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《僵尸世界大战》评测:适合闲暇之余刷上一把的尸海求生

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
2013年一部以极度壮观的“尸潮”作为卖点的电影作品《僵尸世界大战》横空出世,其一经问世便获得了相当强烈的反响,相对于电影整体的素质而言《僵尸世界大战》所展现的如蚂蚁一般进攻的僵尸(丧尸)群成为了在丧尸题材作品中一个“经典”的象征,当然在这部电影的评论中很多玩家都会将其和《求生之路》系列进行对比,其实对比而言二者多少还是有着一些相似之处,但更多的只是对于《求生之路》系列没有后续的一种遗憾上的寄托,不过也在侧面证明了这种僵尸题材的求生类游戏在玩家之中受欢迎的程度。2017年TGA颁奖典礼上《僵尸世界大战》同名作品公布,同样的是尸海同样的“叠叠乐”,四人小队奋力抵抗的场景着实吸引了大量玩家的目光,时隔多年本作正式发售,那么这部依托于同名电影改编的游戏作品有着怎样的表现,此次将针对这部作品进行评测。



僵尸世界大战 丨 World War Z
开发商:Saber Interactive
发行商:Focus Home Interactive
香港代理:Game Source Entertainment
发售日:2019年4月16日
平台:PS4、Xbox One、PC(Epic)
属性:射击、合作、生存

在设计上本作延续了电影中尸潮的形式,不同于电影以寻求生存为目的,本作中更多的是在突然而来的尸海之中杀出一条血路寻求一丝生机,通过“丧尸无双”的打法攻略一个个关卡,其实这样的设计以目前的丧尸题材作品中并不算新鲜,想要在这其中脱颖而出就必然需要一些自己独有的特点,依托于电影的设计,一望无际甚至“会爬楼”的丧尸自然就成为了游戏中的一大核心题材,在一些关卡的重要环节出都会出现类似“防守战”的环节,在此之前玩家会得到一次充足的补给,之后就是要依靠手中的武器来对抗无数的丧尸,尽管在打法形式上只需要将面前的所有丧尸清理干净即可并没有太多亮点可言,但就这种以一敌千的快感也足以令喜欢丧尸题材的玩家血脉偾张。


游戏采用了关卡制的形式展开,共分为4个不同国家的大关卡,每个又分为几个小关卡,整体以任务制的形式推进,基本就是玩家前往一个区域领取到一个新的任务,在打丧尸的过程中完成这些任务,之后推进到下一个区域,任务的重复性并不算太高,每个环节都多少能给玩家带来一些新鲜感,只不过部分章节的任务极度多人向,例如要求玩家获取几个包裹,每个玩家只能获得取一个,如果想要收集完全部包裹就需要反复前往包裹处好几次,并且在探路的过程中由于NPC设定为全程跟随玩家,因此无形中延长了探路的时常,在体验上来说对单机玩家的游玩并不算友好,但如果有几个朋友一起游玩的话会得到意想不到的乐趣。



难度方面本作设置了选择性难度制,玩家可以从一级到五级的难度中自行选择想要挑战的难度,随着难度的递进游戏为玩家带来的冒险将会更加“真实”攻略条件也会更加苛刻,区别于低等级难度,在高难度的关卡中玩家的装备、弹药等都会受到严格的限制,战斗不会像初始难度下那种以一敌千的状态,首先是职业的划分在高难度下得到了十分严格的控制,如果说在低难度下各个职业之间没有太多的区别,那么在高难度的游戏模式下每一个职业都拥有其强烈的独特以及不可替代性,医疗兵的回复、叛逆者的清场、修理师的支援等都有着自己很重要的位置,此外“战术”要素也显得格外重要,不同的关卡也对使用的策略有着不同的要求,因此在沟通上也有着一定的需求,比较隐含的是本作采用了一定的动态关卡运算,在表现上会对玩家的攻略表现提高或降低难度,表现上多是以尸潮的数量、补给品数量等进行控制为主,不过对于中低难度下只需要子弹配件等装备的玩家而言,可能这种动态设定并没有太大的存在感,但在高难度下这种动态的设定就会变得格外明显。


