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《地球防卫军:铁雨》评测:炮火与巨型生物的大飞跃

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以简单爽快又不乏策略要素的动作射击游戏《地球防卫军》系列尽管在游戏圈内偏向于冷门,但简单粗暴的游戏玩法也让其赢得了一批忠实粉丝的青睐,在去年的TGS上D3P公开了其系列最新外传性质作品《地球防卫军:铁雨》,本作最给人眼前一亮的便是那高清姿态展现的游戏画面以及流畅无比的人物动作,而此前官方所宣布的一些大刀阔斧的改动也让很多本作的忠实玩家对于这部作品产生了足够的期待,2019年4月11日本作正式发售,那么这样一部“焕然一新”的《地球防卫军》会有着怎样的表现,本文将针对游戏内容进行评测。


地球防卫军:铁雨
Earth Defense Force: Iron Rain
开发商:D3 Publisher
发行商:Yuke's
发售日:2019年4月11日
平台:PS4
属性:动作、射击、合作、EDF!

对于《地球防卫军》系列老玩家或一直关注该系列的玩家而言,《铁雨》给人的最直接的第一感受就是区别于以往的高清画面,这也让本作在系列的历史中算得上是一次特别的尝试,游戏中以往“见棱见角”的各种模型都以全新制作的姿态登场,整体的画面以及一些阴影等细节的刻画上都做出了极具细腻的打磨,这也让游戏的整体感官上更加生动,爆炸、射线这些我们在系列以往作品中见怪不怪的事情,在本作中成为了战场上更加灵活的点缀,当然高清的形式也仅是针对于这个系列而言,相较于当下的各大游戏作品,《铁雨》尽管做出了画面上的调整,但在在如今的游戏范围内并不算太过于存在亮点,但对于系列以往的作品而言,这次尝试着实迈出了很大胆却又很值得肯定的一步。




除去画面《铁雨》对系列以往的设定做出了很大的调整,也在很多方面做出了相应的取舍,首先就是职业上的一些划分,在本作中游戏取消了系列以往的不同职业,当玩家刚进入游戏后便会获得一个自己的角色,不同形式的功能性全交由不同的装甲来进行区分,在流程中玩家共可以获得4种不同的装甲以及通关解锁的特别装甲,这些也各具特色,在这其中也能找到系列以往职业的影子,值得一提的是前作中擅长使用各种载具系统的支援兵的属性在本作中被归纳到了道具里,并在此基础上追加了全新的装甲(职业)“猎行”,移动形式上有些类似《进击的巨人》里的立体机动装置,甚至对应的职业奖杯名称都叫做“进击的侵略者”... 在职业得到了“统一”后系列中以往职业区分的武器装道具等自然也要等到改变,在本作中武器和道具变为了全装甲(职业)通用,组成一套完整装备玩家只需要合理安排不同装甲道具的容量比,在达到了可以携带的容量后便可以带上所有的物资前往作战,这样针对于设计的改变也让游戏的体验过程变得更加灵活。


“能力超载(OverDrive)”是本作中加入的全新机制,在每场战斗开启后玩家便可以通过输入特殊指令来开启这项功能,开启后玩家的装甲将在激活期间获得无限的移动性,ammunition的填装速度将大幅度提高,并且不同的装甲还将拥有不同的性能,新加入的猎行装甲在激活期间还能骑乘特别的昆虫坐骑十分有趣,不过能力超载在每场战斗中只能开启一次,大部分时间里该功能都是让玩家逃离险境或快速清理大量敌人时所使用的。


尽管本作的背景设定在了北美,但游戏在大部分内容上都偏向了系列传统的日式风格,比较明显的就是自定义人物系统,区别于以往在本作中人物的形象变得更加立体,玩家不再只是一个单纯的背影,随着攻略不同任务,游戏除了可以解锁多样的武器装备外还可以解锁不同的自定义道具,当然这些道具也是要通过资金购买的,购买后便可以自定义在自己的角色上,在本作中装甲都是以外骨骼的形式表现,除了重甲以外其他装甲都是可以将角色完整展现出来的,这也就意味着你可以让一个大叔穿着内裤横扫战场,也可以穿着文胸超短裙展开一番轰炸,在某些意义上本作也延续了系列一贯的略带恶趣味的要素。


背景设定中玩家扮演的是一名在故事时间7年前的一名幸存队员,在7年后苏醒的主角被分入了EDF美国分部,借助于演出等多方面的提升,本作在剧情的表现上也称得上相当精彩,《铁雨》为玩家讲述了宿敌“侵略者”的进化过程,通过更加生动的语音演出,游玩过程中可以十分真实地感受到NPC作为一个人类对于世界被入侵的看法,但尽管是这样游戏最后的目的依旧是玩家的以一敌千。不过需要吐槽一点的是,在本作中玩家可能参加的是有史以来“资源资金最为短缺的EDF”了,在游戏中大幅篇章都是在围绕着争夺资源以及保证资金的情况下完成战斗的前提下所展开,在每次战斗结束后NPC都会告知玩家赶快前往收集散落的资源,在和敌队反抗军势力交火时也都是为了争夺资源,在战斗时当玩家使用了手榴弹、补给品等辅助道具后,在游戏的结算界面会按照使用的等价扣除所使用道具的金额,对于一个对抗外星势力的战争题材作品而言,这样的机制并不算过分,不过却让玩家在游玩的过程中在道具的使用上需要斟酌一番。


