一个人型生物开始和玩家进行“猫鼠游戏”,玩家所要做的就是利用周围的一切可移动的过道躲避这个怪物的追杀,游戏中不存在“战斗”的内容,如果被碰到则宣告游戏失败,这些追逐战的环节中多以不同的追逐形式表达,有常规的一前一后也有躲进房间锁门待其离开等,通常与其遭遇后多少都会在不断的失败中摸索到攻略的方法,不过在突然面临追逐环节时面对这些极端扭动的身躯时多少还是会让人有些不寒而栗。
玩过前作的玩家一定会知道,故事的整体构架都是出于一个类精神世界的场景,因此任**怪陆离的事在这个世界中都是“理所应当”的,借助于角色背景的设定,在本作的冒险过程中你可以看到许许多多惊异的“表演”,以及诸多不可名状的事物,再借由“开门”、“拐角”以及一些视觉上的错乱变化,将玩家彻底拉入了一个和前作保有同样的构筑但内容却截然不同的精神领域,类似“表里世界”的设计搭配伴随玩家冒险同步进行不知来自何方的“碎碎念”,如果你真的投入游玩的话甚至会对于游戏中所构建的这些多重世界产生很多的疑问,这种来自精神上的“困扰”也或许正式这类游戏所最想要表达的东西。


在本作中依旧保留了多流程走向的设定,不同的流程走向对应了游戏中出现的选择和道具收集,如果只是单纯为了通关完成游戏,那么几乎可以无视掉这些设计好的内容,但如果想要完整了解在这背后所发生的故事,以及不同后续内容走向的话,那么这部作品会带来一种和单纯通关截然不同的恐怖体验,当通过解谜开启一个新的机关或是一个新的道路,都可以带来一种很直接的成就感。


  最后说一下游玩过程中的一些问题,可能最关键的就是本作的整体游玩感受并没有太“恐怖”,冒险过程中更多的像是一个很常规的走路模拟器,不可否认的是在一些恐怖氛围的创意上,确实能看到制作组进行了一番考究,但所得来的结果似乎并没有那么理想,整体最恐怖的内容多半出于游戏前期,或者说刚刚接触到追逐的场景上,这种内容的多层叠加所导致的结果就是到了后期当这些怪物出现在面前时,甚至会有种见怪不怪的感觉,更多的只是常规的突然跳出一个影子或者一扇门突然倒下。游戏中存在着部分解谜的要素,但大多的都显得略为鸡肋,更多的是为了开拓新的线索开启不同的结局所用,谜题整体难度还算简单,只要仔细观察以下基本就可以完成,并没有太过于难为玩家的设计,整体还是很有意思的,只不过如果将这些谜题融入到流程过程中或许可以带来更多有趣的体验。


A9VG体验总结
  作为一款独立恐怖游戏,《层层恐惧2》所带来的恐怖体验只能说是中规中矩,他并没有太过出色的地方也没有太多糟糕的桥段,游玩的过程中就像是参与了一场游乐园的鬼屋项目,走到一个位置推开一扇门进入下一个区域,在延长了游戏整体时长的过程中,却并没有太过考虑到恐怖的内容如何达到最完美的填充效果,不过这并不意味着本作内容有多糟糕,在游玩的过程中一种探知的心能够驱使着玩家穿越黑暗寻找到结果,而在这过程中一个内心世界也会以逐渐地“疯狂”起来,走过漆黑的走廊所带来的窒息感,不知何处传来的哭声等,永远会让玩家突然停下脚步不敢打开面前的那扇门,或许这也正是一款恐怖游戏最成功的一部分。探索未知永远是玩家所恐惧的感受,这点在本作中也得到了印证,对于喜欢恐怖游戏的玩家而言,这款《层层恐惧2》你值得尝试一番。

A9VG为《层层恐惧2》评分:7/10 完整评分如下:

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