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《玄女诛魔录》EA版试玩报告:踏入银河恶魔城的新晋者

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“类银河恶魔城”这个类型总是伴有着一种魔力,不论最后故事的目的设计如何,它总是会让游玩的玩家不自觉地陷入其中,跟随着主角的脚步走向最后的终点。随着这一类型作品的不断扩充,其中所具备的要素也愈发完善起来,打破一些原有的概念,或是深入解读一些一定既定的传统,就成为了如今想要踏入这个领域的一大重要前提,而今天介绍的这部《玄女诛魔录》就是在这一前提下的新晋成员。


如果你只是看到了它的表面,就自行将它定义为一款人畜无害的“萌妹大冲关”类型的作品,那么在你真正进入游戏后,可能本作会在你的这个概念之上给你当头一棒。同很多“类银河恶魔城”作品一样,本作采用了一套极易上手却很难精通的战斗模式,在向敌人输出的过程中也要时刻观察敌人的行动,继而采取一些应对的手段。通篇可以感受到,游戏一直在追求一种很实在的“硬核感”,包括传统的攻击、敌人以及关卡设计等方面,你都需要随时保持精神集中。


合理地把控难度是这类游戏作品的首要功课,《玄女诛魔录》同样如此,游戏的难度会随着进度不断攀升,不过这其中部分桥段的难度梯度会有一些明显得“拔高”,起初的单兵杂兵会在后续集结出现,让你需要多方面地去观察每个敌人的动作,尤其到了中后期确实很考验玩家针对每个敌人的攻击所做出的反应,但好的一点是,本作的敌人不存在碰撞的攻击体积,因此在面对一些不想理会的杂兵群时,你完全可以从它们身旁挤过去,也算是在这种难度之下的一些“仁慈”。


错综复杂的地图一直是这类“类银河恶魔城”系游戏的一大魅力,本作在这一方面也做出了一些不错的呈现,游戏的地图采用了极为标准的“类银河恶魔城”体系,除了传统的上下区域外,部分区域还置入了隐藏的暗门、特殊的机关等要素,随着玩家将这些机关暗道开启,可选择的路径将会变得逐渐丰富便捷。但稍有美中不足的是,当遇到一些岔路时,游戏并不会提供什么延伸向其他区域的通路,通常在这种情况下,只有一条路会通往可以继续前进的房间,剩下的要么是死胡同,要么就是当前无法通过,不得不说这一过程也间接地冲淡了“类银河恶魔城”的味道。


一套合理的成长体系几乎是必然的存在,随着流程的不断深入,主角可以逐渐获得提升自身能力的道具,例如获得特殊主动效果的剑魂,获得攀墙、霸体等额外能力的“九灵”等。需要提及的是,在起初主角的自身能力并不算完全时,游戏的体验并不能说很好,甚至在战斗和探索的过程中一切都会显得格外僵硬,动作之间也缺少了一些必然的连贯性,而随着宝具、九灵和剑魂等功能性道具的收集,这种僵硬感也会逐渐减弱,相较于刚开场,体验会优化上不少,也真正意义上达到了“成长”这一概念的呈现。


  本作的战斗并不难理解,延续了“类银河恶魔城”体系标准的二段跳、闪避、平砍额外技能等动作,游戏没有什么复杂逆天的操作,简单传统的攻击融合成了它的全部,为了贯彻一种“硬派”的概念,游戏将冲刺闪避提高到了一个比较高的位置,当敌人头顶出现了感叹号的标识后,玩家就可以进行闪避,用官方的话说就是“自带教程的确反”,当你熟悉了这一套机制后,也会为战斗带来不小的节奏感。


不过在初期冲刺之间存在着一个短暂的CD,因此至少是开荒阶段你并不能在很短的时间内连续使用,因此当被多个敌人围攻时,如何选择行动也一个比较重要的考量,特别是在面对一些Boss级怪物时,很可能会由于一个冲刺的失误,而导致陷入一个被动的死循环。战斗方面,游戏似乎缺少一些应有的命中反馈,无论是攻击敌人还是被敌人击中,都少了一种拳拳到肉的实质感,整体都像是在对着一些纸质的敌人攻击一样。当这一系列问题汇聚在一起后,作为一款主打动作的游戏而言,只能说这样的呈现还是不够完整。


相对于流程里随处可见的杂兵,本作的Boss战应该算是一个比较有意思的一环。和Boss的对抗并不算难,基本上只要摸清了套路加上不要太过于贪刀,很容易就可以将其击败,每个Boss都分为多个阶段,但战斗模式的改变并不算太大,只要多加注意击败它们应该不成问题。但要说稍有遗憾的是,在击败这些Boss后,玩家能获得的奖励仅是可以提供HP上限的道具,总体感觉与战斗的过程并不是太符。


如果说表现力上,本作的音效就稍微显得有些廉价了,很多经常遇到的互动环节都采用了一些极为大众化的音效素材,特别是在一些带有提示的互动里,几乎就是沿用了一些手机的短信提示。另外部分关卡里缺少了相应BGM的陪衬,或者说这些场景得BGM显得特别得“轻”,有时你不认真去听可能都会无视掉它们的存在,而此时全程陪伴玩家的完全就是一个相互错杂的音效,在让体验感觉到有些出戏的同时,也让浸入感打了不小的折扣。


在进入一些剧情后,会有NPC逐步和你交代故事的全貌,依托于诛魔的这一套比较玄幻的题材,让本作的故事架构在体验上还是感觉相当有意思的。不过稍微有些遗憾的是,本作的角色对话并没有语音的支持,全程都是以一种“打字声”配合文字来向玩家讲述一切过程,加之缺少了BGM的映衬,让对话的过程显得有些生硬。


A9VG体验总结
总的来说,这部《玄女诛魔录》的表现和我最初的预期并没有太大的出入,尽管在一些基础的设计上,它还是存在着一些瑕疵,也可以说还没有想象中那么的完善,但在游玩过程中你依然可以在这其中感受到冒险伴随着成长所带来的激情。目前游戏内容并不算完整,相距背景故事的六个世界,目前也只实现了一半,而在5月本作也即将更新第四个全新世界“熔岩火洞”,踏入灵山之下的死地,伴随着灼热的高温,再度踏入一场全新的诛魔之旅。

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