  引入职业的划分是本作的一个亮点,并且不同的职业之间也具备了十分强烈的不同性,善于爆破的叛逆者、近身乱舞的劈砍者,每一种职业都没有太多的薄弱感,你可以在游戏的很多流程上找到与之对应的关卡,不同的职业也存在着截然不同的技能,伴随着角色职业等级的提升玩家可以通过金钱购买更多已经解锁的技能,比较明确的是这些技能的组合并不会带来十分逆天的效果,不过一些Buff的加持却可以让挑战高难度游戏的玩家感到轻松不少,不过完整解锁技能依旧是一条漫长的路,想要完善自身还是要脚踏实地一步步地进行。


与职业对应的就是武器装备系统,尽管在乍看之下本作的武器内容并算不上丰富,但在分类上却做出了很大的划分,本作一共为玩家提供了30多种可使用的武器装备,其中又分为主要以及随身武器,特殊种武器以及8种特别装备,不同的职业之间可以使用的特殊装备也有所区别,例如劈砍者可以使用控制敌人的电击枪、叛逆者可以使用持续伤害的燃烧弹等,尽管本作是以突突突作为卖点的作品,但一股脑使用突击步枪显然不是什么明智之举,搭配了冲锋枪霰弹枪以及远距离步枪的队伍在攻略的效果上会比单方面输出要效率不少,不过这也很大程度基于玩家的游玩方式。和技能设定一样,本作的武器也是可以通过“升级”的方式进行强化,在使用武器击倒一定数量敌人后便可以提升该武器的使用等级,同时便可以解锁对应的武器插件对武器进行改装,改装之后的武器当玩家在游戏中再次拾取到便会以改装之后的状态使用,因此如何有效率的分配武器改装的资金也要和拾取武器的位置以及熟练度做出一个横向的对比。


《僵尸世界大战》带来了一场十分与众不同的PVP对抗形式,其实这种形式的对抗并非首次出现,但融合了“尸潮”这一概念的PvPvE的对抗设计确实很有新意,或者说它本应该很有新意,只不过在体验的过程中这种理念并没有得到太好的呈现,依托于机制、枪械手感、UI等多种问题,尽管内容还算丰富,但在多人对抗模式下还是会有一种摆好了框架却没有得到优秀内容填充的感觉。本作提供了五个不同的游戏模式(尸潮统治、山丘之王、尸潮死亡竞赛、拾荒劫掠以及疫苗狩猎),形式上包含了传统的占点模式、抢夺物资模式以及传统的PvP配合尸潮的死亡竞赛模式,在初体验上不同的模式确实有一些自己独到的地方,但伴随着游玩次数的增加以及对于机制的了解,最后不论那个模式最后都会变为单纯的双方火拼,而占点掠夺等要素会变得十分薄弱,逐渐所有模式都会变成另一种形式的死亡竞赛,这也让每个模式的形式减少了新鲜感。



A9VG体验总结
以如今的角度,不论是“尸海求生”还是“尸潮无双”这些形式都已经褪去了早些年它所拥有的热度,同类型游戏想要站住一席之地还需要做出自己的特色,而对于这部作品而言,大魄力的尸潮场面在初次体验时确实有着自己惊艳的地方,只不过伴随着流程的推进这些惊艳会逐步淡化掉,留下的只有略显简短且稍显乏味的流程,也可以说《僵尸世界大战》搭建出了一个十分有趣的框架体系,只是以目前的内容这个体系并没有被完好的展现出来,相比较于为了追求爽快射击的乐趣,它更适合在闲暇之余约上三五好友刷上一把的娱乐作品。

A9VG为《僵尸世界大战》评分:6.5/10,完整评分如下:



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