过度使用道具甚至可能会产生负收益


双人分屏模式得到了保留


如前文所提及的那样,在本作中武器和装备的获得得到了一定程度的“简化”,玩家只需要完成不同难度的对应关卡就可以解锁相应武器装备的购买权,剩余的就是要通过在任务中击倒不同种类的敌人来收集不同的(红黄蓝三种)能量碎片,再以完成关卡之后的结算报酬为核心通过购买进行解锁,玩家不必再像以往作品那样在不同的关卡中收集武器箱对装备进行收集了,尽管还是要完成各种难度下的关卡,但在友好度上算是强化了不少,在简化的同时部分方面也做出了大胆的调整,系列作品中队友倒地后前往其身边可以提供半额HP将其复活的设定在本作中改为了只能通过救援道具进行,这也让高难度下玩家的背包里总会带上几个强化型复活道具,像这样的改动游戏中还存在着很多,是利是弊这个还是因人而异,不过在游玩过程中这也让带来了很大程度区别于以往作品的感受。





本作在关卡的数量上维持了系列传统的数量,内容相当丰富并且在不断推进的过程中总会不断出现新的敌人,尽管这些敌人大多是之前所遇见过的敌人换了一个皮肤继续登场并且在整体特色上并没有太多亮眼的地方,不过也多少算是为游戏的冒险历程增添了一些色彩,在剧情上相比以往作品在内容的衔接上更为紧密,在游戏所构筑的巨大背景下维持系列以往数量的关卡甚至显得有些数量不足的感觉,在设定上本作并没有走以往那种无限接近超科幻的状态(相比较5代的最终Boss本作的最终Boss真的科学了好多...),这也让本作的体验更加像是一款特摄片,而随着真相的降临大魄力的战斗着实有着一种史诗感,并且在后续所埋藏的伏笔也很好地吊足了玩家的胃口。





自系列上部正统作品《地球防卫军5》起,本作便加入了中文系统,不过比较意外的是在中文系统的基础上游戏还追加了中文语音,这点在本作中也得到了延续,依托于中文语音的便捷性,玩家可以更加简单地了解到游戏中所发生的一切以及了解一些在以往作品中不好去深挖的内容,中文配音依旧是我们所熟悉的台腔,这里也没有任何问题,只是鉴于先前台腔对于部分游戏的普及,在剧情介绍等环节中总有一种在玩《光环》的既视感。



在整体难度上《铁雨》并不亚于任何一作《地球防卫军》,但在火爆程度上可以说有过之而无不及,这就要提及游戏中区别于以往的6人的联机模式了,不同于以往的《地球防卫军》系列,在本作中游戏最多支持6人同时在线完成任务,在任务的可移动范围内也作出了很大程度的加强,和单机不同的是多人联机模式下游戏中的NPC大多只会存在于语音中,想要生存并完整完成一个关卡对玩家的游戏操作以及队友之间的互相配合有着很大的要求,尤其当游戏逐渐接近尾声时,多人模式下各种逆天武器狂轰滥炸的大魄力战斗场面足以让每一个喜欢该系列乃至喜欢特摄片的玩家激动不已。依托于形式的强化,在本作中佣兵模式也得到了很大可玩性,游戏最多支持8名玩家进行4V4的对抗较量,但就体验而言在多人对抗的可玩性上本作确实有着不小的强化,但该模式依旧只能算是个点缀品,并没有太过于吸引人眼球的地方,并且武器强化的形式带来的就是整个战场中铺天盖地的火箭炮轰炸,在取得了劣势后经常会出现完全站不起来的状况,并且由于对抗的判定伤害保持了和战役中一致,因此在对人射击时并没有太好的手感表现。


当然以目前对于游戏的审美状态而言,《地球防卫军:铁雨》并算不上太出色的作品,在移动、战斗、互动等方面依旧能感觉到游戏那种“有棱有角”的形式,穿模BUG、卡顿、暴毙式掉帧等等都很大程度地影响了游戏的整体体验,在联机模式中莫名突然跳转视角,丢包等情况也时有发生,在任务临近结尾时一个卡顿导致任务失败以高难度的任务而言确实很容易让人崩溃。

A9VG体验总结
  在体验的程度上《地球防卫军:铁雨》确实带来了十分巨大的改变,可以说除了游戏的玩法和形式外,本作在其他方面都带来了焕然一新的感觉,在修正了一些不足的同时将一些以往玩家们所认可的内容进行了保留,它让游玩的过程时刻保持着一种刺激,尽管在很多细节和粗略的地方本作还是延续了一些“经典”的问题,但对于系列粉丝乃至特摄粉丝而言本作仍是一款值得一试的作品。

A9VG为《地球防卫军:铁雨》评分:7.5/10,完整评分如下:



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